《地痞街区》全角色玩法技巧攻略及特性解析
战场兄弟正式版全地图+初始角色特性详解 有几张地图
然后一二三幕 每一幕都是两张大地图两张小地图 共12张
然后每一幕的大地图都有一个相位地图 而每个相位都有两种 共12张
然后每一幕又的小副本 按照每一幕有10个副本来算 共计30个 就按每个副本平均两层来算 一共60张
这样估算下来 你跑完主线流程总共经历的地图大概是8+12+12+60=92张
如果还要细算的话 每一幕的大地图小地图按照细节不同大概有4种 这样就多出36张
残破矿井每一层也有4种 这样就多出18张(4层和8层地图固定)
所有副本按照细节不同假设也有4种 这样就多出180张
然后副本的BOSS层是不变的 减去30
这样就是92+36+18+180-30=296张
如果还要算上地图工厂那些.就没法算了
当然这只是大概的估算 实际可能跟估算结果有不小的出入
王》全周目玩法技巧,重铸方法等图文攻略 详解怎么玩
攻击力最大化(MAX)
很多新手常见的问题,攻击力不够,打怪好像搔痒,对高手而言,攻击力不够,靠走位及技巧,照样把怪打死,但是对手残党或新手而言,要把攻击力升级到一定程度,才能打死怪,所以在这里探讨攻击力最大化(MAX)。
1.能力值
升级到750级,能力值的点数不是随便乱点,能力值要根据武器来点,像大太刀要把能力值“心”、“刚”、“武”点满,一开始每个能力值只能点到99,当你完成顿悟之道的女王之眼这一关,就能解锁仁王之道,每个能力值能点到200,所以心、刚及武,都要点到200。
2.修正LV
当你升到750级,还可以再升“修正LV”,合计共1,000,有分“体力修正LV”、“攻击力修正LV”、“防御力修正LV”、“幸运修正LV”,攻击力要最大化,就全部升“攻击力修正LV”,1000点,攻击力+200,平均1点+0.2。
注1:修正LV,升级是固定精华量,每次升级,都是30亿,它不像前面的750级,每升一级所需精华量会愈来愈多。
注2:修正LV没办法用“六道周目回之书”重点,但是可以直接按“方向键左”,把它洗掉,但是它不退回消耗的精华。
3.武器合魂
把武器的等级合魂上去,每个难度,都有合魂上限,至少要把1把武器合上去,才不会到下一周目打不动。
武士之道
装备合魂上限:150
强者之道
装备合魂上限:160+10
当你打到本篇的“近江篇”,去锻造铺看,锻造的上限为150,而160要完成强者之道的“女王之眼”这一关,然后去锻造铺用“锻造”的,不建议花时间锻造,因为机率很低,况且下一周目一堆武器比这个高。
修罗之道
装备合魂上限:210+20
锻造的上限为200,而210要打怪,随机掉,机率不高。
顿悟之道
装备合魂上限:260+30
锻造的上限为250,而260要打怪,随机掉,机率不高。
仁王之道
装备合魂上限:300多+50
锻造的上限为300,而300多要打怪,随机掉,尤其在DLC关卡,机率不高。
无间狱
装备合魂上限:320+139
320打无间狱高楼层,一次打40或50层,有机会掉,而+139是打990多层,把武器常世封装,我个人是用锻造铺锻造出10个“刀匠之鎚”,在996层常世封装,打到999层,离开无间狱,其中+137、+138及+139出现机率很低,况且999层双Boss也不是很好打。
4.近战武器
近战武器的词缀加攻击力,有分3类,分别是伤害类、增伤类,及对攻击力反映类,伤害类选“近距离攻击伤害15%”、增伤类选“视爱用度增伤”或“视装备重量增伤”,对攻击力反映类,要看武器,大太刀就心、刚、武任选1个,例如对攻击力反映(心)。
