《使命召唤13:无限战争》全种类武器腰射指南
使命召唤:幽灵的游戏模式
2013年8月15日凌晨1点30分,制作商Infinity Ward举行了《使命召唤:幽灵》多人模式发布会,展示多人模式内容:多人模式预告、Cranked模式(Strikezone地图)演示、“小队模式”预告、多人模式更多细节、多人截图。
多人模式特点 “现场通知”元素:一玩家死后留下一个手提箱,当其他玩家捡到这个手提箱后,他们会获得一个特殊的迷你任务。完成任务可以获得武器奖励。这个元素是不断延续的。 “动态地图事件”:内部地形出现变化后触发一系列事件,公车坠入悬崖、加油站爆炸、墙壁倒塌,环境破坏严重。 不会再有“连续死亡补偿”。 在赢得比赛获得点数后,线性解锁的不再是路径,而是武器、补偿和物品。 小队最多可有十名队员,每名队员声望的增长也有十级。 游戏加入30种新的冷门武器,《使命召唤8》中的80%的武器都被替换,其中还包括一种全新的种类:精确射手步枪,这是一种处于狙击枪和步枪之间的枪支。 20种新的杀人方法,比如使用无人飞机等。还有一种特别新鲜,你的狗可以帮你杀人。 跨世代信息可以转移,你在Xbox 360版本建立的文件可以在Xbox One版本中重拾,PS3和PS4同上,但是,Xbox和PS之间不能互转。 《使命召唤:精英》支持平板电脑和智能手机,你可以免费注册。 在“集团战争”模式中,你可以和别的玩家组团参加长达两周的赛事,赢家可获得丰厚的点数。 Cranked模式中杀人可以让你速度变快,但必须杀满足够的人才能激活倒计时,如果倒计时满了,你就会被炸死。 多人模式加入了很多新元素:女战士、可破坏环境、遥控无人机。 多人Perk技能:本版本的多人Perk技能与之前略有不同。 每人最多有8点Perk点,去除副武器、战术雷、致命雷,最多可以获得11点Perk点,每个兑换1点。 通过与前作类似的“专家(Specialist)”系统,依旧可以获得更多Perk。 速度类Perk:准备好!(1分):奔跑后更快进入瞄准
灵巧手法(2分):加快上弹速度
敏捷(2分):加快移动速度
马拉松(2分):无限奔跑
追踪者(3分):加快瞄准时的移动速度
注:装备灵巧手法后SC2010装弹动作改变成MW2中FAL的装弹动作 潜行类Perk:暗杀(1分):杀死敌人后不提示其队友
盲眼(2分):不会被空中的连杀奖励探测到
死亡寂静(2分):脚步声减少90%
消失(3分):不会被卫星通讯和脉冲技能检测到。
隐姓埋名(3分):被瞄准时不会出现红准星和姓名,无法被热成像、追踪器瞄准镜和动作感应器发现。
注:卫星通讯(SATCOM)是一种放置在地面上的通讯装置。 抵抗类Perk:弹性(1分):无掉落伤害
ICU(2分):更快的回血
聚精会神(2分):减少被击中时的枪口上跳
战术抵抗(2分):提高对战术雷的抵抗力
防爆盾(2分):提高对致命雷的抵抗力 掌控类Perk:强壮手臂(1分):装备投掷更远,手雷引线更短,捡起手雷扔回时重置引线。
奔走不停(1分):可以在冲刺奔跑时换子弹,但也意味着不能以奔跑的形式中断装弹
反射(1分):武器切换更快,装备使用更快
稳定瞄准(2分):减少腰射散布。
快速抬枪(3分):更快准入瞄准状态。 感知类Perk:侦查(1分):当炸到的敌人时将其短时间标记在地图上
秃鹰(2分):无视枪支种类从死去的敌人身上补充弹药
军情报告(2分):敌军的设备及卫星通讯(SATCOM)将被高亮标注出来
扩音器(2分):敌军脚步声更大(包括使用死亡寂静的敌人)
窃听(3分):可以使用敌军的卫星通讯(SATCOM),可叠加。 装备类Perk:额外战术雷(1分):战术雷+1
额外致命雷(2分):致命雷+1
满载(2分):一复活子弹全满达到最大值
额外配件(3分):武器配件最大值+1(盾牌除外)
危险距离(4分):增加爆炸物伤害,增大战术雷范围。 精英类Perk:赌徒(1分):复活时该技能随机变成任意一技能(分数不限)
强硬路线(2分):分数奖励减少1次击杀的要求
脉冲(2分):侦测到你击杀的敌军身边的敌军
过度杀戮(3分):可以装备两把主武器
神枪手(5分):随着连杀的提高提高伤害。未击杀时增加10%的伤害,每杀1个提高10%,最高50%。 多人连杀奖励:和使命召唤3一样,连杀奖励分为3种,特殊模式的特殊行为(例如占点、夺旗、埋包、拆包等)也计入。 突击型
连杀数一旦死亡便清零 卫星通信(3分):放置在地面上的雷达,队伍里存在的个数叠加效果有所不同。
1个:队友视野中的敌人都会显示在雷达上
2个:显示所有无屏蔽技能的敌人在雷达上,相当于UAV
3个:加快扫描速度
4个:显示敌人的面朝方向,相当于先进UAV
智能弹药系统(5分):放置在地面上,路过的敌人会被榴弹袭击,命中率和死亡率几乎100%,有触发次数限制。
护卫犬(5分):德国牧羊犬(可以买狼的皮肤),血比人略厚,一击必杀,跟随主人,附近有敌人时会吠。主人死亡后复活狗依然会马上赶到附近直到狗死亡为止。一个人最多只能同时带1只狗。
哨兵机枪(7分):和前作一样,火力更强大,但更易被摧毁。3刀可以摧毁。
三重导弹(7分):类似前作的捕食者导弹,但母体落地前可以发射2个子体导弹。
雌鹿(9分):召唤AI控制的雌鹿直升机。相比MW系列的AI武直,火力更强大,防御力更强,速度更快。使用链炮和火箭弹。
秃鹰(9分):二轴飞行器,AI控制,带有一把机枪,跟随并保护主人。
狮鹫(10分):四轴飞行器,远程遥控,发射榴弹。有遥控距离,过远会失效。
狂暴者(10分):投掷信号弹后会空投一个箱子,打开后穿上装甲(造型参考Homecoming中刺伤主角的联邦精锐士兵),有1000的HP,但不能回血。100%的移动速度,手持战斗刀并带有一把飞刀。
无畏战士(11分):用法同上,1000的HP,不能回血,较慢的移动速度,持有火力强大的Minigun和P226手枪和碳罐手雷和烟雾弹,但弹药不能补充。
直升机飞行员(12分):驾驶一台AAS-72X直升机可以自由飞行(高度自动控制),可以使用机枪。干扰弹需要手动发射,但游戏中只有MAAWS有锁定功能.
