《代号:硬核》全系统模式玩法及机甲武器图文详解

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-03-13 17:10:34

什么是AVA

  战地之王战地之王产品标志概述
  《战地之王》是由韩国著名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司代理的“次世代FPS网游”神作。也是第一款使用目前世界最顶级的专业3D引擎UnrEAl 3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章,曾经获得了2007年度韩国游戏业最高奖项--总统奖,并同时获得游戏画面、游戏角色领域等卓越奖项,是名副其实的“三冠王”。战地之王集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身,号称“枪战神作”。
  基本信息栏
  中文名: 战地之王
  外文名: Alliance of Valiant Arms(AVA)
  游戏类别: 第一人称射击(FPS)
  游戏平台: 网络游戏
  开发商: 韩国Redduck
  发行商: Neowiz
  发行时间: 2007.10.23(韩国)
  国内运营: 腾讯

  [编辑本段]游戏概况

  基本信息

  游戏名称:战地之王
  游戏全称:Alliance of Valiant Arms
  游戏简称:A.V.A
  使用引擎:Unreal Engine 3(虚幻3引擎)
  国内运营:腾讯公司

  运作方式

  《战地之王》游戏本身是免费的,玩家可以在官方网站免费下载正式版游戏。玩家获得战绩时,会获得一定数量的游戏币。玩家可以用游戏币购买更高阶的装备。装备有一定的损耗值,损耗的装备需要玩家用游戏币修复。部分高阶武器需要使用AVA点购买。AVA点可以在游戏中或者支付中心充值。AVA武器没有修复限制,但是如果过期则会损坏。若要再次使用需重新购买。

  全球代理

  《战地之王》在全球不同的地区有不同的代理商帮助游戏运营。
  韩国代理
  在韩国,游戏由Neowiz公司代理。游戏在2007年5月1日进行代号为“压力测试”的第一次测试,大约3000名玩家在线。游戏于同年10月23日在韩国正式发布。
  中国代理
  在中国,游戏由腾讯公司代理。腾讯于2007年7月10日与Neowiz签下了协议,获得了游戏在中国大陆的的代理权。随后,腾讯官方公布了游戏的中文译名“战地之王”。《战地之王》的中国版有了全面的汉化,游戏的概述文字被翻译为简体中文,但语音和少量标语仍沿用外文,以渲染战场气氛。此外,游戏亦对中文操作系统环境中存在的若干程序冲突进行了修正。
  大陆版《战地之王》目前经历过的测试阶段如下:
  2008年12月06日——2008年12月28日:“百人技测”,游戏未开放客户端,仅为内部测试,包括资格在内所有资料不保留。
  2008年12月30日——2009年01月06日:“加冕封测”,游戏正式发布客户端,但是只有激活封测的玩家才能下载。
  2009年01月08日——2009年01月12日:“二阶封测”,游戏正式进入封测第二阶段。
  2009年01月13日——2009年02月25日:“三阶封测”,游戏正式进入封测第三阶段,客户端已经可以在官方交流站下载。
  2009年03月26日——2009年05月20日:“终极封测”,游戏客户端官网公开下载,但是只有激活了封测的玩家才能游戏。
  2009年05月21日——2009年06月16日:“压力封测”,游戏第一次删档,并且加大放号力度,首次挑战服务器极限。
  2009年06月18日——2009年07月26日:“恢宏内测”,游戏正式进入内测阶段,封测玩家延续资格,有内测资格玩家才能游戏。
  2009年07月27日——2009年11月02日:“二阶内测”,中途游戏第二次删档,首次开放全新模式——生存模式。并且更新大量游戏元素,增加网通区。
  2009年11月03日——2010年01月24日:“不删档内测”,加大放号力度,腾讯vip3以上可获内测资格,以前内测资格保留,增加华东区,营运史上首位AVA Vip诞生。
  2010年01月26日——至今:“加冕公测”,游戏全面开放,无限制进入,增加西南、东北2区,全面进入营运阶段。目前正处于该阶段。
  日本代理
  在日本,游戏由GameOn代理。2008年9月29日,日本地区开始了内测活动。同年12月1日,游戏正式版在日本发布。
  北美代理
  在北美地区,游戏由IJJI公司(Hangame在北美的别称)代理。目前,美版的游戏已经公测。

