《星界边境》FU实用赚钱致富技巧教程详解
《星界边境》FU实用赚钱致富技巧分享 FU怎么赚钱
一.种田
既然是FU致富,所以这里讨论的基本上是基于FU的水培式种田
最传统的方法,一本万利,也是最稳定的一种,不会怕FU更新这些,因为很多植物和果实价格是原版决定的,缺点是比较费心,特别是加入了新鲜度之后(主要在两方面:
1.食物新鲜度会受影响,虽然价格不变,但心里还是不爽,时间久了还是有可能变成垃圾
2是占用水培盘和箱子的空间,而水培盘中产物满了之后就会停止,所以你必须时时刻刻监视着水培盘的情况,如果大规模工业生产的话,由于产物太满而停滞生产的话是非常不爽的,即使有机器人完成自动化收获也是一样.建议都使用食物叠加mod,更合理.
(1)水培前提建议
培养液:圣水关于如何获取就不再啰嗦了,前面结构篇的时候已经说过了.
肥料:前期没有也可以,繁殖基因前期可能没有,后期才能大规模工业制取
储存:FU特有的128格食物保存箱(不会腐烂)
培养液和肥料的作用非同小可,请务必要使用
(2)繁殖基因(ReproductiveBoost
大规模工业生产,因为有这种基因作为肥料和没有之间的差别很大,时间持续10分钟后,差距可达到8倍左右,如果时间再拉长一点,差距可能达到8.5倍.也就是说同种子,同培养液,有与没有繁殖基因的产物数量之间的差距至少达到1:8
1.先用厥树种子(brackentree
2.可以看到在基因序列编辑器(GeneSequencer
①.DNA样本(DNASample)数量1
经过很多测试,发现有一个非常好的组合(稻米(Rice)和小麦(Wheat))可以为大规模工业生产提供足够的DNASample
下面第二种方法(提取卖钱)中有详细计算
②.氮气(Nitrogen)数量7
可用来源:
1.提取液氮(最好方式,不用钱,只是有点麻烦,需要多跑几趟)
2.安赛波购买(方便,但成本较高7个为210pix)
3.在基因序列编辑器(GeneSequencer
(3)具体植物选择
种子的选择是非常重要的一步,直接决定了果实的价值,这里选了几种
①.丝绸(silk
原版资源,优点在于不属于食物,没有新鲜度,可以叠加到1000
相较于上面的霓虹瓜的缺点在单价较低才100pix/个纯利润在20pix/个,基本也就霓虹瓜的1/3还多点
也就是说10组水培盘1小时(2500个)收入也就在5w左右
但上了繁殖基因后,不但和霓虹瓜没有差距,反而反超
8倍的话,那么就可以达到40w/小时.
下面是丝绸以10分钟间隔为对比统计的产物数量(最后一个为1个半小时):(时间单位(个))
4:084:18个4:28个4:38个4:48个4:59个5:08个5:48个
圣水(无肥料)4593144186245288477
圣水(繁殖基因1000个)367消耗31781消耗:651225消耗1051618消耗1352092消耗1732473消耗2084135消耗349
倍率8.158.398.58.698.538.598.6
结论:使用繁殖基因后开始10分钟的基础倍率就有8.1而且倍率还会随着时间的增加而上升,基本在8.5左右.后面是指消耗的繁殖基因数量.
②凸球萌芽(Corvex
关于解锁和合成就先不说了,前面结构篇中的植物和基因中讲的很详细.
同丝绸一样,属于不属于食物,为资源型产物,无新鲜度,可以叠加到1000
较于丝绸单价来说几乎翻倍200pix/个以上面的丝绸的效率来算没有繁殖基因前为10w左右
在使用繁殖基因后10组的利润8倍为80w/小时
③.霓虹瓜(Neonmelon)(食物叠加mod影响)
SB原版植物,果实过期时间为:3hours
基于以前的写的帖子中就是用的霓虹瓜,算是比较老牌的经济作物了,同样的还有百味果,但当时没有新鲜度,所以可以使用.
单价在280pix/个,净利润在56pix/个1000个,收入为5.6w
以10组水培盘来算,一小时(大约2500个)收入的话应该在14w左右.
虽然目前依然可以种植,但由于有新鲜度,水培盘很容易满,操作起来很繁琐.
如果上了繁殖基因,那么满得更快,操作起来就更烦了.
所以仅推荐在早期水培盘少的时候使用,大规模生产还是不推荐.
既然是FU致富,所以这里讨论的基本上是基于FU的水培式种田
最传统的方法,一本万利,也是最稳定的一种,不会怕FU更新这些,因为很多植物和果实价格是原版决定的,缺点是比较费心,特别是加入了新鲜度之后(主要在两方面:
1.食物新鲜度会受影响,虽然价格不变,但心里还是不爽,时间久了还是有可能变成垃圾
2是占用水培盘和箱子的空间,而水培盘中产物满了之后就会停止,所以你必须时时刻刻监视着水培盘的情况,如果大规模工业生产的话,由于产物太满而停滞生产的话是非常不爽的,即使有机器人完成自动化收获也是一样.建议都使用食物叠加mod,更合理.
(1)水培前提建议
培养液:圣水关于如何获取就不再啰嗦了,前面结构篇的时候已经说过了.
