《文明6》普通难度种田流攻略视频
文明6最全新手种田图文攻略 什么是种田流
俄罗斯
ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。
冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。
因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期建设的最优选择,强迫症首选。
建城送的9块地差不多值450块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。
ub保证抢大文大艺。
ul是过高难度的保证,难度越低越白板。
中国
ul大于等于埃及的ua,差不多相当于埃及ua加半个金字塔。
uu是有限制条件下移动力加成(移动1格再打复杂地形相当于3移动力,能隔河打的话相当于更多)无反击伤害的肉搏单位。
ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%总有了吧。
罗马
ua、ul铺城送商路送纪念碑送道路。
爆铺流首选。光送商路就完爆俄罗斯ul,不过俄罗斯强的不是ul。
ub加健康(不过引水渠优先级不高),可以把引水渠看成一个更早解锁的社区。
uu能铺路,配合征服打法。据说还能砍树,相当于锤子。
阿芝特克
征服流的uauubl,可以互相配合。打残1-2家转种田。
但有多强取决于游戏对早期战争的惩罚力度。
至少从移动力算法的改变这点上看游戏是不支持的早期战争的。
刚果
ub是civ5的种田砍二的思路。
ua据说很强,但前期怎么凑出5个文物是个问题。
ul是躺洗的极致,不能建圣地也算变相的省锤子吧。
其他的有特色的文明包括
阿拉伯
ua保证能创教。但这逗比不是吗?想要好教条必须抢在电脑之前创教,想躺洗我干嘛不选刚果?
ul有便宜的宗教建筑,加科研。
ub加信仰。
德国
多解锁一个区的阈值还是挺好的。
但高难度你有这么多基建吗?
多一个军事政策槽等价于造兵。
埃及
civ5的埃及和摩洛哥的ua。
但埃及ua强吗?摩洛哥ua强么?
(高难度下摩洛哥的ua是还行。)
uu是战争向的,civ5的马车流都是把埃及ua当白板用的。
uu是真强。不过这代的移动力和路吧。
印度
ua图越大越强,18civ几乎就是最强ua了。
ul图越大越强,这代信仰可以当钱用。
uu是civ5代的人妖象。人妖象强么?强。
日本
本质上还是个种田文明,你又不能永远在海岸上打仗。
ua送的邻接奖励攒起来也不少,大后期。
ul有的基建。
ub是大后期,可以逼死强迫症.
ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。
冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。
因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期建设的最优选择,强迫症首选。
建城送的9块地差不多值450块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。
ub保证抢大文大艺。
ul是过高难度的保证,难度越低越白板。
中国
ul大于等于埃及的ua,差不多相当于埃及ua加半个金字塔。
uu是有限制条件下移动力加成(移动1格再打复杂地形相当于3移动力,能隔河打的话相当于更多)无反击伤害的肉搏单位。
ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%总有了吧。
罗马
ua、ul铺城送商路送纪念碑送道路。
爆铺流首选。光送商路就完爆俄罗斯ul,不过俄罗斯强的不是ul。
ub加健康(不过引水渠优先级不高),可以把引水渠看成一个更早解锁的社区。
uu能铺路,配合征服打法。据说还能砍树,相当于锤子。
阿芝特克
征服流的uauubl,可以互相配合。打残1-2家转种田。
但有多强取决于游戏对早期战争的惩罚力度。
至少从移动力算法的改变这点上看游戏是不支持的早期战争的。
刚果
ub是civ5的种田砍二的思路。
ua据说很强,但前期怎么凑出5个文物是个问题。
ul是躺洗的极致,不能建圣地也算变相的省锤子吧。
其他的有特色的文明包括
阿拉伯
ua保证能创教。但这逗比不是吗?想要好教条必须抢在电脑之前创教,想躺洗我干嘛不选刚果?
ul有便宜的宗教建筑,加科研。
ub加信仰。
德国
多解锁一个区的阈值还是挺好的。
但高难度你有这么多基建吗?
多一个军事政策槽等价于造兵。
埃及
civ5的埃及和摩洛哥的ua。
但埃及ua强吗?摩洛哥ua强么?