近战武器三大类加攻击力的词缀如下:
伤害类:
近距离攻击伤害、近距离攻击伤害(绝境)、对人类的近距离伤害、对妖怪的近距离伤害、对尸狂造成的伤害、背后攻击伤害、快速攻击伤害、强攻击伤害、下段架式攻击伤害、中段架式攻击伤害、上段架式攻击伤害、武技伤害。
对攻击力的反映类:
对攻击力的反映(体)、对攻击力的反映(心)、对攻击力的反映(刚)、对攻击力的反映(武)、对攻击力的反映(技)、对攻击力的反映(忍)、对攻击力的反映(咒)、对攻击力的反映(灵)。
增伤类:
视爱用度增伤、视装备重量增伤、视装备轻盈程度增伤、视敏捷增伤、视打倒敌人人数增伤、视没有装备防具的部位数增伤、视忍术术力增伤、连击攻击伤害增加。
5.攻击力区间
同一个种类武器,除了名称、外表及固有效果不一样,攻击力也有高低之分,像大太刀类前三名,分别是太郎太刀、次郎太刀及布都御魂,在锻造铺锻造时,你可以参考攻击力区间。
注1:除了上面不一样,其实使用感觉也不一样,像武器“染血双锲”,跟一般双刀,使用起来感觉就有差。
注2.不同种类的武器,有不同特性。
太刀:速度及攻击力兼备,建议新手使用,武技“居合斩”。
双刀:速度不错,上段有武技“野风”,有无脑野风之称,武技”十字斩”比居合斩起手更快,但是威力比居合斩弱。
枪:攻击范围大、速度快,建议新手使用,往前刺,然后往旁边或后面闪。
锁鍊:强攻击高,现在流行99流锁鍊强攻击。
斧:攻击力高、崩解强,但速度慢、攻击范围窄。
大太刀:攻击力高、攻击范围大、碰到人型敌人一直防御,崩解强,中段平A很好用。
旋棍:速度快、招式华丽、攻击范围窄、攻击力不高。
6.架式
不同架式,攻击力有高低之分,看情况切换架式。
上段架式:攻击力高,耗精力,打妖怪系敌人,方便断角,当敌人残血,用来补刀最后一击。
中段架式:易于接招、反击,反击技大部分在中段,例如太刀的逆波。
下段架式:攻击力比上段及中段低,但是容易闪躲后出招,例如用下段闪避,然后接双刀“十字斩”。
7.远程武器词缀
远程武器的词缀也加近战的攻击力。
视装备轻盈程度增伤、视敏捷增伤、敌人的坚忍度越高伤害越高(用士魂石重铸,耗用“武功”)
8.学习技能
学习技能也有加攻击力,看你使用的武器来加点,另外,有不分武器的常驻技能,把它点一点。
常驻武器技能解析:点击进入
注:技能说明有提到某某武器,就是武器专属技能,例如奥义,反之,就是不分武器的常驻技能,常驻技能通常分3阶段学习,但是不是所有3阶段技能,都是常驻技能。
学习技能的画面最底下,磨练武器术有加近距离武器攻击,最高可以加到100,加200攻击力。
9.继承
把臂甲有继承攻击力的留下来,拿去跟其他防具合魂,至于有继承攻击力的臂甲,打怪随机掉,或着去刷血刀冢。
把臂甲的爱用度弄满,当作材料,跟防具其他部位合魂,另外,合魂等级差愈多,合魂费用愈高。
注:武器爱用度要弄满用“磨刀石”,而防具的爱用度要弄满要用“黏胶”。
10.守护灵
主守护灵,首选“祸斗”,近距离攻击力+17%、武技伤害+23%、潜力A+。
副守护灵推荐如下:
把“天眼孔雀”设到副守护灵,切换到上段架势,嗑一个灵石,会有攻击力Buff。再按R1+L2切换到主守护灵。
昆沙百足
贯穿攻击效果,碰到一直防御的人形敌人。
提马鹫
把人形敌人吹飞+幸运。
注1:到达“强者之道”,可以替守护灵升级,去神社里面,选“守护灵觉醒”,需要“精华”。
强者之道可以升到30级、修罗之道可以升到40级、顿悟之道可以升到50级、仁王之道可以升到60级。
注2:妖怪系Boss,可以上双属性,造成混沌。
