《欧陆风云4》DLC人权英法战争法国联姻统一方法详解
欧陆风云4新DLC具体内容一览 人权DLC有哪些新改变
2.年老的君主能自愿退位给成年继承人;
3.可以为属国地块提高发展,这么做会降低属国独立倾向;
4.君主死时会弹出讣告和死亡原因(CK刚刚也修了修这块);
5.增加列强系统;
6.现在可以在属国地块上修建筑(自己都该不够钱修……)
7.“承担他国债务”的外交选项允许列强为一个非列强国还债,这样会提高很多好感;
8.“影响他国”外交选项允许列强使一个非列强的最低点数项目每月+1点点数,同时改变该国的好感;
9.“降低货币成色”能够给你带来跟一笔贷款差不多数量的小钱钱,但是会增加2%腐败
10.增加列强统计表
11.增加控制台命令:add_trait和remove_trait,以控制君主特质;
12.“介入战争”外交选项允许列强加入到不对称战争中较弱的一方;
13.作为一个列强,能要求一国与其盟友解盟。这将会降低该列强与相关国的关系,并缔结和约;
14.能在属国省份上升级船队;
15.将领拥有特质。在战役后,攻守双方的实际指挥将领(也就是显示的才算)将有机会过的一个特质,其概率取决于这场战役获得的海/陆军传统(黑人问号脸.jpg),所有将领特质都是正面的,比如战斗能力、移动速度、损耗、船坚固度、捕捉到敌船的概率、兵力恢复速度等
16.拜物教国家现在能挑选一个异神进行膜拜。每次换代就都能改一次崇拜的神。通过与异教国家开战或者与异教国家维持友好关系能解锁新的异神。
17.大名诸国和奥斯曼政体现在将永远维持同一个王族,新的统治者和继承人必然来自原来的家族,除非被联统了。
18.奥斯曼政体:篡权叛军统治者会是恰当的家族(也就是原来的家族)
19.革命共和国将拥有派系系统:
吉伦特派倾向于散播革命到国外;
保皇党倾向于成立革命帝国;
雅各宾派倾向于在国内切实地实现革命理想
20.现在宗主国能和平解除联统,这会消耗25威望并达成5年和约。降低的好感取决于被联统国的独立倾向,倾向越高、扣的好感越少。
21.能在自建国家时选择君主和继承人的特质(顺带一说,还能选择永生特质)
22.能为属国偿还债务
23.正威望的情况下能罢黜继承者,同时消耗许多威望
24.能使用军事点数换取正统、共和传统、献身度和游牧统一
24.普鲁士君主制拥有以下机制:
君主军事点至少有3
国家军事化程度极大影响军事力量(比如训练度、人力等)
25.将领特质、君主特质也会显示在相关统计表
26.普鲁士君主制能投入军事点去提高国家军事化程度
27.“stats”控制台会列出列强指数排名上前20强的国家
欧陆风云4那7个DLC有什么用,怎么没什么效果,难道都...
欧陆风云4法国和奥斯曼结盟怎么破
首发数量,吞葡萄牙,联统阿拉贡。在法国开出20士气前联合勃艮第肢解法国。具体的话,奥斯曼陆军大概率过不来(要不到军通),所以爆桨帆封锁奥斯曼防止偷渡。然后突入法国就行了。
《欧陆风云4》是由Paradox Development Studio制作,Paradox Entertainment于2013年8月13日发行的一款策略游戏,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行,同时这张地图模拟了真实世界。
扩展资料:
欧陆风云4新手入门攻略:
没有太多的国家事件、有一些国家事件能完全改变一个国家的难度,比如卡斯提尔的伊比利亚大婚,成功联合统治阿拉贡,从一个伊比利亚半岛国家一跃成为地中海强权和奥斯曼马穆鲁克分庭抗礼。
比如勃艮第遗产事件。这些国家事件会让你的游戏进程充满随机性,而为了这些国家事件会耗费你大量的注意力而让你很难专注体验游戏基本系统。
开局国力中等,太为强盛的国力可以让你不用考虑内政,在外交方面,只要是看得上的又不是你的敌人的国家都会愿意接受你抛的媚眼和你结盟搞基,只需要战战战即可。
太弱小的国家则举步维艰,往往需要游戏全程五倍速,几十年才能找到一次破局的机会。体验极差。
周边外交形势良好,没有大国从开局就对你虎视眈眈。比如波兰旁边的条顿、比如卡斯提尔旁边的格拉纳达、比如奥斯曼旁边的拜占庭。
这些国家都是某些大国的历史宿敌,选择了他们,开局几十年就是在提心吊胆中度过。
参考资料:百度百科-欧陆风云4
如何评价《欧陆风云4》新dlc《第三罗马》
但依旧得做大明的狗。
《欧陆风云4》条顿骑士团的攻略是什么?
