《欧陆风云4》DLC人权不掉稳定度宣战别国方法详解
欧陆风云4人权不掉稳定宣战方法 欧陆风云4怎么宣战
欧陆风云4中,宣战是要有宣战理由的,通常是要让外交官去伪造核心,但是这个起码要1年以上,另外不接壤(包括同海域)还不能伪造核心。
没有宣战理由宣战会掉2稳定,要花费起码200以上的行政点数来回稳。
有个很好的办法,就是给对方国家借款,不花多少钱、不占多少外交官的时间,就可以很快获得对一个国家的宣战理由。但是对方国家对你的opinion 不能低于-50。
没有宣战理由宣战会掉2稳定,要花费起码200以上的行政点数来回稳。
有个很好的办法,就是给对方国家借款,不花多少钱、不占多少外交官的时间,就可以很快获得对一个国家的宣战理由。但是对方国家对你的opinion 不能低于-50。
欧陆风云4新DLC具体内容一览 人权DLC有哪些新改变
1.君主在成年、统治10年、统治25后会各获得一个君主特质;
2.年老的君主能自愿退位给成年继承人;
3.可以为属国地块提高发展,这么做会降低属国独立倾向;
4.君主死时会弹出讣告和死亡原因(CK刚刚也修了修这块);
5.增加列强系统;
6.现在可以在属国地块上修建筑(自己都该不够钱修……)
7.“承担他国债务”的外交选项允许列强为一个非列强国还债,这样会提高很多好感;
8.“影响他国”外交选项允许列强使一个非列强的最低点数项目每月+1点点数,同时改变该国的好感;
9.“降低货币成色”能够给你带来跟一笔贷款差不多数量的小钱钱,但是会增加2%腐败
10.增加列强统计表
11.增加控制台命令:add_trait和remove_trait,以控制君主特质;
12.“介入战争”外交选项允许列强加入到不对称战争中较弱的一方;
13.作为一个列强,能要求一国与其盟友解盟。这将会降低该列强与相关国的关系,并缔结和约;
14.能在属国省份上升级船队;
15.将领拥有特质。在战役后,攻守双方的实际指挥将领(也就是显示的才算)将有机会过的一个特质,其概率取决于这场战役获得的海/陆军传统(黑人问号脸.jpg),所有将领特质都是正面的,比如战斗能力、移动速度、损耗、船坚固度、捕捉到敌船的概率、兵力恢复速度等
16.拜物教国家现在能挑选一个异神进行膜拜。每次换代就都能改一次崇拜的神。通过与异教国家开战或者与异教国家维持友好关系能解锁新的异神。
17.大名诸国和奥斯曼政体现在将永远维持同一个王族,新的统治者和继承人必然来自原来的家族,除非被联统了。
18.奥斯曼政体:篡权叛军统治者会是恰当的家族(也就是原来的家族)
19.革命共和国将拥有派系系统:
吉伦特派倾向于散播革命到国外;
保皇党倾向于成立革命帝国;
雅各宾派倾向于在国内切实地实现革命理想
20.现在宗主国能和平解除联统,这会消耗25威望并达成5年和约。降低的好感取决于被联统国的独立倾向,倾向越高、扣的好感越少。
21.能在自建国家时选择君主和继承人的特质(顺带一说,还能选择永生特质)
22.能为属国偿还债务
23.正威望的情况下能罢黜继承者,同时消耗许多威望
24.能使用军事点数换取正统、共和传统、献身度和游牧统一
24.普鲁士君主制拥有以下机制:
君主军事点至少有3
国家军事化程度极大影响军事力量(比如训练度、人力等)
25.将领特质、君主特质也会显示在相关统计表
26.普鲁士君主制能投入军事点去提高国家军事化程度
27.“stats”控制台会列出列强指数排名上前20强的国家
2.年老的君主能自愿退位给成年继承人;
3.可以为属国地块提高发展,这么做会降低属国独立倾向;
4.君主死时会弹出讣告和死亡原因(CK刚刚也修了修这块);
5.增加列强系统;
6.现在可以在属国地块上修建筑(自己都该不够钱修……)
7.“承担他国债务”的外交选项允许列强为一个非列强国还债,这样会提高很多好感;
8.“影响他国”外交选项允许列强使一个非列强的最低点数项目每月+1点点数,同时改变该国的好感;
9.“降低货币成色”能够给你带来跟一笔贷款差不多数量的小钱钱,但是会增加2%腐败
10.增加列强统计表
11.增加控制台命令:add_trait和remove_trait,以控制君主特质;
12.“介入战争”外交选项允许列强加入到不对称战争中较弱的一方;
13.作为一个列强,能要求一国与其盟友解盟。这将会降低该列强与相关国的关系,并缔结和约;
14.能在属国省份上升级船队;
15.将领拥有特质。在战役后,攻守双方的实际指挥将领(也就是显示的才算)将有机会过的一个特质,其概率取决于这场战役获得的海/陆军传统(黑人问号脸.jpg),所有将领特质都是正面的,比如战斗能力、移动速度、损耗、船坚固度、捕捉到敌船的概率、兵力恢复速度等