洛基(15分):剧情中联盟的卫星。卫星视觉,可以发射大型或小型的动能弹,有飞行时间。也可以空投突击型连杀奖励箱到指定地方,还可以召唤AI控制的突击型无畏战士并指挥其行动。 支援型
连杀数一直计算下去 卫星通信(4分):同突击型。
弹药箱(6分):投放弹药箱,自己和队友可以在里面随机抽取武器(包括Minigun,配件随机且数目有可能超过限制数)。一条命只可以抽一次,被抽5次/被摧毁/1分钟后消失)
防弹背心(8分):用法同上。防弹背心有150的HP,仅保护上半身不包括四肢,可以抵御3下狗的攻击,不能抵挡穿甲弹、近身攻击、坠落伤害。
多用途反装甲/杀伤武器系统(10分):二连发火箭筒,可以锁定飞机等。也可以激光制导。
夜莺(10分):一个小型飞行机器人,跟随玩家,充当移动雷达,还可以拦截爆炸物。当主人死亡时会马上跟随附近队友支援,复活后会马上回到主人身边。60秒时间,可被敌人摧毁。
支援队员(11分):召唤一个AI控制的盾牌兵,跟随玩家(如果玩家跑太远扔下了他,他会自己游荡找敌人杀)。由于是AI,可以边用盾牌边伸出手用手枪射击敌人。也会去捡狗牌、拿防弹衣、武器、占点。可以同时召唤几个。
地面干扰(12分):使敌方地图失效30秒,并摧毁敌方所有地面电器类连杀奖励(如雷达、IMS、哨兵机枪)。
空中优势(12分):呼叫A10进行巡逻,摧毁敌方的飞机。偶尔也会有Miss,如果双方同时呼叫会对射不过通常都是Miss,AAS-72X驾驶员手动释放干扰弹有几率可以避开。
直升机侦察(13分):乘坐直升飞机使用Lynx狙击枪(与一般的不同,只有4发,子弹没了不会自动填装,需要手动按R,一枪必杀,无晃动),并穿着防弹背心,可控制飞机移动。射手可被击杀,直升机会马上离开。可以穿着无畏战士装上飞机。一分钟后直升飞机会回到地面放玩家下地(使用回一般装备)
神谕(14分):玩家和其队友可以隔着墙壁看到敌人。每10秒扫描7次。
无畏战士侦察型(14分):和突击型基本一样,只是主武器换成防爆盾,副武器换成.44马格南。
奥丁(16分):类似洛基,剧情中美军的卫星。上帝视角,可以投放烟雾,标记敌人并带有EMP效果,投放空投箱,召唤并指挥无畏战士侦察型行动。 专家型
连杀数死亡会清零 连杀获得技能,技能要求的连杀数与技能所需的技能点有关。隐藏 K.E.M Strike(25分):类似前作MOAB,全图秒杀对面敌军并附带1分钟的EMP效果。在地图Strikezone中发动还有改变地形地貌的效果。 在《使命召唤:幽灵》灭绝模式中玩家需要默契配合这种模式允许1-4名玩家进行合作,这有点类似于塔防类游戏的感觉。
剧情简介:美国防御平台太空站发射后约两星期,一小镇受陨石撞击并有外星生命体出没,队员须以被交托之雷射钻探毁灭镇上之十多个巢穴(Hives),同时抵抗外星生命体之波状攻击并守护钻探免被破坏,完成后启动核弹返回起点离开小镇。
玩家可通过毁灭巢穴和杀死外星生命体可获取经验值,逐步升级以解封等级更高的装备和职业。每毁灭一巢穴及完成是次随机挑战任务均可取得点数以增强自身职能或装备效能。 “军团战争”是一多人游戏新机制,玩家可在线创建自己的军团加入到比赛,如果取得胜利,就可在虚拟地图上,获得一个“Nodes”。《使命召唤:幽灵》的多个多人对战游戏模式,与“军团战争(Clan War)”地图节点相匹配。
玩家可随意加入自己喜欢的军团,并可通过军团战斗获取许多独特的奖励。且军团信息可跨平台共享,不同平台之间的玩家也可以加入同一军团。