《骑马与砍杀:战团》城门怎么制作?城门制作方法详解
我的世界城门怎么做 城门正确制作方法
一:基础原理说明
此门上升的原理是:推上沙子的一瞬间,在底部塞上沙子,然后再推,再塞,以此完成沙子的上升
然后参考铁卷门的原理制作成向上关的城门
如果关门的时候是|(沙墙),那么开门之后就是U(折在地下)
可以在沙子底下快速塞方块防止沙子掉落的规律并非我总结,以前在B站看过视频,视频提出了这种门的方案,但并没有任何完成的作品
二:活塞结构搭建
首先先确定机械结构的位置
他的位置……嗯,7个苦力怕……好吧,地下7层(算上“地面”则是8层)
之后搭建一个移动沙子的基本结构
主要目的就是让沙子在下方打个圈,从而实现开关门
使用黑曜石的原因是,万一实验的时候失败了,不会把活塞推走,免得破坏结构重新搭建
众所周知红石的最远传输距离是15格,于是复制15分……
这样基本的机械运动结构就完成了
三:时序结构搭建
分析下沙子的移动规律,先试着做从左往右移动
右下的活塞将沙子抬起,然后右下收回活塞,然后左方的活塞推入沙子
这样的话,一个非门连接左方和右下的活塞组即可
调整下中继器的档位
将左右两个中继器调至4挡
然后可以安装一个拉杆,放一些沙子进行测试
不断开合拉杆,沙子成功右移(频率别太快)
然后另一边也类似
这时候会发现底部两个非门导致整个系统卡死,解决方案就是在底部的线路组加两个控制线路
于是,最终我们获得了红黄蓝绿四个信号输入口
黄/绿输入口:通上脉冲可以使得沙子右/左移
红/蓝输入口:控制底部活塞组的红石信号,在开/关门时切换信号已防止系统卡死
四:脉冲电路搭建
给绿接上一个可控脉冲
可控脉冲的中继器档位为4档
在搭建时最好放上一个打开的拉杆,否则这个脉冲就开始运作了……
放上一些沙子测试脉冲的频率(嘛,咱都直接告诉乃4档最合适……)
另一边相同……
这部分没啥难度
五:计时电路搭建
很显然,只要给予一定时间的脉冲,沙子就会被推到合适的位置
于是需要一个计时器
因为关闭脉冲是“产生”信号,所以我们的计时器的要求是“平时输出端为持续输出状态,输入一次信号后,输出端关闭信号,一定时间过后,输出端重新输出信号”
按照这个概念制作电路,实际上这里用到了含蓄门
首先做两个非门
然后把接近输入端的非门输出端用中继器接到另一个非门的输出端
中继器的数量如图所示,一个三档,其余四档
如果城门的高度并非6,那么调节中继器即可
另一边同样如此
计时器完成
六:电路整合以及控制电路搭建
好了,可以把红蓝端接起来了
红蓝端连接线路中需要放一个4档的中继器
把剩下的输入端也连接起来,在其中一条线路上搭建一个非门
实际上现在电路系统已经全部完成了,可以放上沙子进行测试
嗯,测试很成功
把最终线路连到地面输入端,然后放沙子~
关闭测试
系统正常,主体完成~
七:完成
搭上门框美化下,完成
此门上升的原理是:推上沙子的一瞬间,在底部塞上沙子,然后再推,再塞,以此完成沙子的上升
然后参考铁卷门的原理制作成向上关的城门
如果关门的时候是|(沙墙),那么开门之后就是U(折在地下)
可以在沙子底下快速塞方块防止沙子掉落的规律并非我总结,以前在B站看过视频,视频提出了这种门的方案,但并没有任何完成的作品
二:活塞结构搭建
首先先确定机械结构的位置
他的位置……嗯,7个苦力怕……好吧,地下7层(算上“地面”则是8层)
之后搭建一个移动沙子的基本结构
主要目的就是让沙子在下方打个圈,从而实现开关门
使用黑曜石的原因是,万一实验的时候失败了,不会把活塞推走,免得破坏结构重新搭建
众所周知红石的最远传输距离是15格,于是复制15分……
这样基本的机械运动结构就完成了
三:时序结构搭建
分析下沙子的移动规律,先试着做从左往右移动
右下的活塞将沙子抬起,然后右下收回活塞,然后左方的活塞推入沙子
这样的话,一个非门连接左方和右下的活塞组即可
调整下中继器的档位
将左右两个中继器调至4挡
然后可以安装一个拉杆,放一些沙子进行测试
不断开合拉杆,沙子成功右移(频率别太快)
然后另一边也类似
这时候会发现底部两个非门导致整个系统卡死,解决方案就是在底部的线路组加两个控制线路
于是,最终我们获得了红黄蓝绿四个信号输入口
黄/绿输入口:通上脉冲可以使得沙子右/左移
红/蓝输入口:控制底部活塞组的红石信号,在开/关门时切换信号已防止系统卡死
四:脉冲电路搭建
给绿接上一个可控脉冲
可控脉冲的中继器档位为4档
在搭建时最好放上一个打开的拉杆,否则这个脉冲就开始运作了……
放上一些沙子测试脉冲的频率(嘛,咱都直接告诉乃4档最合适……)
另一边相同……
这部分没啥难度
五:计时电路搭建
很显然,只要给予一定时间的脉冲,沙子就会被推到合适的位置
于是需要一个计时器
因为关闭脉冲是“产生”信号,所以我们的计时器的要求是“平时输出端为持续输出状态,输入一次信号后,输出端关闭信号,一定时间过后,输出端重新输出信号”
按照这个概念制作电路,实际上这里用到了含蓄门
首先做两个非门
然后把接近输入端的非门输出端用中继器接到另一个非门的输出端
中继器的数量如图所示,一个三档,其余四档
如果城门的高度并非6,那么调节中继器即可
另一边同样如此
计时器完成
六:电路整合以及控制电路搭建
好了,可以把红蓝端接起来了
红蓝端连接线路中需要放一个4档的中继器
把剩下的输入端也连接起来,在其中一条线路上搭建一个非门
实际上现在电路系统已经全部完成了,可以放上沙子进行测试
嗯,测试很成功
把最终线路连到地面输入端,然后放沙子~
关闭测试
系统正常,主体完成~
七:完成
搭上门框美化下,完成
请问骑马与砍杀战团联机攻城模式要如何开城门?
跑到城楼上把那个在绳子那按长F就行了
骑马与砍杀:战团攻击城了,怎么才能打开城门
你打的是要塞吧,那种城本来就没人,就几个兵,现在你刚打下,属于无人归属状态,当然没人了。这种要塞是没有东西可以卖的。不过话说应该可以驻兵啊。
骑马与砍杀战团城市屯兵触发器怎么制作