  画面效果

  实际游戏画面 游戏使用了Epic公司开发的幻3引擎。作为当前的主流游戏引擎,虚幻3引擎能提供较靓丽的效果。尽管与欧美顶尖FPS相比,《战地之王》的画面并不出彩,相对来说贴图也不是十分精细,甚至没有发挥出虚幻3引擎的应有水平,但与同类型的网络游戏相比,游戏画面还是可圈可点。
  另外《战地之王》的地图里有很多偷袭区,玩家从较明亮的室外进入黑暗的室内,或是从小黑屋爬到亮堂堂的街上时,系统会蒙蔽图象,造成瞬间眩晕效果,而玩家需要有一个适应时间才能看清新环境的事物。
  [编辑本段]游戏配置
  最低配置
  操作系统:Windows XP / Vista (32bit / 64bit)
  CPU:Intel Pentium 4 2.4GHz或AMD同级别处理器
  内存:1GB
  显卡:带有128MB显存,显卡核心达到nVIDIA GeForce 6600或ATi Radeon X600等级
  DirectX版本:DirectX 9.0c(含以上)
  推荐配置
  操作系统:Windows XP / Vista (32bit / 64bit)
  CPU:Intel Pentium 4 3.0GHz或AMD同级别处理器(含以上)
  内存:2GB(含以上)
  显卡:带有256MB显存,显卡核心达到nVIDIA GeForce 7600等级(含以上)
  DirectX版本:DirectX 9.0c(含以上)
  [编辑本段]模式规则
  《战地之王》(含外服)共有八种游戏模式供玩家选择。同时,游戏还具有夜间模式,让玩家在夜晚的地图中游戏。

  全面模式

  战车模式中的单兵与坦克 全面模式包括竞技模式和战车模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。
  战车模式:同盟负责护送战车到达指定目的地,联军则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。同盟可以修复被破坏战车,联军则可以用火箭筒(RPG-7)破坏战车(只要打两发RPG-7战车就会被破坏)。限时之内战车达到目的地则同盟得胜,反之判定联军胜利。战车视地图的不同也会有不同,例如在“风暴突击”地图中,是德国豹2主战坦克,而在“沙漠突击”地图中的坦克为 埃布拉姆斯主战坦克。坦克战车顶部的机关枪(不同的战车的机枪也不同,豹2式坦克为MG3A1式并列机枪,埃布拉姆斯为7.62MM机枪)可以同盟的士兵使用(在未被破坏的情况下,按E键上战车)。战车的火炮是不能开炮的,但战车会用炮管指着联军的士兵。真实的战场中RPG-7并不能直接毁豹2和埃布拉姆斯主战坦克,则需要轰炸很多次才能摧毁,此现象也被用于《战地之王》中,需要用RPG-7轰炸战车任何部位2次才能将其摧毁。
  竞技模式:联军、同盟以杀敌数论高低。每名玩家在死亡后5秒则可在特定地点重生。竞技模式中玩家可以收集敌方或队友死亡后掉落在地上的军牌,玩家在死亡前收集到3个军牌就可以获得1点战术得分,相当于杀敌1人。

  特殊模式

  特殊模式包括爆破模式和夺包模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。
  爆破模式:同盟要在规定时间内在规定地点引爆定时炸弹;联军则要阻止同盟安放炸弹,并且要拆除安置好的炸弹。规定时间达到、炸弹被拆除、同盟被全歼三个条件中满足任何一条则联军取胜;炸弹被引爆、联军被全歼两条件中满足任何一条即判定同盟胜利。
  夺包模式(内测暂删):联军需要突破同盟的重重阻碍,打开保险箱,夺取辐射包后逃回出发点。本模式讲究战略性。

  生存模式

  生存模式:防御:“生存模式”游戏截图又称镇压模式、越狱模式,玩家都是同盟,负责镇压手持简单武器(刀,餐盘等)的越狱逃兵,逃兵数量巨大,但是都是近身攻击。玩家可以击杀逃兵后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。
  生存模式:逃亡:又称生存模式2、越狱模式2、镇压模式:逃跑。以生存模式为基础,共有3个回合。玩家需要对抗的是拥有更强大武器的逃兵,逃兵能够持枪攻击玩家。玩家必须通过隧道进入不同的区域歼灭逃兵。玩家可以使用C4、M249(随机出现迷彩)和附近的油桶对付犯人,开启每一关卡都需要启动开关,这时需要其他玩家配合掩护,十分讲究合作。胜负条件与生存模式相同,只不过每个玩家每回合拥有3次的复活机会,用完则不再复活(除非进入下一回合)。
  生存逃亡模式遇到的敌人:
  普通逃兵:身穿灰色上衣,血量一般,手持木棒、刀或餐盘,攻击力一般。
  残暴逃兵:身穿红色上衣,血量较高,行走速度慢,手持斧头,攻击力高。
  敏捷逃兵:身穿黄色上衣,血量低,行走速度快,手持铁铲,攻击力高。
  持枪逃兵:身穿绿色上衣,血量极高,行走速度适中,手持Remington870,攻击力最高。
  生存模式:救援(韩服):又名生存模式2季度、越狱模式3。主要内容为4名玩家在一座大楼内,从1层到达2层后启动2层的控制器,然后搭电梯到13层,找到伊娃(被护送对象,在韩服官方简介中为同盟军女中尉),然后呼叫直升机,再护送伊娃成功登机逃脱。

  其它模式

  占领模式只在韩服和日服的中出现,并未添加到国服内测版之中。
  占领模式(韩服/日服):又称直升机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。先占领并启动目标物的军队获胜。
  [编辑本段]阵营兵种

