三国杀张鲁新技能视频详细解析

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-03-08 12:30:51

三国杀张鲁怎么用?

张鲁卡牌相关介绍势力:群、体力:三勾玉、适应游戏模式:八人军争场,欢乐成双场、;
【义舍】结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以摸两张牌。若如此做,你将两张牌置于武将牌上,称为“米”;当“米”移至其他区域后,若你的武将牌上没有“米”,你回复1点体力。
【布施】当你受到1点伤害后,或其他角色受到你造成的1点伤害后,受到伤害的角色可以获得一张“米”。
【米道】当一张判定牌生效前,你可以打出一张“米”代替之
仔细看来、三血文官武将但是特别肉、米道可以用来改判定、可以改乐不思蜀、兵粮寸断、闪电;张鲁自身回合结束能摸两张牌、然后将用不上的废牌当作米、相当于一个两血的制衡;可以存牌防御、也可以蓄牌下回合爆发;张鲁自身因为布施技能、特别肉、作为忠臣嘲讽度低、可以很好的保存自己、作为反贼可以作为优势控场、控制延时锦囊、不容易被激活;作为主公不大推荐、需要强有力的输出型忠臣、此外张角忠有奇效、张鲁作为内奸进入和主公单挑局、可以让主公非常难受;张鲁作为一个非常优秀的控场型角色、相对于张角司马而言、过排量更大、更可能上手需要的红心、梅花或黑桃2到9;而且防御力超高、甚至他人放群攻、可以故意掉血自己拿米然后回血、这主要是八人局;而要是到2对2、看到有张鲁这种毒瘤角色、队友开局就可以劝对方投降23333;有意见欢迎与我交流~·~

三国杀SP张鲁强不强

个人意见:

人越少强度越高,单挑基本基本无解,2V2超强,8人军争还行。值得一提的是,这个武将娱乐性很高,别人都在打牌,他在打“米”……

【义舍】
先摸两张,然后放两张“米”,这其中有个“制衡”的效果。最后有回血效果,处境类似刘备,不被针对很难享受。

【布施】
有“米”的情况下,对敌人造成伤害是负收益,自己受伤后看场上的判定机会多不多在考虑是不是拿米,不过八人场很少有人主动打你,因为【义舍】带回血属性……
【米道】
主技能,能改判定的技能都是好技能。

综合评价:总得来说是“神棍”组的一员——帮队友对手看“乐”、“兵”、控闪电、空八卦……所以第一次【义舍】建议是一张红桃一张黑桃2~9。还是那句话,别人玩牌,他玩的是米,甘宁张郃大师张辽等对他威胁一般;刘备刘协等给他牌他也没额外用牌能力。

三国杀新将所有技能介绍,包括修改以后的老将技...

刘备】 体力:4   
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力 分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。  
 
【 张飞】   体力:4   咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。   
【关羽】   体力:4   武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。   若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
【葛亮 】  体力:3   观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。  
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
 
【赵云】   体力:4   龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。  
【马超】   体力:4   马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。   
铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。  
【黄月英】   体力:3   集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。   奇才――使用任何锦囊无距离限制
【孙权】   体力:4   制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。   救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
【甘宁】   体力:4   奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
【吕蒙 】  体力:4   克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。   换言之,此回合手牌无上限。
【 黄盖】  体力:4   苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。   当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。
【 周瑜 】  体力:3   英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。   反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
 
【大乔 】  体力:3   国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。   流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)  
【陆逊 】  体力:3   谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。   连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。  
【 孙尚香】   体力:3   结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。   使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。
枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。   例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
【曹操】   体力:4   奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。   护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。  
【司马懿】   体力:3   反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。   一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。   鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之 
【 夏侯惇 】  体力:4   刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
【张辽 】  体力:4   突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。   摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。  
【 许褚】   体力:4   裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
【 郭嘉 】  体力:3

三国杀张鲁强度分析?

四颗星。有回复有控场有刷牌,才30多块钱,不买真是亏了

三国杀SP张鲁强吗?为什么?

  • 技能分析SP张鲁的三个技能,都围绕着他的“米”牌做文章。一技能“义舍”是其他2个技能的基础,因为SP张鲁必须有米,才能进行改判和回血。SP张鲁技能的强大之处,就在于他发动“义舍”几乎是不受限制的——只要“米”用完,他就能再“无中生有”得到2张新“米”;而且“义舍”的发动时机是在回合结束阶段,《三国杀OL》发展到目前为止,还没有哪个武将能让其他角色主动跳过回合结束阶段。这就保证了SP张鲁在第一回合能稳定发动技能。

  • “布施”是一个具有两面性的技能,因为SP张鲁在对敌方造成伤害时,“米”会被对方拿走。但是总的来说,“布施”作为SP张鲁的核心技能,还是利大于弊的:毕竟能给SP张鲁提供免费的回血,且“米”用完了还能马上再无损补充。

  • “米道”作为一个辅助技能,其强度也不容小觑,虽然有时全场没有判定系武将的时候,“米道”会显得比较鸡肋;但是正因为“米道”的存在,SP张鲁能克制一些身份局非常强势的武将,比如界大乔,还能让对面的八卦瞬间变成空气。

  • 技能收益作为SP张鲁的核心技能,“布施”的收益是相当可观的。如果不考虑SP张鲁“米”被对面拿去的情况,单纯从SP张鲁受到伤害的角度分析,那么SP张鲁受到1点伤害,获得1张“米”,收益为+1;再受1点伤害,又获得1张“米”,同时回复1点体力,收益为+3。也就是说,SP张鲁每卖1血,平均收益为+2。

  • “米道”改判定通常也有很高的收益。以【兵粮寸断】为例,1张【兵粮寸断】生效等于2牌差,所以SP张鲁发动1次“米道”,就等于平白帮队友多过了2张牌,牌差为+2。改八卦判定的收益可能相对低一些,但也有收益高于+2的情况——比如改残血队友的【乐不思蜀】判定,以及改【闪电】判定等。总的来说,SP张鲁发动一次“米道”,平均收益大约为+2。

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