火:朱雀;水:滑瓢;雷:雷犬;风:青龙。
例如设定主守护灵“朱雀”及副守护灵“滑瓢”,对上Boss“百目”,先使用守护灵召唤符“朱雀”,按R1+L2,切换守护灵,再使用守护灵召唤符“滑瓢”,造成Boss混沌状态。
11.防具组合增伤
很多种组合,看你需求,个人是3祈月+3日本第一兵+3天照+八尺琼勾玉,用大太刀玩武技“雪月花”。
防具词条:
头部防具
吸收精华赋予正面效果(攻击力增加):嗑个灵石、用夺灵符打怪
身体防具
包围状态下赋予正面效果(攻击力增加):PVE,要被3个敌人包围,才会触发
精力归零赋于正面效果(攻击力增加):切换到上段,用强攻击打墙壁让精力耗尽、靠着墙壁跑步让精力耗尽
手部防具
瞬间防御成功时增加(攻击力):瞬间防御蛮宽松,时间比其他加攻击力Buff久
冲刺攻击赋予正面效果(攻击力增加)
攻击力:可以重铸出来,跟下面词条不冲突
攻击力和防御增加(祸斗)
近距离攻击赋于攻击累加效果
腿部防具
陷入异常状态赋予正面效果(攻击力增加):被敌人属性攻击,陷入异常状能或用焚火油壶
足部防具
拔除常世赋予正面效果(攻击力增加):丢黄泉水罐,然后搭配“结界符”自动拔除常世或等妖怪系敌人产生常世时,再去拔除常世。
✦绝境时赋予正面效果(攻击力增加):直接被敌人打,或用燃生符、焚火油壶,进入红血状态(星号词条,要用锻造的或打怪掉落,没办法用重铸)。
12.饰品有关攻击力
对妖怪的近距离伤害14.9%
九十九武器攻击力上升12.9%
九十九武器持续时间1.9
九十九武器耐久力299
视+增加攻击力、饰品等级X2=攻击力
13.恩惠点数
解称号,可以得到点数,不过,解完所有称号,没办法点完所有项目,要有取舍,下面优先点:
阿形恩惠点数
对妖怪的近距离伤害+15%
九十九武器耐久力+1,500
牟形恩惠点数
对人类的近距离伤害+15%
14.武家
很多武家,推荐几个武家
石田-九十九武器攻击上升15%
本多-武技伤害+7%
伊达-九十九武器耐久力+130、九十九武器持续时间+5
小早川-背后攻击伤害+8%
15.阴阳术及忍术
刚力丸:攻击力增加(没有负面效果)
修罗符:攻击力增加、防御力降低
燃生符:攻击力增加、减少血量至零(请搭配防具词条“持续性伤害不会导致死亡”,不然会烧死)
攻击力Buff威力:燃生符>修罗符>刚力丸
同时使用,攻击力Buff不会并存,后面会覆盖前面。
仙剑奇侠传6象鸠林砍障碍怎么操作 象鸠林砍障碍操...
具体的操作方法是,进入此界面之后,按住鼠标左键,在障碍物上面左右来回拖动鼠标。拖动的左右范围大于等于障碍物本身的宽度,一次从左到右的贯穿视为一次有效攻击,耐久会下降,中间鼠标左键不要松开,一直左右左右的来回拖就行,速度要快。
此外,在游戏的最后一个迷宫妖界之心里也会碰到障碍物,但是这个障碍物因为是横着的,不能靠左右拖动来降低耐久,而是要上下拖动才可以。玩的时候要注意这点。
希望您满意~祝玩的愉快~
《三国志13》战法属性数据修改方法 怎么修改战法
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
《挺进地牢》全角色玩法解析 挺进地牢哪个角色最好用
核心道具:弩
猎人的狗看起来存在感挺大,其实并没有多大卵用......猎人核心还是那把弩。
狗大概一个楼层能翻出1次东西,运气好了两次,脸黑全程掉线。其中大多是血、保险弹、弹药箱一类玩意,都属于多它一个不多缺它一个不缺的东西。只有翻出钥匙或箱子才是真正的赚了,问题是你一场游戏能翻出一次钥匙或箱子就不错了....