  阵营分布

  游戏分为两种阵营。分别是同盟(英文版为欧盟,European Union)和联军(英文版为俄罗斯联邦,Neo Russian Federation)。
  联军:身着海蓝色迷彩军服。是战车模式中的防守方;夺包模式中的守卫方;爆破模式中的防守方。不过生存模式中没有联军。
  同盟:身着土褐色标准军服。是战车模式中的进攻方;夺包模式中的抢夺方;爆破模式中的进攻方;生存模式中的佣兵阵营。

  兵种职业

  在《战地之王》中,玩家可根据战况自由地选择3个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。
  侦察兵(Pointman)
  特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。
  兵种特点:主武器使用微型冲锋枪(SMG)系列、霰弹枪系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
  技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对匕首和SMG熟练度的技能。
  步兵(Rifleman)
  特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
  兵种特点:主武器使用突击步枪(AR)系列、轻机枪系列、卡宾枪、防御力高,投掷武器的专家
  技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
  狙击手(Sniper)
  特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
  兵种特点:主武器使用狙击枪(SR)系列、半自动狙击步枪系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不足的能力。
  技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。
  [编辑本段]游戏系统

  队长系统

  队长用望远镜标记敌人 《战地之王》引进队长系统(即指挥官系统),增强了游戏的团队协作性和竞技性。进入游戏时经验级别最高的玩家可以当任队长。队长可以使用望远镜对敌方进行标记,被标记的玩家会在地图和雷达上显示出来。当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得领导得分(见下面的特殊得分系统)。队长还可以通过“C”-“1”-“N”命令制定首要目标地点,并会在地图和雷达中显示。队长可以通过依次点击“5”→“G”丢弃望远镜,拾得的队友成为新的队长。当队长玩家中途退出游戏时,下一任队长由留在游戏中级别最高的玩家担任。

  枪械改造

  一名玩家在定制枪械 《战地之王》的玩家可对主武器进行最多6个部件自定义改造的。不过主武器必须具有RIS系统(导轨界面连接系统)才能进行改造,而只有特定的枪支才可以装配RIS系统,但是此类枪支占了游戏中绝大部分,所以玩家可以较完整地体验武器改造系统。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。不同武器的相同部件,对武器属性的影响各异。玩家需要在各种装配中权衡选择,找到适合自己的最佳装配。
  可改造的6个部分如下:
  枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。
  枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。
  瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。
  扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。
  握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。
  枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。
  武器注意1:微型冲锋枪不可瞄准,改造辅助瞄镜后才可以瞄准,按下“V”可以为微型冲锋枪加上消音器。隶属侦察兵下的武器“Remington870霰弹枪”以不能安装消音器。
  武器注意2:部分无瞄镜步枪不可瞄准,但可装配不同的部件,改变放大倍率。

  特殊得分

  为了避免玩家一味地杀戮,忽视了团队协作的重要性,《战地之王》引入了“战场得分”的概念,从而更好地体现玩家的综合战斗力和对团队的贡献。杀敌数不再是衡量玩家实力的唯一标准。玩家的得分可增加玩家的虚拟币持有量,从而让玩家拥有更高级的装备。
  《战地之王》中,得分包括以下几种:
  一般得分:是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。
  攻击得分:是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理已破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。
  防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。
  战术得分:在AVA死亡竞技模式中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时给所在队伍增加1点队伍得分。
  领导得分:当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。

