《星界边境》如何抵挡沙尘暴?具体方法一览
如何评价游戏《星界边境》正式版
就我个人而言,这是2010年以后最好的游戏。
也是我最推荐三个独立游戏之一,三个分别是:伏尔加维京,魔能1 ,星界边境。
主线任务已通关,
其实跟无人深空关系不大,屎大棒的其中一个主创人员是 泰拉瑞亚 制作人员中一个美工。所以风格上跟泰拉瑞亚有传承关系,
屎大棒加入了更多传统横版动作游戏的东西,也有很明确的任务线,主线的最终目标就是消灭毁灭母星的行星级怪物ruin. 要一个副本,一个副本的做任务做到底,此外说一句,制作副本的原因是因为建造类沙盒 的战斗很容易被“围土打法”给毁掉,导致毫无操作乐趣。
这个游戏最优秀之处就是在于世界的丰富性与可互动性。
放几张截图:
屎大棒世界的种族是根据现实地球历史上的种族来设计的,比如这种草泥马族 原型就是维京人。而我是电子人主角,原型是中世纪欧洲人(骑士文化)
而翼族(鸟人)的文化原型则是阿兹特克人+埃及人。
这个鸟人武士的大剑明显就是阿兹特克人的黑曜石大剑。
进鸟人古墓会遇到这种可以敲的锣,这个梗似乎来自于电影《印地安那琼斯》魔兽世界在祖阿曼副本也玩过这个梗 。
野外会遇到这样的水井,这个游戏有趣之处在于这种东西你可以自己建造出来,看到这玩意我想起了中学课文《第比利斯的地下印刷所》 所以我在游戏里也建了个类似课本上的建筑。
这个黑衣蒙面的是任务要打的BOSS,他已经被我打得投降了,游戏中投降的人可以收了当自己的船员,但 是这货是假投降,我刚把武器收了,他就说:you fool. 掏枪要打我,当然是被我干掉了。
这是最初生存的小屋扩建的,还是很简陋,能看到外面是暴雨的夜晚。游戏里的天气 有雨,暴雨,光雨,雪,风,沙尘暴, 火雨(对建筑有伤害),毒雨(对生命有伤害) ,还有可怕大小两种陨石是致命的。
新建的殖民地,右边的居民楼没建好前,就委屈他们住 左边的土房子了,注意图中我下水系统没弄好,屋里有积水了。
未完成的农场,上层是小麦和水稻,中层是棉花和玉米,下层准备种蔬菜。
相对于泰拉瑞亚,屎大棒画面人物大,看起来舒服,操作也更接近传统2D横版,这是优点。
下面说说缺点:
1 生存压力太小,新手前期还有一点,后期太容易,当然,这类都有这个问题,除了饥荒做的好一些。
2,后期 能做的事很多,但是必要做的事太少,后期游戏对一部分玩家来说游戏的动力不足。
3, 手动进食这个设计很没意思,又麻烦又没乐趣点。
4,武器系统不平衡,大剑和火箭炮完全可以淘汰其它所有类型的武器,应该取消斧锤的蓄力限制和速射枪支的能量消耗。
5,玩家角色改造世界的能力成长太快,而且过度集中于自身上。
也是我最推荐三个独立游戏之一,三个分别是:伏尔加维京,魔能1 ,星界边境。
主线任务已通关,
其实跟无人深空关系不大,屎大棒的其中一个主创人员是 泰拉瑞亚 制作人员中一个美工。所以风格上跟泰拉瑞亚有传承关系,
屎大棒加入了更多传统横版动作游戏的东西,也有很明确的任务线,主线的最终目标就是消灭毁灭母星的行星级怪物ruin. 要一个副本,一个副本的做任务做到底,此外说一句,制作副本的原因是因为建造类沙盒 的战斗很容易被“围土打法”给毁掉,导致毫无操作乐趣。
