文明6虎蹲炮的使用技巧及分析
文明6虎蹲炮怎么用 虎蹲炮优缺点全面分析
基本面分析:
远程单位
基础近力30:同弩手,同时代看似还可以,可实际上由于射程为1必须贴脸,30的基础力就不够抗揍的了,总之一个字:脆。
远程攻击力50:比同时代的弩手高10力,按照文明六的设定,高10力就很强了,高力这点还是有保障的,贴脸输出很厉害。
射程1,最大软肋,虽然炮身闪闪发光,射出去的却是大石头一块,投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥。
远程单位
基础近力30:同弩手,同时代看似还可以,可实际上由于射程为1必须贴脸,30的基础力就不够抗揍的了,总之一个字:脆。
远程攻击力50:比同时代的弩手高10力,按照文明六的设定,高10力就很强了,高力这点还是有保障的,贴脸输出很厉害。
射程1,最大软肋,虽然炮身闪闪发光,射出去的却是大石头一块,投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥。
《文明6》修改教程一览 怎么提高虎蹲炮射程
首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData,这里就是一些常用的游戏数据。
既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是
<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"
既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是
<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"
文明6怎么修改文件 文明6修改虎蹲炮射程方法一览
可以使用Ige修改器
文明6虎蹲炮射程太短怎么办 虎蹲炮射程修改详解
远程单位
基础近力30:同弩手,同时代看似还可以,可实际上由于射程为1必须贴脸,30的基础力就不够抗揍的了,总之一个字:脆。
远程攻击力50:比同时代的弩手高10力,按照文明六的设定,高10力就很强了,高力这点还是有保障的,贴脸输出很厉害。
基础近力30:同弩手,同时代看似还可以,可实际上由于射程为1必须贴脸,30的基础力就不够抗揍的了,总之一个字:脆。
远程攻击力50:比同时代的弩手高10力,按照文明六的设定,高10力就很强了,高力这点还是有保障的,贴脸输出很厉害。
文明6中国发展技巧分享 文明6中国怎么发展
中国好用在于1.工人加一使用次数,由于这代工人是消耗品,你后期需要造很多工人,使用次数提高能比其他文明更快发展,拉开优势。
2.尤里卡和鼓舞加成,由于尤里卡前期触发简单,玩了后这特性非常好用。
3.长城,由于这代地块紧张,不能多造影响发展,但是由于出现早,防御高,打小野和AI减少难度惩罚全靠它,防守反击很好用。
4.虎蹲炮我倒是感觉一般,主要是距离短,由于有难度惩罚,一般没诸葛弩好。
5.加速奇观,我玩了下加速明显,但是奇观没几个好用,前期我觉得就大金,巨石,空花,大图。后期重点奇观紫禁城,牛津大学必抢。
主要打法,前期遇到蛮,用加五功卡,多出点兵推了蛮营地,多出兵不仅用来打蛮,主要防止AI看你兵少搞突袭(这代有个问题,ai喜欢兵到你家里,而且没有选项让AI兵出去!超容易搞突袭,所以多出兵把家围住防止这种。)奇观我觉得就上面四种抢一下,其他奇观完全浪费时间。
中期扩张,边境造个长城放军队就稳了,不是边境城市全力发展产能和科技。
后期学院重点,配上加学院加成卡,科技爆炸。
牛津必抢,科技牛逼,大科基本是你的。
科技研发完后,打加产能的,全力研发火星项目
然后就科技胜利了。
2.尤里卡和鼓舞加成,由于尤里卡前期触发简单,玩了后这特性非常好用。
3.长城,由于这代地块紧张,不能多造影响发展,但是由于出现早,防御高,打小野和AI减少难度惩罚全靠它,防守反击很好用。
4.虎蹲炮我倒是感觉一般,主要是距离短,由于有难度惩罚,一般没诸葛弩好。
5.加速奇观,我玩了下加速明显,但是奇观没几个好用,前期我觉得就大金,巨石,空花,大图。后期重点奇观紫禁城,牛津大学必抢。
主要打法,前期遇到蛮,用加五功卡,多出点兵推了蛮营地,多出兵不仅用来打蛮,主要防止AI看你兵少搞突袭(这代有个问题,ai喜欢兵到你家里,而且没有选项让AI兵出去!超容易搞突袭,所以多出兵把家围住防止这种。)奇观我觉得就上面四种抢一下,其他奇观完全浪费时间。
中期扩张,边境造个长城放军队就稳了,不是边境城市全力发展产能和科技。
后期学院重点,配上加学院加成卡,科技爆炸。
牛津必抢,科技牛逼,大科基本是你的。
科技研发完后,打加产能的,全力研发火星项目
然后就科技胜利了。