《骑马与砍杀》攻略
虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。
进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,
【点击进入】
如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。
● 创建角色
首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。
关于初始选项的详细资料,见下:
物的基础能力
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1骑术,1统御
1.性别选择
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
2.父亲是
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
猎人,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
盗贼,
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
3.少年时代
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5
手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1
大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年时代后,你成为了一个
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
吟游诗人,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
学徒,
智力+2,
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
铁匠,
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
5.冒险原因
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~
在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”
接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。
虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。
进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,
【点击进入】
如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。
● 创建角色
首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。
关于初始选项的详细资料,见下:
物的基础能力
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1骑术,1统御
1.性别选择
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
2.父亲是
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
猎人,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
盗贼,
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
3.少年时代
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5
手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1
大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年时代后,你成为了一个
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
吟游诗人,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
学徒,
智力+2,
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
铁匠,
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
5.冒险原因
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~
在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”
接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。
骑马与砍杀:战团怎么做为村长筹集牛的任务
接任务后到别的村庄和村长对话可以买到牛,回到大地图后会看到旁边有群牛,和它对话,有跟随选项,点了以后让它跟着你走到接任务的村子处,牛走到村子旁会自动完成任务,然后和村长对话结束任务就行了。(有的mod牛没有跟随选项,而是有驱赶选项,如果是这样,走在牛后面把它赶到村子就行了)