《钢铁雄心4》陆军三大学说战斗力简单测试图表汇总

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-03-14 17:10:27

钢铁雄心4哪个陆军学说厉害

这个先得说一下,所谓最厉害是相对的,有条件的,只有最适合,没有最厉害。

首先第一个学说,装逼先锋。一条线是德国的历史预期路线,特点是装甲部队加成高,突击能力强。这个与德国的焦点树是配合的,德国的焦点树可以给装甲科技降低提前研究造成的惩罚,所以德国可以用比别人先进1-3年的坦克来碾压对手。所以这一条线主要是针对德国,其他国家没有相对应的焦点树的,装甲装不了逼,装逼先锋就没戏。另一条线是装逼先锋被打残了,准备焦土抗战时才会用。玩家玩的时候应该不至于会把德国玩成这个惨样,所以基本没有用。

然后是决战计划,两条线没有什么太大的差别,主要特点是特别适合给军团指令而不操作具体部队的玩家。其中渗透突击那条线是日本的历史路线,特点是夜战厉害,步兵加成多,适合大多数玩家。另一条稍微偏重军团计划一些,但是两条线共同特点是比较中庸,不太极端。

优势火力是美帝专属,这个学说的战斗力还是不错的,不过非常土豪。一条线是空地一体化,这条线需要空军配合,制空权重要。另一条是震慑,特点是陆军总体战斗力有提升,两条线的战斗力都不错,但是加成都集中在坦克、大炮、机械化步兵等兵种上,步兵没什么收益。所以以步兵为主的屌丝国就免了。

最后是人浪战术。这个学说的共同特点是用人的数量来弥补武器的差距。长的那条是苏联的战术,前期是步兵为主的加成,后期加上机械化步兵和装甲的加成,属于从屌丝到土豪与时俱进的例子。另一条短的是太祖的路线,属于屌丝一条路走到黑的例子,当你穷到连枪都造不起,炮是什么根本不知道的时候,这个学说是你的第一选择。。。两条路线的共同特点是步兵有个减战斗宽度的科技,这样你的步兵只有1.6宽度,别人8宽度只能放4个步兵,你能放5个,数量弥补质量。

总之,装逼先锋元首专属,别人就免了。
人浪战术屌丝专属,能变身高富帅的走长线,千年屌丝世家请选择短线。
你很土豪,军队里步兵基本都淘汰了,机械化和摩托化步兵满天飞,那么请你选择优势火力直接射其余屌丝们一脸。。。
如果你实在是分不清自己是屌丝还是土豪,又有懒人癌,喜欢划个线让电脑自己去打,那么就决战计划吧。

《钢铁雄心4》陆军学说哪个厉害?

各有各的特点,优势;

1、机动学说:

1)可以说四大学说的第一层就定下了基调,机动学说的一个特点就是:快!天下武功唯快不破。

2)部队移动速度快,作战计划制定快,新战术出得快,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度),如果是德国尼玛战术研究都是最快的,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破。

3)这个时候其他国家怎样,先谈下法鸡,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,可以说被穿插,闪电战,突破三个战术吊打。

4)慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在,战术上确实可以和元首55开,但是这是在全部研究完的情况下,能够反制突破的回击在第10层,所以实际还是被科技领先的元首虐,只能靠烂地和人力拖。

5)在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打。

2、纵深学说:

1)还是那句话,第一层决定了基调,两个字形容这个学说,堆和耗。

2)你部队精良是吧,我人多,和你打车轮战,耗不死你个小样。

3)本身高增援率,减少补给消耗,配合这两个焦点增益简直逆天。

4)苏联能够真正体现出预备队的效果。

5)比机动学说晚一层,差不多半年的时间,实际情况可能更久,但是总比没有好,这便是和元首对肛资本。

6)独有攻击战术第4层才出,真心无爱,别人机动学说第1层就出了。

7)最后配合烂地和冬天轻松耗死元首。

3、优势火力学说:

1)正所谓首层定性,爸爸就是那么简单粗暴,有钱任性伤害高,各种软攻加成。

2)和机动学说的防御战术同时出,可以说初期防御战是完全不吃亏的,甚至火力全开还要早一些,看来是专门对付霓虹的,玉碎攻击老实说没见过,霓虹容易出一些吗?

3)终极防御技能战术撤退,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,触发包围战术,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。

总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,堪称绝配。

钢铁雄心4四种陆军学说哪个最强 钢铁雄心4陆军学说...

就玩家来说,我认为主要是以下几个特点:
1、机动学说:计划准备速度快,方便玩家微操。
2、优势火力:现阶段软攻很重要,优势火力很早就能按百分比加软攻,当前最强势的一条线。
3、决战计划:微操不如机动,委任不如火力。弃之可惜,食之无味。100%计划加成看似不错,实则停下来攒加成这是放弃战场主动权的行为。我个人很不喜欢。
4、人海学说:前线堆步兵。吃人力。用这个学说的要么是造不起炮的穷国,要么是人力比IC资源更充沛,例如苏联和日本。由于减步兵宽度的科技要在中期才出,所以需要在战时改一次编制。

钢铁雄心4意大利选哪个陆军学说

意大利这一代的资源悲催,只有钢和铝,其余的资源要不个位数,要不彻底没有。这导致意呆的陆军注定只能用步兵为主,其余的各系兵种对于意呆来说都是奢侈品,玩不起。

另外意呆的铝多,适合出空军,而元首同志的陆军已经很强势了,所以帮助元首取得制空权和制海权才是意呆的真正价值。因为意呆原有舰队都是一战的老旧货色,海战只是皇家海军的嘴边肥肉,想新造大型战舰又缺铬,所以比较靠谱的意呆海军战略是造驱逐舰海和潜艇海。当然还有海军轰炸机海。
意大利基本上没有任何纵深可言,三面都是海,失去了制海权盟军飞机能把你炸出翔来,你再多陆军都是白搭。所以意呆的海空军必须优先于陆军。

说了这么多,你应该已经发现意呆的陆军不重要了。所以没有必要改变原有的学说,继续走决战计划路线就是了。造些山地师守住北方阿尔卑斯山防线,其余的都憋些摩步师或者骑兵师,不需要战斗力强,只需要速度快,跟着元首去凑凑热闹占占地好拿分,免得分赃会议吃亏。不过既然出了很多空军,轰炸分不会低,应该说分赃会议不会吃亏。

《钢铁雄心4》陆军伤害计算公式一览 伤害怎么计算

挥有两种方式。一种是整个军团的整体指挥,点击执行。电脑就会指挥你的军团自动攻击推进到你划定的阵线。
整体指挥防守,一种是具体到每个师的具体指挥。第一种方便省事,但是电脑有时候会犯傻。防守更简单,钢铁雄心4里面的攻击就是让部队走到有敌人的身份去,就会发生在敌境的攻击战,呆在自己的身份不动,对方的部队走到你的省份来,然后用军团指令划一个战线(必须是与敌人的前线),然后在点战线推进,在你希望攻击过后推进到的战线位置划线,你选择军团。各有优劣。指挥攻防的手段也因为这两种方式而不同;第二种指挥更加合心意,但是操作量大。从多个方向夹击对手有战斗效率加成,打赢的概率会增加,右键点击想要进攻的省份即可,不动即可,被进攻的省份现有部队自动防守。

总体说来,就会发生在你的省份防御战。

整体指挥攻击,你需要先选择军团,用军团指令选择后退防守阵线,划定后军团就会自动执行守御这条阵线的任务。

手动攻击,你需要选择一个或多个部队

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