《骑马与砍杀:战团》怎样修改技能 技能修改详细说明

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-03-23 20:00:02

《骑马与砍杀战团》怎样修改技能 技能修改详细说明

你是要改属性还是技能还是兵种还是数量?

《骑马与砍杀战团》技能修改方法介绍 技能怎么修改

角色,找到导出角色信息,导出后在我的文档骑砍文件夹里Characters里有你角色导出文件,打开修改数值,保存文件,游戏中导入角色信息就行

战团》怎样修改技能 技能修改详细说明

复制以下内容到mod文件夹skill.txt将原内容全部覆盖!之后保存。
skl_trade Trade 19 15 Every_level_of_this_skill_reduces_your_trade_penalty_by_5%%._(Party_skill)
skl_leadership Leadership 3 15 Every_point_increases_maximum_number_of_trooPS_you_can_command_by_5,_increases_your_party_morale_and_reduces_troop_wages_by_5%%._(Leader_skill)
skl_prisoner_management Prisoner_Management 3 15

骑马与砍杀战团怎么修改工程技能

一.导入导出法
1.进入大地图主角面板统计先导出角色
2.进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档
name = 人物名称
xp = 当前经验值
money = 当前持有金币数量
attribute_points = 未分配的属性点
skill_points = 未分配的技能点
weapon_points = 未分配的武器点

strength = 力量
agility = 敏捷
intelligence = 智力
charisma = 魅力
trade = 交易
leadership = 统御
prisoner_management = 俘虏
first_aid = 0 治疗
surgery = 手术
wound_treatment = 急救
inventory_management = 物品管理
spotting = 视野
pathfinding = 向导
tactics = 战术
tracking = 跟踪
trainer = 教练
horse_archery = 骑射
riding = 骑术
athletics = 跑动
shield = 盾防
weapon_master = 武器熟练
power_draw = 强弓
power_throw = 强掷
power_strike = 强击
ironflesh = 铁骨
one_handed_weapons = 单手武器熟练
two_handed_weapons = 双手武器熟练
polearms = 长柄武器熟练
archery = 弓箭熟练
crossbows = 十字弩熟练
throwing = 投掷武器熟练
firearms = 火器熟练
3.修改其文档之后再进入主角面板统计先导入角色
希望对你有用

骑马与砍杀怎么修改属性

步骤如下:

1、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。

2、入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。

3、进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》游戏所在的文件夹,进入下一步。

4、在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属性命名的文件打开。

5、文件中每个字符所代表的含义(详解)

charfile_version = 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过

name = Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名

xp = 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值

money = 19876→→→→→→→→→→玩家的拥有的钱数

attribute_points = 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属性点

skill_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点

weapon_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点

strength = 25→→→→→→→→→→玩家的力量值

agility = 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值

intelligence = 30→→→→→→→→→→玩家的智力值

charisma = 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值

trade = 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易

leadership = 10→→→→→→→→→→玩家技能-领导

prisoner_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理

reserved_skill_1 = 0

reserved_skill_2 = 0

reserved_skill_3 = 0

reserved_skill_4 = 0

persuasion = 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力

engineer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程

first_aid = 5→→→→→→→→→→玩家技能-急救

surgery = 5→→→→→→→→→→玩家技能-手术

wound_treatment = 5→→→→→→→→→→玩家技能-疗伤

inventory_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理

spotting = 5→→→→→→→→→→玩家技能-侦查

path-finding = 5→→→→→→→→→→玩家技能-向导

tactics = 5→→→→→→→→→→玩家技能-战术

tracking = 5→→→→→→→→→→玩家技能-跟踪

trainer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-训练

reserved_skill_5 = 0

reserved_skill_6 = 0

reserved_skill_7 = 0

reserved_skill_8 = 0

looting = 5→→→→→→→→→→玩家技能-掠夺

horse_archery = 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑射

riding = 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑术

athletics = 10→→→→→→→→→→玩家技能-跑动

shield = 10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防

weapon_master = 10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握

reserved_skill_9 = 0

reserved_skill_10 = 0

reserved_skill_11 = 0

reserved_skill_12 = 0

reserved_skill_13 = 0

power_draw = 10→→→→→→→→→→玩家技能-强弓

power_throw = 10→→→→→→→→→→玩家技能-投掷

power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击

ironflesh = 10→→→→→→→→→→玩家技能-铁骨

reserved_skill_14 = 0

reserved_skill_15 = 0

reserved_skill_16 = 0

reserved_skill_17 = 0

reserved_skill_18 = 0

one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-单手兵器

two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-双手兵器

polearms = 220→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-长杆兵器

archery = 300→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弓箭

crossbows = 60→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弩

throwing = 80→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-投掷

firearms = 0→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-火枪

6、更改到您理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”即可。

扩展资料:

《骑马与砍杀》游戏评价:

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。

现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘。

当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头。

当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。

当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。

骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。

游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。

参考资料百度百科—骑马与砍杀

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