(高难度下摩洛哥的ua是还行。)
uu是战争向的,civ5的马车流都是把埃及ua当白板用的。
uu是真强。不过这代的移动力和路吧。
印度
ua图越大越强,18civ几乎就是最强ua了。
ul图越大越强,这代信仰可以当钱用。
uu是civ5代的人妖象。人妖象强么?强。
日本
本质上还是个种田文明,你又不能永远在海岸上打仗。
ua送的邻接奖励攒起来也不少,大后期。
ul有的基建。
ub是大后期,可以逼死强迫症.
《文明6》种田流玩法与技巧详解 种田流怎么玩
滑动仪扒 zhundaox673
文明6新手开局及地形介绍视频攻略 文明6怎么开局
最稳健的开局打法
【1】配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
【2】政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
【3】前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
【4】开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
【5】这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
【6】外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
【7】前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
【8】目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了
【1】配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
【2】政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
【3】前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
【4】开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
【5】这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
【6】外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
【7】前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
【8】目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了
文明6罗马种田流怎么过神 种田流过神攻略教程
外交方面,见面送25外交团,不贴脸拍城,多和ai交易赚钱
军事方面:兵力不用太多,多利用演习卡或者斯巴达卡,砍树赚溢出锤子(比如演习,出战车到最后一回合不出,到你想出别的东西时候,该回合切回战车,砍树,会得到150%的树的锤子,多出50%出别的区域,赚了锤子,配合总督效果更佳,同理还有城墙卡和造船卡),出了兵赚了锤子还能自保。
经济方面:钱主要靠和ai交易,因此要多铺城赚奢侈或者战略资源的钱,到了资本主义有个同盟卡会让商路的收益大大增加,比较后期
宗教方面:俄罗斯,日本可选择宗铺加耶稣教育会(信仰换大学)和那个神庙加文化的。其他国家不建议出宗教区域。前期可以考虑sl出初始信仰出收货女神(砍树给信仰),这个初始信条配合黄金时代信仰买移民和工人是很强的:工人砍树得信仰,信仰买移民圈树砍树。
胜利方面:如果要文化胜利,以科技区为主,文化区为辅。因为科技快可以更早考古增加旅游值,还有一个关键科技可以使旅游翻倍
如果要科技胜利,就要以文化区为主,科技区为辅。文化走到科技翻倍。总督要让Lina升级到花钱买区域,如果没钱可以考虑出大本钟。
基本所有文明种田思路都是一样的,罗马特色是前期多铺城,文化非常快,也容易进黄金(因为文化领先加分高),节奏非常好。
军事方面:兵力不用太多,多利用演习卡或者斯巴达卡,砍树赚溢出锤子(比如演习,出战车到最后一回合不出,到你想出别的东西时候,该回合切回战车,砍树,会得到150%的树的锤子,多出50%出别的区域,赚了锤子,配合总督效果更佳,同理还有城墙卡和造船卡),出了兵赚了锤子还能自保。
经济方面:钱主要靠和ai交易,因此要多铺城赚奢侈或者战略资源的钱,到了资本主义有个同盟卡会让商路的收益大大增加,比较后期
宗教方面:俄罗斯,日本可选择宗铺加耶稣教育会(信仰换大学)和那个神庙加文化的。其他国家不建议出宗教区域。前期可以考虑sl出初始信仰出收货女神(砍树给信仰),这个初始信条配合黄金时代信仰买移民和工人是很强的:工人砍树得信仰,信仰买移民圈树砍树。
胜利方面:如果要文化胜利,以科技区为主,文化区为辅。因为科技快可以更早考古增加旅游值,还有一个关键科技可以使旅游翻倍
如果要科技胜利,就要以文化区为主,科技区为辅。文化走到科技翻倍。总督要让Lina升级到花钱买区域,如果没钱可以考虑出大本钟。
基本所有文明种田思路都是一样的,罗马特色是前期多铺城,文化非常快,也容易进黄金(因为文化领先加分高),节奏非常好。
文明6俄罗斯种田流怎么玩 种田流玩玩法介绍
种田流国家推荐
俄罗斯
ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。
冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。
因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期建设的最优选择,强迫症首选。
建城送的9块地差不多值450块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。
ub保证抢大文大艺。
ul是过高难度的保证,难度越低越白板。
俄罗斯
ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。
冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。
因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期建设的最优选择,强迫症首选。
建城送的9块地差不多值450块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。
ub保证抢大文大艺。
ul是过高难度的保证,难度越低越白板。