肥料:前期没有也可以,繁殖基因前期可能没有,后期才能大规模工业制取
储存:FU特有的128格食物保存箱(不会腐烂)
培养液和肥料的作用非同小可,请务必要使用
(2)繁殖基因(ReproductiveBoost
大规模工业生产,因为有这种基因作为肥料和没有之间的差别很大,时间持续10分钟后,差距可达到8倍左右,如果时间再拉长一点,差距可能达到8.5倍.也就是说同种子,同培养液,有与没有繁殖基因的产物数量之间的差距至少达到1:8
1.先用厥树种子(brackentree
2.可以看到在基因序列编辑器(GeneSequencer
①.DNA样本(DNASample)数量1
经过很多测试,发现有一个非常好的组合(稻米(Rice)和小麦(Wheat))可以为大规模工业生产提供足够的DNASample
下面第二种方法(提取卖钱)中有详细计算
②.氮气(Nitrogen)数量7
可用来源:
1.提取液氮(最好方式,不用钱,只是有点麻烦,需要多跑几趟)
2.安赛波购买(方便,但成本较高7个为210pix)
3.在基因序列编辑器(GeneSequencer
(3)具体植物选择
种子的选择是非常重要的一步,直接决定了果实的价值,这里选了几种
①.丝绸(silk
原版资源,优点在于不属于食物,没有新鲜度,可以叠加到1000
相较于上面的霓虹瓜的缺点在单价较低才100pix/个纯利润在20pix/个,基本也就霓虹瓜的1/3还多点
也就是说10组水培盘1小时(2500个)收入也就在5w左右
但上了繁殖基因后,不但和霓虹瓜没有差距,反而反超
8倍的话,那么就可以达到40w/小时.
下面是丝绸以10分钟间隔为对比统计的产物数量(最后一个为1个半小时):(时间单位(个))
4:084:18个4:28个4:38个4:48个4:59个5:08个5:48个
圣水(无肥料)4593144186245288477
圣水(繁殖基因1000个)367消耗31781消耗:651225消耗1051618消耗1352092消耗1732473消耗2084135消耗349
倍率8.158.398.58.698.538.598.6
结论:使用繁殖基因后开始10分钟的基础倍率就有8.1而且倍率还会随着时间的增加而上升,基本在8.5左右.后面是指消耗的繁殖基因数量.
②凸球萌芽(Corvex
关于解锁和合成就先不说了,前面结构篇中的植物和基因中讲的很详细.
同丝绸一样,属于不属于食物,为资源型产物,无新鲜度,可以叠加到1000
较于丝绸单价来说几乎翻倍200pix/个以上面的丝绸的效率来算没有繁殖基因前为10w左右
在使用繁殖基因后10组的利润8倍为80w/小时
③.霓虹瓜(Neonmelon)(食物叠加mod影响)
SB原版植物,果实过期时间为:3hours
基于以前的写的帖子中就是用的霓虹瓜,算是比较老牌的经济作物了,同样的还有百味果,但当时没有新鲜度,所以可以使用.
单价在280pix/个,净利润在56pix/个1000个,收入为5.6w
以10组水培盘来算,一小时(大约2500个)收入的话应该在14w左右.
虽然目前依然可以种植,但由于有新鲜度,水培盘很容易满,操作起来很繁琐.
如果上了繁殖基因,那么满得更快,操作起来就更烦了.
所以仅推荐在早期水培盘少的时候使用,大规模生产还是不推荐.
《星界边境》怎么赚钱 前中期赚钱方法解析
这个BUG主意是利用游戏设定不平衡的问题,使用少量材料通过合成变为大量材料,然后出售牟利。
前提需要扫描过鲛族和风建筑,拆几个材料学会配方。
材料:
1个木柱和20个黏土。
步骤:
1个木柱可以合成10个处理木。
10个处理木可以合成300个华丽的木头。
20个黏土合成10个烤黏土。
10个烤黏土可以合成300个屋顶的瓦片。
300个华丽的木头+300个屋顶的瓦片可以合成 9000个华丽的瓷砖。
前提需要扫描过鲛族和风建筑,拆几个材料学会配方。
材料:
1个木柱和20个黏土。
步骤:
1个木柱可以合成10个处理木。
10个处理木可以合成300个华丽的木头。
20个黏土合成10个烤黏土。
10个烤黏土可以合成300个屋顶的瓦片。
300个华丽的木头+300个屋顶的瓦片可以合成 9000个华丽的瓷砖。
星界边境怎么刷钱
我猜你说的钱应该指像素……
单人游戏直接/admin进入管理员模式。
无敌,制作不消耗材料,像素无限。
不过能不用就别用,频繁使用只是削短存档寿命。
单人游戏直接/admin进入管理员模式。
无敌,制作不消耗材料,像素无限。
不过能不用就别用,频繁使用只是削短存档寿命。
星界边境怎么快速赚钱 快速刷钱的方法一览
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《星界边境》开局及任务实用新手技巧 开局怎么玩
弓箭打倒敌人有几率掉落肉肉对于开荒的前两天是非常重要的素材 也能看看这个游戏正是因为它的画面表现能力很高在同类游戏中的水准处于前列。
除了技能键以外其他功能键和战斗数据都摆放在了角落让人感觉界面很干净视野很开阔。
除了技能键以外其他功能键和战斗数据都摆放在了角落让人感觉界面很干净视野很开阔。