《文明6》伟人隐藏特性列表一览 文明6特性机制是什么?
文明6隐藏特征有哪些 所有隐藏特性一览
1.AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。
2.注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。
3.因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多·罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;彼得大帝永远不会得到「文人墨客」或「技术爱好者」的隐藏特征;秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。
4.警告:某人的隐藏特征被官方动过手脚!希望席德梅尔和firaxis不会被印度总理找他们麻烦……
5.我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。
2.注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。
3.因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多·罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;彼得大帝永远不会得到「文人墨客」或「技术爱好者」的隐藏特征;秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。
4.警告:某人的隐藏特征被官方动过手脚!希望席德梅尔和firaxis不会被印度总理找他们麻烦……
5.我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。
文明6中国领袖能力强不强 所有特性一览
这代的中国还是很强的,主要秦始皇的领袖特色很强,特色兵种一般般,这代和上一代的最大区别之一就是引入了尤里卡时刻和鼓舞时刻,就是说当你达成某些条件就可以自动完成50%的某项科技或某项市政,是游戏全程都需要追求的东西,而秦始皇的尤里卡时刻和鼓舞时刻都是60%。一场游戏那么多次尤里卡和鼓舞,算下来至少能多节省几十回合。而且秦始皇的建造者多一次使用次数,而且可以加速远古和古典奇迹。玩过文明系列都知道抢奇迹的痛苦,秦始皇的这个特点能大幅增加在7级或8级难度下抢前期奇迹的可能。特色兵和弩手一个科技解锁,比弩手远程攻击力高一些,但是射程减一,感觉不是很实用。而特色建筑是可以改良靠近边界的地格为长城,增加驻守在此地的单位的防御力。
所以综合来说,秦始皇是适合前中期发展建立优势,中期防守守住优势,后期多种胜利方式可选的文明。
所以综合来说,秦始皇是适合前中期发展建立优势,中期防守守住优势,后期多种胜利方式可选的文明。
《文明6》特性修改方法一览 怎么修改文明特性和领...
打开Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData文件夹
文明特性(包含特色单位特色建筑等)在文件Civilizations.xml里,领袖特性在Leaders.xml里,这里就拿把罗马的特性条条大路通罗马加到中国做个示范
首先记事本打开Civilizations.xml,搜索<CivilizationTraits>,会发现如下一段
<CivilizationTraits>
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_BARBARIAN" TraitType="TRAIT_BARBARIAN"/>
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_AMERICA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_FOUNDING_FATHERS"/>
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_AMERICA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_FILM_STUDIO"/>
文明特性(包含特色单位特色建筑等)在文件Civilizations.xml里,领袖特性在Leaders.xml里,这里就拿把罗马的特性条条大路通罗马加到中国做个示范
首先记事本打开Civilizations.xml,搜索<CivilizationTraits>,会发现如下一段
<CivilizationTraits>
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_BARBARIAN" TraitType="TRAIT_BARBARIAN"/>
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_AMERICA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_FOUNDING_FATHERS"/>
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_AMERICA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_FILM_STUDIO"/>
文明6全伟人能力及隐退效果一览 文明6伟人有什么用
一旦有文明获得了某个类别的伟人,对所有文明来说,获得下一个该类别的伟人所需的伟人点数也会随之水涨船高。所以你也可以选择策略性地放弃一些自己不喜欢的伟人,留着点数招募自己中意的伟人。
当然你也可以花费金币或者信仰,通过赞助手段加快伟人诞生的进度,从而直接获得伟人。但一旦有文明积累了足够的伟人点数,或者你曾经错过这位伟人,那就不能够抢买了。伟人还可以通过特定的奇观来获得,比如巨石阵能诞生大先知。
当然你也可以花费金币或者信仰,通过赞助手段加快伟人诞生的进度,从而直接获得伟人。但一旦有文明积累了足够的伟人点数,或者你曾经错过这位伟人,那就不能够抢买了。伟人还可以通过特定的奇观来获得,比如巨石阵能诞生大先知。
文明6伟人怎么玩 文明6伟人详情一览
文明6为了迎接圣诞节推出了波兰的DLC,那么波兰的领袖是谁呢?有哪些城邦呢?下面就来分享一下文明6波兰特性。 在《文明6》迄今细节最丰富的情景中扮演霸气外露的维京领主,将欧洲踩在你的足下。此外,维京人情景包还包含3个新自然奇观和6个新城邦,其中两个城邦拥有新单元格改良设施。 新国家与领袖: 含6个新城邦: 奥克兰(工业):海岸单元格获得额外的生产力。 塔那那利佛(文化):诞生伟人将提升文化加成。 阿尔马(宗教):建造者能修建修道院改良设施,它可以提供信仰值并回复宗教单位的体力值。 格拉纳达(军事):建造者能修建阿卡萨城堡改良设施,它可以保护军事单位并提供文化值。 马斯喀特(商业):拥有商业中心的城市获得宜居度加成。 帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。 在“维京人、商人,也是掠夺者!”情景中扮演黑暗时代的伟大领袖: 100回合,从787年至1087年。 可选择挪威的哈拉尔德·哈德拉达、丹麦的克努特国王,或瑞典的奥洛夫·舍特康努格。 从海上对英格兰发动入侵、征服巴黎、派遣探险家找到文兰,或航行通过直布罗陀海峡并劫掠地中海地区。 构建商业帝国、使城市金银满仓,或传播宗教使人民获得信仰。 包含领袖的特殊美术素材。 3个新自然奇观: 艾雅法拉火山 吕瑟峡湾 巨人堤