TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴方法介绍
TGP饥荒专用服务器怎么创建地表与洞穴方法操作流程
腾讯TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来“安菲儿公主”分享的详细操作玩法,一起来看看吧。
服务器搭建图文教程>>>点击查看
首先创建一个地表服务器
1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master
2、复制地表服务器的cluster.ini和cluster_token.txt两个文件放在dst2文件夹内。
3、创建leveldataoverride.lua(世界配置文件)和modoverrides.lua(MOD配置文件)和server.ini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。
server.ini文件内容
[NETWORK]
server_port = 10998
[SHARD]
is_master = false
name = Caves
id = 900755100
[STEAM]
master_server_port = 27017
authentication_port = 8767
modoverrides.lua文件内容
return { }
leveldataoverride.lua文件内容
return {
background_node_range={ 0, 1 },
desc="自定义预设 2. 你的世界,你做主!",
hideminimap=false,
id="CUSTOM_PRESET_2",
locati,
max_playlist_position=999,
min_playlist_position=0,
name="自定义预设 2",
numrandom_set_pieces=0,
override_level_string=false,
overrides={
banana="default",
bats="default",
berrybush="default",
bo,
branching="default",
bunnymen="default",
cave_p,
cave_spiders="default",
cavelight="default",
chess="default",
disease_delay="default",
earthquakes="default",
Fern="default",
fissure="default",
flint="default",
flower_cave="default",
grass="default",
layout_mode="RestrictNodesByKey",
lichen="default",
liefs="default",
loop="default",
marshbush="default",
m,
mushroom="default",
mushtree="default",
petrificati,
prefabswaPS_start="default",
reeds="default",
regrowth="default",
roads="never",
rock="default",
rocky="default",
sapling="default",
seas,
slurper="default",
slurtles="default",
start_locati,
task_set="cave_default",
tentacles="default",
touchst,
trees="default",
weather="default",
world_size="medium",
wormattacks="default",
wormhole_prefab="tentacle_pillar",
wormlights="default",
worms="default"
},
required_prefabs={ "multiplayer_portal" },
substitutes={ },
version=3
}
然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~
总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。
偷天换日法
1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹
2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2
3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除
4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除
5、复制cluster_token.txt分别放在dst和dst2文件夹内
6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联
以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。
饥荒TGP专用服务器怎么搭建
TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来ldquo;安菲儿公主rdquo;分享的详细操作玩法,一起来看看吧。
服务器搭建图文教程点击查看
首先创建一个地表服务器
1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master
2、复制地表服务器的cluster.ini和cluster_token.txt两个文件放在dst2文件夹内。
3、创建leveldataoverride.lua(世界配置文件)和modoverrides.lua(MOD配置文件)和server.ini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。
server.ini文件内容
[NETWORK]
server_port = 10998
[SHARD]
is_master = false
name = Caves
id = 900755100
[STEAM]
master_server_port = 27017
authentication_port = 8767
modoverrides.lua文件内容
return { }
leveldataoverride.lua文件内容
return {
background_node_range={ 0, 1 },
desc=quot;自定义预设 2. 你的世界,你做主!quot;,
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id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;,
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bats=quot;defaultquot;,
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bo,
branching=quot;defaultquot;,
bunnymen=quot;defaultquot;,
cave_p,
cave_spiders=quot;defaultquot;,
cavelight=quot;defaultquot;,
chess=quot;defaultquot;,
disease_delay=quot;defaultquot;,
earthquakes=quot;defaultquot;,
Fern=quot;defaultquot;,
fissure=quot;defaultquot;,
flint=quot;defaultquot;,
flower_cave=quot;defaultquot;,
grass=quot;defaultquot;,
layout_mode=quot;RestrictNodesByKeyquot;,
lichen=quot;defaultquot;,
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m,
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wormlights=quot;defaultquot;,
worms=quot;defaultquot;
},
