《文明6》内政系统详细规划浅析
《文明6》市中心建筑有哪些 特点及作用解析
《文明6》有哪些宗教 文明6宗教详细解析
每个宗教每回合给予2点的信仰,最高可以给予4点。需要注意的是万神殿仍然从宗教中分离出来,你将保留原始信仰神殿即使你的城市信仰最终转化到别人的宗教。
宗教的传播可以通过通过施加压力和“圣城”(创造宗教的城市)施加额外的压力。传教士可以被用来传播宗教,调查官可以用来杜绝竞争的其他宗教。在《文明6》中有一个新的单位被称为串联传道,似乎被用于扩展宗教或添加新的信仰。
其中一个新的胜利条件是宗教的胜利,而宗教可以让你滋生调查官,使徒,并给出了通过宗教狂热独自征服外国城市的能力。
《文明6》工业区辐射范围与加成解析 工业区怎么布局
现在说工业区的问题
以上是所有工业的附属建筑,以及日本的特殊建筑。
这个工厂和发电厂是对周围6格以内的城市是有加成的。
如下图:
紫色方块表示距离!!!这样建城区的好处是什么呢?三个工业区互相覆盖三个主城!!!
而且外环的中城和小城,可以覆盖到(中城和小城在主城的4-6环内就行了,什么地形好坐哪里)
千万不要想着工业区放置位置的加成,其实并不多。
比如靠近3个丘陵+3,外带两个城区建筑+1=4点,算上翻倍8点。
如果工业区多城区覆盖的话,产出的锤子绝对大于地形的,何况还有中城和小城,也可以建造工业区呢?
《文明6》怎么取得胜利 文明6胜利条件详细解析攻略
先说领袖选择:
跟宗教有关的领袖有很多,我觉得比较猛的有中国(奇观党首选),俄罗斯(前期加成很牛),阿拉伯(各种附属加成)
比较逗逼的有刚果(没法建自己宗教),印度(阻止别人传教等于自废武功),这两个不要选
此外还有几个能盖加信仰值的建筑的文明,用处各异,看你想走什么路线了
文明6城邦系统详细介绍 文明6城邦有哪些改动
城邦系统概述
城邦不再有影响力条,但有一套表示影响力的状态。每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家满足一到两项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其盟友,或称宗主国(Suzerain)。
宗主国可获得该城邦特有的宗主奖励。城邦同时只能和一个文明达成这样的关系。要获得城邦的青睐,玩家的影响力要超过其他文明。
不同类型的城邦用不同的颜色表示,给予的加成随着影响力的不同而变化。城邦会提供给宗主国特殊的加成。城邦与其它文明的战/和关系随其宗主国。宗主国获得该城邦的所有资源,还可花钱雇佣城邦的单位。每个城邦都拥有独特的标志。
使节是一种密使,玩家可以派往城邦提升影响力并获取奖励加成。使节可持续获得资源,往某城邦派遣的使节越多,玩家对该城邦的影响力也就越大。
当影响力足够大时,玩家就可成为其宗主,获得城邦的特有产出,并且在和平与战争时期维持同盟关系。玩家和某城邦处于战争中时,仍可以派遣使节前往该城邦,令其转变为中立态度。
使节永久驻留被派往的城邦,除非玩家向城邦宣战,这将会自动撤回之前派遣到该城邦的使节。使节可以在某些情况下从城邦撤出(目前未知)。
城邦改动
城邦的加成主要附加在城区上,玩家拥有此类城区的数量直接影响到城邦加成的总量。
这次城邦总共有6种,分别是工业,军事,科学,贸易,文化,宗教,每种4个,总计24个。
可以看出,当分别在城邦派出136使者时,有着各种加成。
这里注意的是,当派遣一位使者时,只有首都奖励,当派遣三位和六位的时是每个城市每个社区都有奖励,但假如没有相应的社区,就会得不到。我测试了下,这些奖励都是基础值,能受到各种加成。如果想要得到城邦更丰厚的加成,就需要成为城邦宗主国了。
成为宗主国的条件就是派遣使者且必须比别的文明更多,最低要求是三个。成为宗主国后,会得到城邦的视野,自由出入城邦国界,城邦上供各种资源,当你跟别的文明宣战时候,城邦自动对其宣战,还可以支付一定金币对其征兵,控制其单位30回合。
不仅如此,这次每个城邦都有第一无二的特殊能力。每一座城邦都拥有独特的宗主奖励,这些奖励效果都很强大,其中一部分效果甚至足以影响玩家的战略安排。
扩展资料:
自《文明5》中首次出现后,城邦在《文明6》中再次登场,其内容与前作相比有了一些新的变化,本作中的城邦共有6类。
贸易型城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。
宗教型城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。
科技型城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。
文化型城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。
工业型城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
军事型城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。
参考资料:百度百科-文明6