  风暴突击
  战斗类型:全面模式-战车模式
  背景介绍:汗马堡登陆作战中,接受确保杰门利国内陆地区的占领和进攻任务的同盟军合并217机甲团和623特殊作战旅为了迅速进攻,计划绕过既是战略据点又是路口的哈兰市,向汗马堡方向进攻。但是,哈兰市联军在DBC(广播电台)建筑物中,开始设置新开发中的高微波发生系统。联军呕心沥血开发中的该装备虽然不够完善,但以强力的微波在半径200Km内可以攻击精密诱导武器和飞机等,也可以攻击陆军兵力来抵挡同盟军的攻击。并且,广播电台的建筑物对于战斗来说具有非常有利的优势,所以设截获联军设置的新武器信息的同盟军立即转移当前的目标,迅速向哈兰市内进军计划控制DBC建筑物。为了赞加战斗已经有很多部队岔出,预计剩余的守备队不是很多。在完成新武器的设置之前,如果不能抑制DBC建筑物时,汗马堡登陆将一度出现危机状况下,同盟军623旅的强袭部队利用战车开始突进。但,没有预料到联军激烈的反击开始了……
  地图应用:“WCG”比赛地图、“ATAC”总决赛地图
  巨石城堡
  类型:全面模式-竞技模式
  背景介绍:由于2008年1月开始的同盟军大反击,联军在弗朗哥国的所有战线中开始逐步显示出崩溃的这一时机,联军抵挡同盟军对海伦的攻势,同时为了逆转目前的防守局势,在弗朗哥国西南方的城市诺曼和连接路费路线中配备了大规模兵力和机甲装备等待着同盟军北伐。2008年2月中旬,稍微放慢进攻速度的同盟军东部方面军队搭建了防守阵地,为了攻击等待中的联军的漏洞,在诺曼开启了大规模攻击的同时在海伦东南部的枫丹白露附近降落了2支空中部队开始了佯动作战。降落在枫丹白露的空中部队突袭着临近的联军防守基地,与为了支援了抵挡的联军展开了激烈的战斗。
  猎狐“猎狐”地图
  战斗类型:特殊模式-爆破模式
  背景介绍:同盟军在大规模反击中获取成功,仅在几个月内就解放了弗朗哥国和杰门利国,并将战线继续向东侧推进。另一方面,过于快速推进的战线,留在战线后方的残余联军士兵很多,其中一部分没有投降而加入激进组织,成为了同盟军的一大后患。结果同盟军重新分配一部分人力,展开了扫荡这些参加激进组织的掉队兵。潜藏在弗朗哥国普罗旺多地方村庄的恐怖分子,获取同盟军的军事暗号代码后欲传给本国。获取这一信息的同盟军为了防止信息的泄漏开始作战。
  地图应用:“ATAC”比赛地图
  重锤
  战斗类型:特殊模式-爆破模式
  背景介绍:夺回尤里大陆中部的同盟军开始向尤里大陆东部进军。向鲁米利亚进军的同盟军51团收到夺回主要据点——黑海沿岸的港口城市普罗迪的任务。全面作战即在眼前,同盟军为了事先中断联军的支援部队,决定率先下手偷袭位于普罗迪市外围的机械化步兵部队的前进基地,派遣炮兵部队试图炮击,但由于该区域紧密的防守,仅仅造成轻微的破坏,突袭以失败结束。所以,同盟军派遣小规模特攻队以最后手段展开爆破作战。
  铁矿(恢宏内测090619新增)
  战斗类型:全面模式—竞技模式(夜间)
  背景介绍:登陆汉马堡市北侧并正在确保桥头堡的同盟军第3海兵团遭受联军强烈袭击陷入危机。从西侧的鲁普持续提供军需物资和以机械装备武装的联军的正士气高昂。由于天气条件的恶化,在空中支援也无法进行的状态下,第3海兵团陷入了包围之中。为了救援并扭转战局,同盟军司令部命令南侧北伐中的第9团207机甲旅向鲁普的军需工厂进行突袭作战。
  冰冻工厂(恢宏内测090618新增)
  战斗类型:全面模式—竞技模式
  背景介绍:联军高官中一人向同盟发出泄密信号。得到这个信号后,同盟向奥尔德尼岛派遣了部队。但由于联军事先知道了这一信息,高官的亡命行动受挫,双方在冰库内开始了激战。
  黑色痕迹(恢宏内测090717新增)
  战斗类型:特殊模式—爆破模式
  背景介绍:在成功夺回失地的同盟军还是攻击联军,联军在军事基地的工业地带准备防御阵地,顽强抵抗同盟军,为了攻击联军的主要战力——对空导弹储藏库,同盟军启动了猛烈的攻势。
  沙漠突袭(二阶内测090905新增)
  “沙漠突袭”地图战斗类型:全面模式—战车模式
  背景故事:为了攻击占领位于吉布提北部卡热安卡市的盟军前线司令部,联军护送着战车向前进发。联军要在吉布提政府发布对盟军的投降宣言前歼灭盟军主力。在城市中心存在着各种建筑和障碍等。以此为中心,联军铺设了防线。为了打击联军的弱点,盟军利用战斗机突袭到目标地点附近,突破纵深有些短的联军防线。在紧迫的规定时间内,盟军要护送战车达到目的地。而联军要坚持到规定时间结束,攻击战车来防止盟军前进。
  生存逃亡(二阶内测091011新增)
  战斗类型:生存模式—逃亡战
  背景故事:位于乌克兰共和国南部的切尔诺夫策(Chernivtsi)市外围的第73收容所原本是尼罗联军用来收容尤里同盟战俘的一所军用收容所,然而意想不到的事情发生了,因为收容所爆发了大规模的生化原液泄露,尤里同盟的战俘们变成了毫无人性的暴徒,并集中在尼罗联军大规模部队调往前线作战的一个夜晚发生了暴动,面对着成千上万的逃脱战俘,联军的守卫者们面临着生与死的考验,并真正领会到——生存的意义就是活着。
  生存死守(二阶内测091011新增)
  战斗类型:生存模式—防守战
  背景故事:被俘虏的同盟士兵,被关押在联军的秘密地下研究所内。部分人被生化武器所感染,引发了疯狂生存。幸存的同盟士兵为生存展开了一场生逃大战。
  卡侬之争(不删档内测100112新增)
  战斗类型:特殊模式—爆破模式
  背景故事:在东欧小国摩尔多瓦东部中心城市地拉斯波尔附近的废弃工厂内,发生了反亲俄派的反侵略战争。抵抗团体全面抢夺被同盟运走的核武器,计划进行爆破行动。虽然同盟方遣特种部队迅速控制了设置核武器的废弃工厂,但害怕联军在政治上利用该事件破坏核武器,迅速派遣特种部队展开了战斗。战斗开始后,为了使搬运核武器的飞机更容易接近,利用C4破坏对空炮,或直接破坏核武器。