这个游戏最优秀之处就是在于世界的丰富性与可互动性。
放几张截图:
屎大棒世界的种族是根据现实地球历史上的种族来设计的,比如这种草泥马族 原型就是维京人。而我是电子人主角,原型是中世纪欧洲人(骑士文化)
而翼族(鸟人)的文化原型则是阿兹特克人+埃及人。
这个鸟人武士的大剑明显就是阿兹特克人的黑曜石大剑。
进鸟人古墓会遇到这种可以敲的锣,这个梗似乎来自于电影《印地安那琼斯》魔兽世界在祖阿曼副本也玩过这个梗 。
野外会遇到这样的水井,这个游戏有趣之处在于这种东西你可以自己建造出来,看到这玩意我想起了中学课文《第比利斯的地下印刷所》 所以我在游戏里也建了个类似课本上的建筑。
这个黑衣蒙面的是任务要打的BOSS,他已经被我打得投降了,游戏中投降的人可以收了当自己的船员,但 是这货是假投降,我刚把武器收了,他就说:you fool. 掏枪要打我,当然是被我干掉了。
这是最初生存的小屋扩建的,还是很简陋,能看到外面是暴雨的夜晚。游戏里的天气 有雨,暴雨,光雨,雪,风,沙尘暴, 火雨(对建筑有伤害),毒雨(对生命有伤害) ,还有可怕大小两种陨石是致命的。
新建的殖民地,右边的居民楼没建好前,就委屈他们住 左边的土房子了,注意图中我下水系统没弄好,屋里有积水了。
未完成的农场,上层是小麦和水稻,中层是棉花和玉米,下层准备种蔬菜。
相对于泰拉瑞亚,屎大棒画面人物大,看起来舒服,操作也更接近传统2D横版,这是优点。
下面说说缺点:
1 生存压力太小,新手前期还有一点,后期太容易,当然,这类都有这个问题,除了饥荒做的好一些。
2,后期 能做的事很多,但是必要做的事太少,后期游戏对一部分玩家来说游戏的动力不足。
3, 手动进食这个设计很没意思,又麻烦又没乐趣点。
4,武器系统不平衡,大剑和火箭炮完全可以淘汰其它所有类型的武器,应该取消斧锤的蓄力限制和速射枪支的能量消耗。
5,玩家角色改造世界的能力成长太快,而且过度集中于自身上。
人发帖说星界边境和泰拉瑞亚对比怎么样
作为两款游戏的粉丝,想发表一下自己的看法,让准备如坑的人参考参考。
我是泰拉瑞亚打不过克总来玩屎大棒的。比起泰拉,星界边境更能满足我爱探索的游戏需求。星界边境最吸引我的地方就是无限大的宇宙,无数的星球,多样的生态。这些对于爱探索的人来说非常棒,不用担心地图被探索完。泰拉的话,感觉像在一个玻璃瓶里活动,两边有边界,而且不能像星界边境那样互通(就是一直往一个方向走能走到起点)。还有就是星界边境的建造更加丰富,各式各样的家具,摆设很多。方块可以放在前面,也可以当做背景墙放在后面,这点真的超赞。泰拉瑞亚要专门做成背景墙使用。星界边境目前有7个种族可供玩家选择,不只是外形不同。背景故事,设定,制作的家具,装备都是不一样的,可以看出呵呵鱼非常用心,诚意十足。细节方面,让我印象最深的是我第一次玩时,潜进水里,BGM居然也变成了水下的效果!?我他妈当时就惊了!虽然这是不值一提的设定,但我还是第一次遇到这种事,简直就是被水淹没,不知所措。掉进油里再出来,行动会变缓慢,跳得也没那么高。沙漠会有沙尘暴,而且风沙会积累成沙方块掩埋建筑。等等各种各样的细节,加上宏大的世界,居然还不是正式版,这游戏潜力无限。说完星界边境,说说泰拉瑞亚。