《英雄连》2代与1代对比及游戏心得
为什么英雄连2 比1代 没什么进步,差不多,但是配...
当《英雄连2》最终发售时,PC玩家们一定很兴奋。回想一下宣传时的豪言壮语,改变策略游戏玩法?全新DX11特效?新的PC独占大作?都没错,但是并没有想象中PC独占作品该有的表现。
同往常一样,我们使用Q9650(4Ghz)、GTX690、4GB内存、64Bit-Win7和最近的显卡驱动。虽然有现成的SLI配置,单《英雄连2》并不支持多显卡。但悲剧的是这游戏可以轻松吃掉GTX680,尤其是开启AA后。所以不支持多卡?这是打算让我们用Titan吗?
据官方所言,由于ColdTech工作原理的问题,多显卡支持基本上是无望了。只能靠强力单卡。
更意外的是游戏居然对三核优化,而不是四核。现在你该明白这款策略游戏可以全方位让你的PC爽歪歪。所以特效最高你需要一张Titan,高端CPU和大把的内存。《英雄连2》估计是唯一一个用光2G内存的游戏,内存必须得够。
如前所述,经过测试后发现游戏三核和四核性能没差。当时我们以为这跟《生化6》和《地铁:最后曙光》情况一样,实际游戏与benchmark会不一样。只怪我们太天真,尤其是玩单人模式的时候,游戏三核与四核完全一致。作为一款极度依靠CPU的PC独占游戏,这简直不能忍。你可以看到,没有一个核被榨干。
性能上看,《英雄连2》关闭AA在1080p最高设置下跑到33-60fps。对于这样的表现,让人诧异。明显CPU没有被榨干,并且三四核无区别,另外你肯定需要4GB内存才能开动特效。虽然游戏使用了1.8GB的显存,但画面上的材质并无特别出彩的地方。由于这是一款策略游戏,在30fps找呀可以玩。但这不是糟糕优化的借口。
《英雄连2》使用Essnence 3引擎,承诺带来栩栩如生的战术策略,这些多亏了真实的ColdTech天气系统,革命性的动态视线系统TrueSight和真实的场景破坏效果。然而,我们必须承认,并没有特别牛逼的突破。地形变化和许多可摧毁物品是没错,但是并没有超越时代。整体的可破坏程度不是很惊人。至于动态视线,被二逼的AI玩坏了。许多时候你必须亲自控制他们才行。这也是为什么玩家都喜欢操作一个单位而不是整队人。(游戏AI迟迟无突破让人捉急)
长话短说,《英雄连2》对PC的优化不如人意。游戏并没有利用4核优势,又不支持多显卡,还能用貌不惊人的材质吃光你的显存,并不期望中的PC独占大作。PC玩家有众多画质选项可调(必须得有),想要1080p开最低至少也需要4GB内存,不然你就等着卡吧。
同往常一样,我们使用Q9650(4Ghz)、GTX690、4GB内存、64Bit-Win7和最近的显卡驱动。虽然有现成的SLI配置,单《英雄连2》并不支持多显卡。但悲剧的是这游戏可以轻松吃掉GTX680,尤其是开启AA后。所以不支持多卡?这是打算让我们用Titan吗?
据官方所言,由于ColdTech工作原理的问题,多显卡支持基本上是无望了。只能靠强力单卡。
更意外的是游戏居然对三核优化,而不是四核。现在你该明白这款策略游戏可以全方位让你的PC爽歪歪。所以特效最高你需要一张Titan,高端CPU和大把的内存。《英雄连2》估计是唯一一个用光2G内存的游戏,内存必须得够。
如前所述,经过测试后发现游戏三核和四核性能没差。当时我们以为这跟《生化6》和《地铁:最后曙光》情况一样,实际游戏与benchmark会不一样。只怪我们太天真,尤其是玩单人模式的时候,游戏三核与四核完全一致。作为一款极度依靠CPU的PC独占游戏,这简直不能忍。你可以看到,没有一个核被榨干。
性能上看,《英雄连2》关闭AA在1080p最高设置下跑到33-60fps。对于这样的表现,让人诧异。明显CPU没有被榨干,并且三四核无区别,另外你肯定需要4GB内存才能开动特效。虽然游戏使用了1.8GB的显存,但画面上的材质并无特别出彩的地方。由于这是一款策略游戏,在30fps找呀可以玩。但这不是糟糕优化的借口。
《英雄连2》使用Essnence 3引擎,承诺带来栩栩如生的战术策略,这些多亏了真实的ColdTech天气系统,革命性的动态视线系统TrueSight和真实的场景破坏效果。然而,我们必须承认,并没有特别牛逼的突破。地形变化和许多可摧毁物品是没错,但是并没有超越时代。整体的可破坏程度不是很惊人。至于动态视线,被二逼的AI玩坏了。许多时候你必须亲自控制他们才行。这也是为什么玩家都喜欢操作一个单位而不是整队人。(游戏AI迟迟无突破让人捉急)