  《战地之王》的故事背景是尼罗联军(简称联军,以俄罗斯海军陆战队为蓝本)和尤里同盟军(简称同盟,以欧盟陆军为蓝本)于21世纪初爆发的一场虚幻战争。由于游戏没有剧情游戏模式,战争的始末不得而知。
  官方只在官方网站对战争的爆发背景进行了简要的描述:
  2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。
  玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为借口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,同时经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部尤里国家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。
  玛斯克夫为了减少内部矛盾,查找新的爆发对象,选择了尤里大陆的东南部以及伊宋大陆的衔接处黑海。在这里也蕴藏了大量维持发达国家工业的血液-石油。对此,部分受到尼罗联军支援的伊宋大陆中东部国家,发生了根据军事政变,纷纷成立了亲尼罗联军的政权。
  虎视耽耽地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求采取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆即有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。
  2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。
  一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。
  另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。
  2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战。

TNT“机甲模式武器大师有哪些“技能”?(发图片)

武器大师第1个技能就是冲到对手面前给对手造成伤害,并是对手不能移动,飞行;第2个技能接第1个技能,使用旋风斩给对手造成多次100的伤害(也有150);第3个技能给自己加一个600血护盾,持续到下一回合(人多推荐用1,2招)。

祝您游戏愉快!!!