条顿骑士团其实是最好玩的,无论哪种开局,先拉盟友防被波兰立陶宛速推是必须的。
具体说明:
拉盟友防备波兰立陶宛,一般先拉波西米亚,利沃尼亚骑士团;然后从神罗里的巴伐利亚、瑞士、萨克森这三个里再选一个,都是可以迅速结盟的。
兵造到20个,碉堡就留哥尼斯堡一处就行,其他全拆了,开局压榨下阶级,要钱要点要将,同时把他们打赏一下,盟友有3-4个就稳了。不用太多,看奥地利的宿敌情况,如果奥地利宿敌波兰,那么你就可以很快加入神罗并能跟奥地利结盟了,否则的话,就是两种局面:
一种是看海等被波兰宣反杀波兰怒吃一大片;一种是瞅准机会背刺波兰怒吃一大片,玩条顿打波兰最想看到的局面其实是被波兰速宣。那么这样吃波兰侵略扩张惩罚低而且可以迅速做大。
当然了,也可以不结盟利沃尼亚骑士团,选择打利沃尼亚骑士团扩张,但我其实不推荐打利沃尼亚骑士团,你帮利沃尼亚骑士团做大是很容易的事,他是性价比很高的铁杆盟友,两骑士团+里加合力痛打北欧三咸鱼(丹麦挪威瑞典)并不难。
继承人选择:sl大法选三围最棒的。这是玩条顿骑士团最快乐的方面之一(sl选出来的那团长靓丽的三围,有时候真的舍不得变普鲁士啊),条顿钱多兵强,不需要惧怕以小博大打波兰,一条路,先吃掉波兰立陶宛,把波兰打的差不多了就宿敌波西米亚,通过打波西米亚盟友的办法打残波西米亚,这货超恶心,内吃神罗神速,一定要把他打成三、四块地的咸鱼后并警告他才好,用完扔,就是这道理。
奥地利教皇瑞典或后续起来的神罗强势诸侯是可以选择的替补盟友,条顿的盟友是这样选的,你想让谁崛起,才去结盟谁,当然了,入神罗办法也不是只有跪舔奥皇一个办法。
结盟/附庸选帝侯,当皇帝自己加地入神罗也是可行的,也能在未扩张看海期间固定选第一个继承人掉虔诚故意掉稳定撸光教士的封地的办法来快速实现世俗化联姻结盟跪舔奥皇来入神罗(姑且叫做死皮赖脸入神罗吧),但其实没必要,干掉波兰立陶宛以后就是巴尔干,匈牙利,小亚,阿拉伯半岛埃及-非洲之角-东非海岸,伊朗-印度,期间顺便把法国拆了。
如果看着奥地利不顺眼也把他拆了,当皇帝龙傲天啥的,毛子和北欧留给利沃尼亚骑士团吃,两骑士团一南一北染色欧亚非大陆,皇帝龙傲天套路其实很无聊,前三发理念:尽早变身普鲁士的话,人文影响行政,不着急变身普鲁士的话,行政影响人文,尽量避开恶心巴拉的三十年战争宗教改革灾难。