泰拉瑞亚吸引我的地方是战斗,道具和装备。泰拉的战斗非常流畅,怪物丰富多样,BOSS种类繁多。这点星界目前是比不了的。华丽酷炫的魔法非常细腻,迷人,看起来不是像素风格游戏。星界边境后期的法杖魔法…说真的,我没一点兴趣,蹩脚的释放方式,同样是像素游戏,魔法效果远不如泰拉的魔法。泰拉的武器和饰品真的很吸引我,丰富又实用(大部分)。没有主线任务,有的只是向导简单几句话的引导,虽然一开始玩可能不知道要干啥,但我就是不喜欢做任务啊!星界边境任务好多!非常自由,沙盒游戏需要的就是自由。总体来说,泰拉倾向打怪升级,战斗。当然建筑也可以的,毕竟泰拉也有很多主题风格各异的建筑。如果你喜欢杀怪割草的爽快,泰拉会让你着迷。我玩星界边境倾心于它能探索,建造,见识各种生态的星球(光是树就几十种!),各种星球上的各种遗迹,群落,村庄,小板车商人(这货很容易在卖出东西之前被我或怪误杀),监狱或是孤独的小民宅(还有玩家不能选的其他NPC种族)等等。而且星界边境正在不断改进和增加新内容,就连一直被玩家诟病的战斗,也在去年的某个版本(我怎么可能记得那么清楚)得到了大更新,双手武器添加了丰富的个性技能,让平庸的回合制对砍变成了很有个性的对砍(但我依然不喜欢怪物触碰伤害,哪有碰一下就能伤害到我的道理,我是星族最强战士好吗?触碰伤害我觉得可以让一些特别属性的怪总有就好了,比如全身长满尖刺的…嗯…仙人掌兽)。虽然战斗方面还是不及泰拉,但毕竟这游戏还在测试阶段,而且从武器技能大更新可以看出呵呵鱼是有心把战斗做得更丰富的。抛开战斗不谈,星界的无尽宇宙和无数星球设定真是让我好兴奋啊!总之我对星界边境抱有非常非常非常大的期待!不过游戏真的好卡:-I
我是泰拉瑞亚打不过克总来玩屎大棒的。比起泰拉,星界边境更能满足我爱探索的游戏需求。星界边境最吸引我的地方就是无限大的宇宙,无数的星球,多样的生态。这些对于爱探索的人来说非常棒,不用担心地图被探索完。泰拉的话,感觉像在一个玻璃瓶里活动,两边有边界,而且不能像星界边境那样互通(就是一直往一个方向走能走到起点)。还有就是星界边境的建造更加丰富,各式各样的家具,摆设很多。方块可以放在前面,也可以当做背景墙放在后面,这点真的超赞。泰拉瑞亚要专门做成背景墙使用。星界边境目前有7个种族可供玩家选择,不只是外形不同。背景故事,设定,制作的家具,装备都是不一样的,可以看出呵呵鱼非常用心,诚意十足。细节方面,让我印象最深的是我第一次玩时,潜进水里,BGM居然也变成了水下的效果!?我他妈当时就惊了!虽然这是不值一提的设定,但我还是第一次遇到这种事,简直就是被水淹没,不知所措。掉进油里再出来,行动会变缓慢,跳得也没那么高。沙漠会有沙尘暴,而且风沙会积累成沙方块掩埋建筑。等等各种各样的细节,加上宏大的世界,居然还不是正式版,这游戏潜力无限。说完星界边境,说说泰拉瑞亚。泰拉瑞亚吸引我的地方是战斗,道具和装备。泰拉的战斗非常流畅,怪物丰富多样,BOSS种类繁多。这点星界目前是比不了的。华丽酷炫的魔法非常细腻,迷人,看起来不是像素风格游戏。星界边境后期的法杖魔法…说真的,我没一点兴趣,蹩脚的释放方式,同样是像素游戏,魔法效果远不如泰拉的魔法。泰拉的武器和饰品真的很吸引我,丰富又实用(大部分)。