逆战是哪一年出的

2012年12月16日始,游戏处于“公测”状态,最新的版本为“血战尸骑士”。
《逆战》使用了一种类似于“资料片”的发布形式,一个资料片名称将伴随着多次更新逐步完善。当内容扩充完毕后,会更换副标题继续更新其他内容。但也有跨资料片更新的记录,例如“钢铁森林”资料片在发布后3个月才完善了全部的内容。
在游戏运营宣传上,《逆战》采用了被称之为“泛娱乐战略”[21-22] 的方法,即为推出周边、代言人和电影等方式为游戏进行宣传。
以下是自游戏升级以来的主要版本:
“技术测试”:大约在2011年5月前开始。游戏只有生存模式。生存模式亦是《逆战》的首个PVE模式。
“精英封测”:2011年5月28日。精英封测。推出了M4、AK47和数十把主流步枪、狙击枪、冲锋枪和散弹枪,并推出了FPS游戏核心模式——爆破战和团队战。[23]
“全新夺点战”:2011年6月24日。精英封测。推出了游戏的第一个创新模式——夺点战,并更新了商城步枪。 [24]
“监狱行动”:2011年7月27日。二次封测。增加了爆破模式新地图监狱和其他新地图[25] 。
“刀战之争”:2011年9月9日上线。三阶封测。推出了刀战模式和生存模式。而天梯赛功能也在同时释出[26] 。
“机甲风暴”:2011年9月30日上线。霸道内测开始。 全称《火力突击:机甲风暴》,作为游戏的首个资料片,在国内首先推出了"对抗模式-机甲战"。该资料片免费提供下载并且自动更新。该资料片发布了多个模式,包括爆破、团队竞技和个人战等等,以及近十张地图和数把新武器。同时游戏开始进行被称为“霸道内测”的内部测试阶段。[27]
“巅峰对决”:2011年11月2日上线。游戏更新了竞技性质的PvP模式“单挑战”。
“钢铁森林”:2011年12月7日上线。《火力突击:钢铁森林》是游戏更名为《逆战》前的最后一个重大版本,客户端于2011年12月7日进行免费和全面更新。在这个资料片中,新型号的机甲和保卫战模式登场,玩家还可以在保卫模式中呼叫各种强大的场外支援。此外,每周任务也加入到了游戏系统中。同时,根据玩家的意见,战斗中投诉的功能也集成进入客户端[28] 。
“逆流而战”:2012年1月11日上线。逆流而战版本来临,与英皇电影合作后,游戏由《火力突击》更名为“逆战”。这与英皇电影旗下的电影《逆战》同名。并植入了以谢霆锋为原型的“万阳”和以周杰伦为模板的“万飞”,游戏中的武器MK18等。
“疯狂团队”:2012年1月12日上线。游戏更新了娱乐性质的PvP模式“疯狂竞技”。
“钢铁雄心”:2012年2月24日上线。《钢铁雄心》是继《机甲风暴》后最重要的一个载具资料片,在这个版本中,两个阵营的现代坦克出现,玩家可以驾驶M1A2和T90对战。随着版本一同推出的还有第一张坦克战地图“荒野边境”。[29]
“张杰登场”:2012年3月29日上线。不删档内测开始。 张杰登场版本,张杰变身为《逆战》的代言人,并发布了《逆战》(游戏名)的主题曲《逆战》(歌名),同时,张杰作为了内置形象植入游戏。同时进行了“钢铁森林”资料片的最后完成工作,推出了第三关的最终敌人“南十字”。[30-31]
“玛雅神庙”:2011年4月25日上线。增加了森林地区的系列地图,并主打高光影画质。后来因优化和玩家电脑水平普遍过低原因导致地图画面降质。
"魔都惊魂":2012年5月31日上线。加入了平行世界剧情,由《逆战》电影中的IDC(国际安全局)对战病毒携带恐怖分子的故事。版本更新了了变异战模式[32] 。由于玩法和传统的生化模式一样,该模式反响较差。
“血色蔷薇”2012年8月10日上线。主要增加了女人物,是一个比较小的版本。[33]
“最高通缉”2012年9月14日上线。新剧情资料片《逆战:最高通缉》加入了围剿战,金属风暴MAUL等武器。并且在游戏中首次使用了配音过场[34] 。后所有内容下线[35] ,原因不明[9] 。
“电竞新力量”:2012年10月19日上线。新增多幅地图。支持了慢动作回放的观战系统于游戏电影用动作系统,在游戏内置QQTalk语音、游戏人生截图、微博分享功能。[36]
“能源危机”:2012年11月16日上线。新增地图和免费武器。[37]
“机甲对战”:2012年12月13日上线。新增机甲对战模式[38] 。游戏进行了多处优化,该版本较小。但预示着新资料片已经开始逐步更新。[39-40]
“生死逃杀”:2013年1月17日上线。新增模式、人物、武器和道具[41] 。新模式逃脱模式、超级团队战;新地图D9研究所、21区;金在云可在成为英雄时选择M25榴弹发射器作为武器;新增诱饵雷和喷气背包等数个道具(均为收费);新增枫叶95式突击步枪等4款武器(均为收费)。由于大量的收费道具突然出现(数量已相当于游戏曾经一整年发售的收费道具之和),该版本一经发布即引起大量玩家强烈不满。
“斩首行动”:2013年2月27日上线。恢复了模式围剿战,最终头目改为“铁面”,这次的修改印证了《逆战:最高通缉》内容下线的原因就在于本·拉登的游戏模型,但究竟是因为有关部门影响还是遭到伊斯兰教徒投诉尚不得而知。版本还更新了三幅新地图、新角色、新收费武器,也同时将过往版本中的一些收费武器变为免费,以及20个左右的其他功能优化。[42]
“异族崛起Ⅰ”:2013年3月27日上线。新剧情资料片《异族崛起》开始更新第一章“塔防生死战”,新增模式塔防战,数把收费武器和道具,数张新地图。游戏系统方面更新了千人战队、战术回放和天梯赛项目自定义。[43]
“异族崛起Ⅱ”:2013年4月23日上线。新剧情资料片《异族崛起》开始更新第二章的第一部分“太空虫袭”,新增模式“登舰保卫战”。新增塔防战“英雄难度”。新开放多人游戏频道——“挑战赛”和“战队赛”,更新五幅游戏地图(包括登舰保卫战地图),五把武器(均为收费)[44] [20] 。
“异族崛起Ⅲ”:2013年5月23月上线。新剧情资料片《异族崛起》开始更新第二章的第二部分“决战太空”,“登舰保卫战”结局放出,增加头目战。新模式机甲团队战,数张新地图,数把新武器(均为收费),数个新道具(均为收费),儿童节道具(均为收费)和两个新人物(均为收费)。新增服务器过滤器等功能,余项不计。[45]
“僵尸狂欢节Ⅰ”:2013年6月20日上线。第一章《僵尸狂欢节》第一部分“女王对决”。新增模式“英雄对决”,扩充大部分变异战地图至英雄对决模式。新增多幅地图,数把武器(一把免费,其余收费),多个道具(均为收费),多个新技能。变异战进行优化,女人物变成母体或人类英雄会变为女性样貌,以及其他优化,余项不计。
“僵尸狂欢节Ⅱ”:2013年7月17日上线。第一章《僵尸狂欢节》第二部分“毒蛇安吉拉”。新增人物索菲亚、安吉拉,新增地图数张,新增武器一把。这个版本因为上线了永久女人物所以被称为“让玩家可以永久选择女英雄”的目的。[46]
“法老神兵”:2013年8月23日上线。新增地图4张,武器6把。在前期还更新过4把武器和多个技能。两个新人物。游戏开始使用匹配系统来分配玩家,但由于匹配系统无法进行游戏录像,以至于无法对外挂和非法玩家进行举报,在一定范围内影响了游戏。
“假面女王”:2013年9月25日上线。新增地图四张,武器4把(一把免费,其余收费),两个新人物(其中守卫者的人物风格类似于突击者)。在前期还更新了2把武器。战队仓库系统上线,玩家可用战队声望值来从队友手中购买收费武器。增加了绝密档案,离开游戏后玩家也可以积累一定的经验。整个版本整体反响良好。[47]
“四大神器”:以神兽白虎、朱雀、青龙、玄武为名命名的步枪武器分别以相隔一个月的形式推出。
“无尽的塔防”:2013年10月23日上线。新增地图两张,武器4把(两把免费,其余收费)。塔防战更新分难度“无尽”,增加新塔防陷阱与道具。系统方面更新了战队商城,可以使用在战队中积攒的声望值来购买物品。[48]
“进击的巨龙”:2013年11月20日上线。新增地图两张(包含一张闯关模式地图),武器3把(一吧免费,其余收费)。
“僵尸世界大战”:2013年12月12日上线。公测开始。更新了复杂且详细的资料片内容,用于替代原先的《活死人城》资料片。
“血战尸骑士”:2013年4月1日上线,号称为年度资料片。因为十分有特点的公布时间曾一度让玩家怀疑其内容真实性。包括之前在内的小型更新共推出了超过7把NZ点武器和2把GP武器。以及多个人物、成就系统的更新。血战尸骑士在介绍上包含3个地图,但是实际更新时只放出了一幅不相干的地图。[49] 同时还推出了一个名为“地狱战马”的道具,并号称“可以促进公平竞技”,[50] 由于是在4月1日发布,同时也不在更新列表中,受到普遍怀疑

如何评价《环太平洋2:雷霆再起》首支预告片?


