《全面战争:战锤》命中的作用以及伤害计算机制介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-03-19 17:10:29

全面战争战锤近战攻击怎么算 近战攻击数据意义

近战攻击其实是命中率,近战防御是闪避率。 每个兵自带40%的命中率和0%的闪避率。
武器强度才是打中之后的伤害数值,武器强度又分为普通伤害、破甲伤害、魔法伤害;反步兵反大型等加成的额外伤害。
举个例子,一个帝国剑士 近战攻击38点,那他的命中率为38+40=78%的命中率。近战防御为40点。那闪避率为40-40=0%。武器伤害28点,你把鼠标拖到武器伤害上面会显示普通伤害20点,破甲伤害8点。
而帝国巨剑的由于有一个反步兵的特性,所以你把鼠标拖到武器伤害上面,可以看到有一个对步兵额外增加8点伤害。
戟兵和矛兵有反大型的特点,所以你把鼠标拖到武器伤害上面,可以看到有一个对大型生物额外增加的几点伤害。
而防御骑兵冲锋这个特点就是说敌人的骑兵正面冲击你的时候,其冲锋的数值不会增加到伤害上面。(骑兵冲锋造成的伤害是 冲锋值+武器伤害=伤害)

《全面战争战锤2》更新了哪些内容?

 更新内容介绍

  1、主要就是修复了混沌入侵的机制,让混沌不再只盯着玩家一个人揍。(如果之前没用beta的话需要新开档)

 
 2、高精和蜥蜴人加入了秩序势力,当混沌入侵时会拥有“文明之盾”特性。

  3、修复了中文文本的错误。

  4、混沌入侵会在玩家的章节进度达到一定程度时发生。(也就是说玩家扩张慢,章节进度慢的话,混沌就来得晚)

  5、修复了一些导致游戏崩溃和闪退的bug。

  6、修复了多人合作战役里的一些bug。

  7、凡世帝国里冈巴德峰的金矿恢复了。

  8、莱弥亚和喀穆里的城防建筑恢复了。

  9、莫拉斯和麻辣鸡丝不再会1增强其他种类的腐蚀。


  以上就是全面战争战锤2更新内容介绍,希望能帮到玩家朋友们。


《全面战争战锤》伏击怎么打

第一步,判断定义域是否对称,否为非奇非偶。第二步,定义域对称,①f(-x)=f(x)偶函数,②f(-x)=-f(x)奇函数③不满足以上两种情况,非奇非偶

《全面战争战锤》援军的支援方向怎么改变

如果已经进入了战场,援军的支援是没办法改变方向的。
援军支援的方向是根据战略地图上的站位来判断的。

《全面战争战锤》进不去游戏怎么办

《全面战争:战锤》进不去游戏怎么办
1.确认电脑版本符合要求:win7/win8/win10 64位
2.更新显卡驱动(更新也可以避免出现 your drivers may be out of date check for updates问题)
3.验证游戏完整性

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