required_prefabs={ quot;multiplayer_portalquot; },
substitutes={ },
version=3
}
然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~
总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。
偷天换日法
1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹
2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2
3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除
4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除
5、复制cluster_token.txt分别放在dst和dst2文件夹内
6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联
以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。
服务器搭建图文教程点击查看
首先创建一个地表服务器
1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master
2、复制地表服务器的cluster.ini和cluster_token.txt两个文件放在dst2文件夹内。
3、创建leveldataoverride.lua(世界配置文件)和modoverrides.lua(MOD配置文件)和server.ini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。
server.ini文件内容
[NETWORK]
server_port = 10998
[SHARD]
is_master = false
name = Caves
id = 900755100
[STEAM]
master_server_port = 27017
authentication_port = 8767
modoverrides.lua文件内容
return { }
leveldataoverride.lua文件内容
return {
background_node_range={ 0, 1 },
desc=quot;自定义预设 2. 你的世界,你做主!quot;,
hideminimap=false,
id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;,
locati,
max_playlist_position=999,
min_playlist_position=0,
name=quot;自定义预设 2quot;,
numrandom_set_pieces=0,
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layout_mode=quot;RestrictNodesByKeyquot;,
lichen=quot;defaultquot;,
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mushroom=quot;defaultquot;,
mushtree=quot;defaultquot;,
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reeds=quot;defaultquot;,
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rock=quot;defaultquot;,
rocky=quot;defaultquot;,
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seas,
slurper=quot;defaultquot;,
slurtles=quot;defaultquot;,
start_locati,
task_set=quot;cave_defaultquot;,
tentacles=quot;defaultquot;,
touchst,
trees=quot;defaultquot;,
weather=quot;defaultquot;,
world_size=quot;mediumquot;,
wormattacks=quot;defaultquot;,
wormhole_prefab=quot;tentacle_pillarquot;,
wormlights=quot;defaultquot;,
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substitutes={ },
version=3
}
然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~
总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。
偷天换日法
1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹
2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2
3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除
4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除
5、复制cluster_token.txt分别放在dst和dst2文件夹内
6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联
以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。
tgp饥荒已经创建了服务器怎么添加洞穴
创建了就不能加了,只能在创建的时候加
饥荒TGP版专用服务器怎么搭建 洞穴及世界信息配置
1.饥荒独立服务器是专门为Don’t Starve Together (DST)设计的服务器端程序。2.此程序正确运行后将产生一个游戏房间。3.客户端玩家搜索到房间之后可以加入其中进行游戏。4.独立服务器程序没有使用图形接口以节约系统资源开销。5.提高服务性能。6.独立服务器与客户端Host相比,有以下优缺点。6.1.优点:6.1.1无人值守。独立服务器不需要主机玩家在房间中来保持房间状态,服务器中没有人的时候依然可以运行,其他玩家仍然可以进行游戏,客户端Host无法做到。6.1.2支持人数更多。独立服务器支持人数上限为64人,客户端Host最多为6人。6.1.3稳定性好。极少出现崩溃,适合长期运行。6.1.4方便管理。基本参数,世界定义,mod安装等都通过配置文件来完成,所有设置一览无遗。6.1.5方便纠错。服务器运行全程均有运行记录,崩溃后会有错误信息对于mod引起的错误尤其有效,查看记录马上知道哪个mod除错。6.2.缺点:6.2.1对服务器主机硬性要求较高,尤其是带宽。6.2.2世界配置及维护非可视化视窗。7.硬件要求7.1网络:上传带宽至少8K字节每人每秒,此数据为默认世界无MOD纯净版。7.2内存:大约64.6M每人
饥荒Steam版怎样搭建洞穴服务器
1)在Steam上安装Don't Starve Together独立伺服器
在"收藏>工具"里可以找到
2)要开伺服器玩的时候就右键>执行预配置的伺服器
(不肯定中文版的Steam是不是这样译,总之意思接近就是了)
正常应该会有两个视窗弹出,一个是地上世界的伺服器,另一个是地下
3)如果要关闭伺服器,千万不要直接按红叉,要分别在两个视窗内键入c_shutdown(),然后按Enter
这样才能确保伺服器已经存档才关掉
4)如要更改伺服器设定,到文件KleiDoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld,里边有settings.ini
在"收藏>工具"里可以找到
2)要开伺服器玩的时候就右键>执行预配置的伺服器
(不肯定中文版的Steam是不是这样译,总之意思接近就是了)
正常应该会有两个视窗弹出,一个是地上世界的伺服器,另一个是地下
3)如果要关闭伺服器,千万不要直接按红叉,要分别在两个视窗内键入c_shutdown(),然后按Enter
这样才能确保伺服器已经存档才关掉
4)如要更改伺服器设定,到文件KleiDoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld,里边有settings.ini