16.拜物教国家现在能挑选一个异神进行膜拜。每次换代就都能改一次崇拜的神。通过与异教国家开战或者与异教国家维持友好关系能解锁新的异神。
17.大名诸国和奥斯曼政体现在将永远维持同一个王族,新的统治者和继承人必然来自原来的家族,除非被联统了。
18.奥斯曼政体:篡权叛军统治者会是恰当的家族(也就是原来的家族)
19.革命共和国将拥有派系系统:
吉伦特派倾向于散播革命到国外;
保皇党倾向于成立革命帝国;
雅各宾派倾向于在国内切实地实现革命理想
20.现在宗主国能和平解除联统,这会消耗25威望并达成5年和约。降低的好感取决于被联统国的独立倾向,倾向越高、扣的好感越少。
21.能在自建国家时选择君主和继承人的特质(顺带一说,还能选择永生特质)
22.能为属国偿还债务
23.正威望的情况下能罢黜继承者,同时消耗许多威望
24.能使用军事点数换取正统、共和传统、献身度和游牧统一
24.普鲁士君主制拥有以下机制:
君主军事点至少有3
国家军事化程度极大影响军事力量(比如训练度、人力等)
25.将领特质、君主特质也会显示在相关统计表
26.普鲁士君主制能投入军事点去提高国家军事化程度
27.“stats”控制台会列出列强指数排名上前20强的国家
欧陆风云4dlc常识不能关闭吗
必须西化。
不西化迟早会出现“天命丧失”这个大明独有事件,也就是玩家说的“大魔咒”。稳定性爆降叛军遍地、正统性归0,财政崩溃,军队大debuff一触即溃,外交崩溃引人围殴。总之不管你之前把大明打成了什么世界强国,这时候都得跪!
西化需要两点:
1 有核心土地与西欧科技组国家邻接
2 大明的科技总水平相加比这个西欧国家低8以上
第二点一般不成问题,因为大明是华夏科技组,科技成本极高,轻松被人甩10级以上,关键是怎么有核心土地与西欧科技组国家邻接。
网上一般建议的是开探索理念,派人一路探索到直布罗陀海峡,然后宣摩洛哥,割卡萨布兰卡,然后在卡萨布兰卡造核心。因为那块地和葡萄牙邻接,葡萄牙是西欧科技组,可以早点开始西化。
西化前记得一定要先把稳定度加到3,所有点数都用掉,不要留。因为开始西化的时候,所有点数强制变成-100,稳定度变-3. 而你开始西化时的稳定度会影响到西化的速度,所以不想多浪费几年在打叛军上就一定要点3点稳定度。
不西化迟早会出现“天命丧失”这个大明独有事件,也就是玩家说的“大魔咒”。稳定性爆降叛军遍地、正统性归0,财政崩溃,军队大debuff一触即溃,外交崩溃引人围殴。总之不管你之前把大明打成了什么世界强国,这时候都得跪!
西化需要两点:
1 有核心土地与西欧科技组国家邻接
2 大明的科技总水平相加比这个西欧国家低8以上
第二点一般不成问题,因为大明是华夏科技组,科技成本极高,轻松被人甩10级以上,关键是怎么有核心土地与西欧科技组国家邻接。
网上一般建议的是开探索理念,派人一路探索到直布罗陀海峡,然后宣摩洛哥,割卡萨布兰卡,然后在卡萨布兰卡造核心。因为那块地和葡萄牙邻接,葡萄牙是西欧科技组,可以早点开始西化。
西化前记得一定要先把稳定度加到3,所有点数都用掉,不要留。因为开始西化的时候,所有点数强制变成-100,稳定度变-3. 而你开始西化时的稳定度会影响到西化的速度,所以不想多浪费几年在打叛军上就一定要点3点稳定度。
欧陆风云4 人权dlc 怎样获得皇后
欧陆风云系列游戏中 存在着 西方 东方宗教 伊斯兰 奥斯曼 印度 中华 黑非洲 新大陆 科技组 分别代表了 西欧国家 东欧国家 穆斯林世界 奥斯曼帝国 印度半岛 远东地区 撒哈拉以南地区 以及美洲国家 的科技发展水平。
《欧陆风云4》如何附庸别国再吞并,并且自动获得核...
不管你怎么附庸的,当你合并附属国的时候,附属国的领地都会直接有你的核心,不用造核了。还可以等合并附属国到百分之九十多的时候,把一些不是你核心的地卖给附庸,这样的话一合并那些地就会有你的核心。
附庸国的无核心你吞了也没核。
吞并过程中不能给附庸国卖地。
以上两条不适用于1.13和1.3版本。
用秘籍吞并土地没有核心。
《欧陆风云4》是由Paradox Development Studio制作,Paradox Entertainment于2013年8月13日发行的一款策略游戏,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界。
在自然情况下,威望,稳定,经济实力(也就是收入)都要好,才比较有可能吞并附庸国成功。同时,恶名和厌战也不能高,并且不能是被开除教籍。