没有主线任务,有的只是向导简单几句话的引导,虽然一开始玩可能不知道要干啥,但我就是不喜欢做任务啊!星界边境任务好多!非常自由,沙盒游戏需要的就是自由。总体来说,泰拉倾向打怪升级,战斗。当然建筑也可以的,毕竟泰拉也有很多主题风格各异的建筑。如果你喜欢杀怪割草的爽快,泰拉会让你着迷。我玩星界边境倾心于它能探索,建造,见识各种生态的星球(光是树就几十种!),各种星球上的各种遗迹,群落,村庄,小板车商人(这货很容易在卖出东西之前被我或怪误杀),监狱或是孤独的小民宅(还有玩家不能选的其他NPC种族)等等。而且星界边境正在不断改进和增加新内容,就连一直被玩家诟病的战斗,也在去年的某个版本(我怎么可能记得那么清楚)得到了大更新,双手武器添加了丰富的个性技能,让平庸的回合制对砍变成了很有个性的对砍(但我依然不喜欢怪物触碰伤害,哪有碰一下就能伤害到我的道理,我是星族最强战士好吗?触碰伤害我觉得可以让一些特别属性的怪总有就好了,比如全身长满尖刺的…嗯…仙人掌兽)。虽然战斗方面还是不及泰拉,但毕竟这游戏还在测试阶段,而且从武器技能大更新可以看出呵呵鱼是有心把战斗做得更丰富的。抛开战斗不谈,星界的无尽宇宙和无数星球设定真是让我好兴奋啊!总之我对星界边境抱有非常非常非常大的期待!不过游戏真的好卡:-I
如何评价游戏《星界边境》正式版
就我个人而言,这是2010年以后最好的游戏。
也是我最推荐三个独立游戏之一,三个分别是:伏尔加维京,魔能1 ,星界边境。
主线任务已通关,
其实跟无人深空关系不大,屎大棒的其中一个主创人员是 泰拉瑞亚 制作人员中一个美工。所以风格上跟泰拉瑞亚有传承关系,
屎大棒加入了更多传统横版动作游戏的东西,也有很明确的任务线,主线的最终目标就是消灭毁灭母星的行星级怪物ruin. 要一个副本,一个副本的做任务做到底,此外说一句,制作副本的原因是因为建造类沙盒 的战斗很容易被“围土打法”给毁掉,导致毫无操作乐趣。
这个游戏最优秀之处就是在于世界的丰富性与可互动性。
放几张截图:
屎大棒世界的种族是根据现实地球历史上的种族来设计的,比如这种草泥马族 原型就是维京人。而我是电子人主角,原型是中世纪欧洲人(骑士文化)
而翼族(鸟人)的文化原型则是阿兹特克人+埃及人。
这个鸟人武士的大剑明显就是阿兹特克人的黑曜石大剑。
进鸟人古墓会遇到这种可以敲的锣,这个梗似乎来自于电影《印地安那琼斯》魔兽世界在祖阿曼副本也玩过这个梗 。
野外会遇到这样的水井,这个游戏有趣之处在于这种东西你可以自己建造出来,看到这玩意我想起了中学课文《第比利斯的地下印刷所》 所以我在游戏里也建了个类似课本上的建筑。
这个黑衣蒙面的是任务要打的BOSS,他已经被我打得投降了,游戏中投降的人可以收了当自己的船员,但 是这货是假投降,我刚把武器收了,他就说:you fool. 掏枪要打我,当然是被我干掉了。
这是最初生存的小屋扩建的,还是很简陋,能看到外面是暴雨的夜晚。游戏里的天气 有雨,暴雨,光雨,雪,风,沙尘暴, 火雨(对建筑有伤害),毒雨(对生命有伤害) ,还有可怕大小两种陨石是致命的。
新建的殖民地,右边的居民楼没建好前,就委屈他们住 左边的土房子了,注意图中我下水系统没弄好,屋里有积水了。