长话短说,《英雄连2》对PC的优化不如人意。游戏并没有利用4核优势,又不支持多显卡,还能用貌不惊人的材质吃光你的显存,并不期望中的PC独占大作。PC玩家有众多画质选项可调(必须得有),想要1080p开最低至少也需要4GB内存,不然你就等着卡吧。
很不明白英雄连2和1有什么区别
总体差不多,整个架构在1代就已经建立完善了。
2代区别主要是加入了视野系统和新的站点方式,1代站点需要步兵点击资源点,此时步兵闪避为0,而且基本不反击,2代只需要步兵站到资源点圈里面自动站点,另外2代的视野系统更真实,视角之外的绝对看不到东西的。此外1代的人口与你占据的资源点有关,二代则是一个定数,资源点只决定油料和弹药的增长速率。
总之两者区别不大,除了游戏引擎画面之外,其他的区别都可以看成游戏补丁级别的小修小补,毕竟1代已经很完善了,2代改变太大会让1代老玩家反感,而在小众的rts游戏领域,让核心玩家反感是很不智的做法,因为厂商就指望着卖给核心玩家海量的dlc赚钱呢
2代区别主要是加入了视野系统和新的站点方式,1代站点需要步兵点击资源点,此时步兵闪避为0,而且基本不反击,2代只需要步兵站到资源点圈里面自动站点,另外2代的视野系统更真实,视角之外的绝对看不到东西的。此外1代的人口与你占据的资源点有关,二代则是一个定数,资源点只决定油料和弹药的增长速率。
总之两者区别不大,除了游戏引擎画面之外,其他的区别都可以看成游戏补丁级别的小修小补,毕竟1代已经很完善了,2代改变太大会让1代老玩家反感,而在小众的rts游戏领域,让核心玩家反感是很不智的做法,因为厂商就指望着卖给核心玩家海量的dlc赚钱呢
英雄连1和2哪个好玩
2代和一代相比较而言比较注重于战略打法,步兵微操要少了!战略大于微操!(即时战略可能就是这么回事吧!)有些设计比一代更加真实了,步兵动作也变慢了一点!红烟不太好躲,容易被团灭!步兵可以翻过矮墙!新增暴风雪天气系统!房子比一代更耐打,向房子里扔手雷,如果没扔对位置的话,是死不了人的。房子掉血,人不掉血。但房子会被点燃的!这些都是比较真实的设定!还有可以选择自己喜欢的指挥官!到达一定的等级时,可解锁步兵和车辆的属性!提升作战效能!除了优化不好,导致画面惨不忍赌以外!((优化以后会有的)其余的都比一代可玩性要高一点!(游戏刚出没多久,MOD暂时不会有)相信说这么久了,不用我说了那个更好玩了吧!
采纳谢谢
采纳谢谢
英雄连1是不是即时战略游戏的巅峰?2006年的英雄连...
是的。
红警和英雄连本来就不是一类游戏,红警的资源收入远超英雄连,也没有人口限制,拟真度也不及英雄连,不是很数据化的竞技游戏。
英雄连类似魔兽争霸,受到资源和人口的严格限制,包括人口资源惩罚这套系统几乎一模一样,有很严密的竞技性,基本上该有的东西都有了,画面在当时算是顶级的,而且游戏开源,允许玩家制作mod,延长了游戏的生命,10年前的游戏,现在依然有1千多人在线,还不包括破解玩家。
因为英雄连1代已经把这个系列的游戏框架搭建得很完整了,所以英雄连2基本是照抄1代的各种设定,没有给人很亮的感觉,唯一很好的改动是把占点改成了自动占点,把装甲的面杀伤增强,不会出现1代那种一两队步兵就能手撕坦克的情况。但是总的说来,英雄连2仅仅是游戏画面升级了一下,而且也并不算升级得很好,优化极差且后续也没有做过任何优化的尝试,游戏系统照搬1代,而游戏平衡性却广受玩家诟病,因为这些原因加上rts游戏的没落,导致英雄连2代沦为了小众游戏,不考虑活动期间,全球在线人数一般不超过5000,而正在玩而非挂机的,恐怕更少。
英雄连1的画质怎么样啊,内容有没有意思,和英雄连...
个人觉得英雄连1比2的剧情线路要好。1主要讲盟军的欧洲战事,包括诺曼底登陆、卡昂战役、德国坦克王牌魏特曼特别节目等,共3大主线,3个支线,还有一个支线剧情是操纵德军的,主要时间集中在1944至1945年。
2的剧情主要是苏联的卫国战争,时间跨度从1941至1945年攻占柏林为止,剧情来说过于单一,没有支线,仅仅是苏军战役一个大主线,优点是画质相比1代有提高,操控,花样上略有改进,如果想用德军装备的话只有玩遭遇战。
2的剧情主要是苏联的卫国战争,时间跨度从1941至1945年攻占柏林为止,剧情来说过于单一,没有支线,仅仅是苏军战役一个大主线,优点是画质相比1代有提高,操控,花样上略有改进,如果想用德军装备的话只有玩遭遇战。