1.为什么机甲变瘦了那么多?

在《环一》里,亮相最多的就是美帝的机甲危险流浪者,就是这个最符合大家对机甲传统设定的大家伙,对称设计,充满厚重感的线条,胸前能量反应堆,一看就自带主角相。

相比较而言,第二部的机甲明显瘦身了许多,要知道机械感和厚重感对于机甲迷来说是荷尔蒙一般的存在,为什么要将如此讨喜的厚重机械感的设计去掉,转而选择紧凑的设计。最主要的原因应该有二:导演的更换以及为了把故事说下去。

先说第一个,也就是导演的更换。《环一》的导演吉尔莫·德尔·托罗是个不折不扣的怪兽迷,热衷于设计和收藏各种怪兽,以至于电影里“怪兽”的发音都用了日语发音Kaiju。作为怪兽迷的吉尔莫做的电影就必须要求充满厚重感、拳拳到肉。吉尔莫将机甲的设计夸张地拔高到百米,也就是摩天大楼的高度,所以在《环一》里面,机甲可以抡起一艘轮船当棒子、机甲与摩天大楼一般高地在城市里穿行、著名的喷射助推“天马流星拳”,怪兽和机甲的战斗都充满了力量感,这也是《环一》吸引很多人的地方。

而《环二》的导演变成了斯蒂文·S·迪奈特,也就是《超胆侠》的导演,吉尔莫退居二线,设计思路上自然有不少改观。

再说第二个,也就是为了把故事说下去。这里就要回到环太平洋的设定里了,值得注意的是,《环一》只截取了环太平洋编年史中美帝机甲(也就是危险流浪者)最风光的一段时间拍摄的(危险流浪者成功炸毁虫洞,战事钟归零),而这段时间里,危险流浪者是唯一一部还在服役的第三代机甲。在环太平洋的设定里,机甲的级数越高,机动性越好。

危险流浪者是在贝克特兄弟地战败后从遗忘坟场又挖出来重新投入使用的,也成了唯一一部第三代还在服役的机甲,其他机甲如中国的暴风赤红(第四代),澳洲的尤里卡突击者(第五代)的机动性都要比危险流浪者要好的多,比如暴风赤红可以做出复杂的过肩摔:

五级的尤里卡突击者可以用极其敏捷的速度快速出拳。

而唯一的一级还在服役的机甲,也就是战斗民族的切尔诺阿尔法,得益于从头保护到脚的其极其出色的防御能力和战斗民族的攻击能力,还在服役,可以看出切尔诺阿尔法比危险流浪着还要笨重。

说回《环二》的预告片,《环二》登场的机甲至少都是五级机甲了,主角机均是六级机甲,也就是身形基本是和尤里卡突击者差不多大小的,自然格斗性能上升了不少,但也带来了大家颇为不满的一个后果——丧失了机甲的机械厚重感。

主角机Gipsy Avenger保留了原来Gipsy Danger的大部分元素,胸前的核反应堆,灰蓝色涂装、等离子电磁炮和链剑。核反应堆变成了两个,机动性能也大幅增高。

其他两个机甲,剑士雅典娜(Saber Athena)和凤凰护卫者(Bracer Phoenix :甩链锤那个,链锤是选装武器可以取下),就连相对厚重的凤凰护卫者设计都十分紧凑。

最为敏捷的机甲,也是第一款女性机甲,剑士雅典娜甚至可以做出复杂的回旋踢。

那么话又说回来,既然要把故事说下去,就不得不回答一个问题了,那就是大家关心的第二个大问题:

2.为什么还有怪兽入侵?

《环一》的故事结束于危险流浪着炸毁虫洞裂痕,中断了怪兽入侵的通道,从而终止了怪兽入侵。而值得注意的是,危险流浪者是拖着大Boss五级怪兽通过了虫洞识别进入了怪兽世界才炸毁的,于是危险流浪着的残骸也留在了怪兽世界。在《环一》结束的时候,导演就曾透露怪兽拿到了流浪者的残骸掌握了机甲技术卷土重来,于是在《环二》里面我们将会看到机甲对机甲。预告片里也证实了这点。第一个小女孩Amara的镜头里面,我们可以看到远处一部机甲的身影闪烁着怪兽标志的颜色——怪兽蓝。

以及一个一闪而过的特写,怪兽机甲释放导弹似乎炸毁了一个指挥部。

冲出仓库闪烁着怪兽蓝的机甲

以及这种虫状的小型机甲,似乎还会有地面部队的枪战戏,难道要像变形金刚一样开始照顾渺小的地面部队人类的戏份?