未完成的农场,上层是小麦和水稻,中层是棉花和玉米,下层准备种蔬菜。
相对于泰拉瑞亚,屎大棒画面人物大,看起来舒服,操作也更接近传统2D横版,这是优点。
下面说说缺点:
1 生存压力太小,新手前期还有一点,后期太容易,当然,这类都有这个问题,除了饥荒做的好一些。
2,后期 能做的事很多,但是必要做的事太少,后期游戏对一部分玩家来说游戏的动力不足。
3, 手动进食这个设计很没意思,又麻烦又没乐趣点。
4,武器系统不平衡,大剑和火箭炮完全可以淘汰其它所有类型的武器,应该取消斧锤的蓄力限制和速射枪支的能量消耗。
5,玩家角色改造世界的能力成长太快,而且过度集中于自身上。
也是我最推荐三个独立游戏之一,三个分别是:伏尔加维京,魔能1 ,星界边境。
主线任务已通关,
其实跟无人深空关系不大,屎大棒的其中一个主创人员是 泰拉瑞亚 制作人员中一个美工。所以风格上跟泰拉瑞亚有传承关系,
屎大棒加入了更多传统横版动作游戏的东西,也有很明确的任务线,主线的最终目标就是消灭毁灭母星的行星级怪物ruin. 要一个副本,一个副本的做任务做到底,此外说一句,制作副本的原因是因为建造类沙盒 的战斗很容易被“围土打法”给毁掉,导致毫无操作乐趣。
这个游戏最优秀之处就是在于世界的丰富性与可互动性。
放几张截图:
屎大棒世界的种族是根据现实地球历史上的种族来设计的,比如这种草泥马族 原型就是维京人。而我是电子人主角,原型是中世纪欧洲人(骑士文化)
而翼族(鸟人)的文化原型则是阿兹特克人+埃及人。
这个鸟人武士的大剑明显就是阿兹特克人的黑曜石大剑。
进鸟人古墓会遇到这种可以敲的锣,这个梗似乎来自于电影《印地安那琼斯》魔兽世界在祖阿曼副本也玩过这个梗 。
野外会遇到这样的水井,这个游戏有趣之处在于这种东西你可以自己建造出来,看到这玩意我想起了中学课文《第比利斯的地下印刷所》 所以我在游戏里也建了个类似课本上的建筑。
这个黑衣蒙面的是任务要打的BOSS,他已经被我打得投降了,游戏中投降的人可以收了当自己的船员,但 是这货是假投降,我刚把武器收了,他就说:you fool. 掏枪要打我,当然是被我干掉了。
这是最初生存的小屋扩建的,还是很简陋,能看到外面是暴雨的夜晚。游戏里的天气 有雨,暴雨,光雨,雪,风,沙尘暴, 火雨(对建筑有伤害),毒雨(对生命有伤害) ,还有可怕大小两种陨石是致命的。
新建的殖民地,右边的居民楼没建好前,就委屈他们住 左边的土房子了,注意图中我下水系统没弄好,屋里有积水了。
未完成的农场,上层是小麦和水稻,中层是棉花和玉米,下层准备种蔬菜。
相对于泰拉瑞亚,屎大棒画面人物大,看起来舒服,操作也更接近传统2D横版,这是优点。
下面说说缺点:
1 生存压力太小,新手前期还有一点,后期太容易,当然,这类都有这个问题,除了饥荒做的好一些。
2,后期 能做的事很多,但是必要做的事太少,后期游戏对一部分玩家来说游戏的动力不足。
3, 手动进食这个设计很没意思,又麻烦又没乐趣点。
4,武器系统不平衡,大剑和火箭炮完全可以淘汰其它所有类型的武器,应该取消斧锤的蓄力限制和速射枪支的能量消耗。
5,玩家角色改造世界的能力成长太快,而且过度集中于自身上。