怪兽的再次入侵进一步促成了机甲的升级,可以看到机甲的操纵室里去掉了之前厚重的监测腿部运动的机械臂,改成了全息投影电子感应,方便驾驶员做出更加灵活的动作。

比如跳绳

顺便说一句,《环一》里面的驾驶舱导演真的做了个一比一的驾驶舱让演员进去,驾驶舱本身就十分厚重,所以《环一》的机甲驾驶充满了力量感,导演还用高压水炮冲击演员模拟出怪兽攻击时候的强大冲力,演员是恨死了这个驾驶舱。不过这些东西在《环二》里要是取消了,可以说是丧失掉了电影的一大特色。

3.为什么会有景甜(大雾)?

这个问题是《环二》出来之后大家最多吐槽的点,众所周知《环二》已经几次跳票,因为太过烧钱,第一部的表现实在不好。所以传奇影业一直打算搁置这部作品。直到万达把传奇影业收购,中方资本进入才让这部电影得以问世。能看就已经要感谢万达爸爸了,大家要求暂时就不要太多,期待也不要过高就是了.....



最后说说预告片里面几个有趣的场景

预告片里出现了四部机甲都装配了飞行装置,并且有飞行在空中执行任务的镜头,而《环一》里面的第一句台词就是:

“当我还是孩子的时候,每当我感到渺小或孤单的时候,我都会仰望星空,好奇是否有生命存在在哪里。结果我完全看错了方向。”

When I was a kid, whenever I'd feel small or lonely, I'd look up at the stars. Wondered if there was life up there. Turns out I was looking in the wrong direction.

最后的大战回到了日本,预告片里唯一没有驾驶员镜头的就是这部神秘,已经确认第一部饰演真子的菊地凛子会回归,并且官方表示,真子曾经被将军拯救过,这次将作为将军儿子的保护者出现。选在将军拯救真子的日本的确十分合适。

另外女性机甲剑士雅典娜的持剑方式是不是似曾相识。

男主角已经确定不会回归,真子大概率是最后大战中剑士雅典娜的驾驶者。

Bracer Phoenix 采用的也是暴风赤红的三驾驶员模式,两个人操纵机甲运动,一个人专门操纵武器,这也是它能甩天马流星锤的秘密吧。

装备了狼牙锤的Bracer Phoenix 名字都变了,变成了泰坦救世主(Titan Redeemer),另外Bracer Phoenix似乎还可以装配重型机枪。

预告片里还可以看到Gipsy Avenger和一个神秘的黑色机甲在战斗。按照导演的解释,这部机甲可能是第一部里面那些怪兽崇拜者制造的,第一部里面就表现了怪兽出现带来的各种亚文化,他们崇拜怪兽,反对怪兽的捕杀,同时怪兽也延伸出来了一系列繁荣的黑市。这些地下工作者掌握了出色的怪兽知识,第二部和第一部相差十年,足够让他们掌握先进的技术制造机甲。

You know, there's a lot of conflict in the world. When this movie starts, the disaster zones from the first movie are still recovering and there's the Kaiju worshippers out there that we saw some of in the first movie. And there's a criminal element. You know, everyone is looking to capitalize off the technology that the [Pan Pacific Defense Corps] has spearheaded. So there's some nefarious activities out there -- I can't say exactly what's going on, but that other Jaeger's pretty badass.

全民枪战2机甲模式怎么玩

全民枪战2机甲模式 全民枪战2机甲模式玩法,想了解到关于全民枪战2机甲模式 全民枪战2机甲模式玩法的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来全民枪战2机甲模式 全民枪战2机甲模式玩法的分享!

全民枪战2机甲模式的歼灭的地图,首先我们来看看全民枪战2机甲模式歼灭的第一张图,这幅图的特点是三个进攻方向我已给大家标出,这幅图其实是比较简单的并且它的对称性也比较高。

由3道进入后就是上图,这里可谓是中行机甲的天下,这个巷子比较窄,中行的8发火箭炮容易击中目标。

这是2道的,这里适合轻型机甲偷袭,能打就打,打不来就跑。最后1道就是和3道一样一高一低,不必做过多解释。

再来第二个图:这个图原先比较简单就是直接一条路但是经过改进后变得多了一条通道,这样就使这个图技巧性更强一点。有两个进攻方向一个还是之前直接的冲出去1道,还有就是新增的2道,2道里面的两个图都可以通道中间的那个大转盘,还有就是有个箱子可以直接跳上去,打个敌人错手不及。

第三幅图:我个人认为这幅图的是最难的最复杂的一幅,它的面积也是最大的,复杂度肯定不小。同样他也有三个进攻方向但是由1道进入后进入仓库或者向右可以看到有片大的空区域。

2道从下面进攻,3道比较狭窄,话说狭路相逢勇者胜,哈哈哈哈哈哈。

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