三国战纪风云再起另类连招

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作者:网络收集 时间:2020-03-04 12:30:50

三国战纪风云再起连招表详解

马超

连续技
输入指令 最高HIT数 分数 等级限制 难度 相关解释
AAAA+→AAAA 8 85000 5以前 D级 刀兵和枪兵专用连招
AAA+↑↓A+↑AAA 9 245000 无 D级 万用连技,适合所有只能打不超过9HIT的兵种
AAAA+↑↓A+↑AAA 10 445000 10以前 D级 铁甲兵专用连招
↓B+A+B+AAA+↓B+A+B+AAAA+↓↑A 10 445000 无 C级 威力较大
AAA+↓B+A+B+AAAA+B↑AAA 11 655000 无 C级 基本连招
AAA+→→A+AAAA+B↑AAA 11 655000 10以上 C级 基本连招
AAA+↓B+A+B+AAAA+↑↓A+→A 12 875000 无 C级 基本连招
AAA+→→A+AAAA+↑↓A+→A 12 875000 10以上 C级 基本连招
AAAA+↑↓A+→AAAA 11 655000 无 C级 在非角落地区对貂蝉、司马懿的连招
→→A+AAA+↑↓A+↑AAA 10 445000 10以上 C级 适合所有只能打不超过10HIT的兵种,比如铁甲兵、水兵、驯兽师等
AAA+↓B+A+B+AAA+B↑AAA 10 445000 无 C级 铁甲马兵专用连招
B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑A 9 245000 无 B级 老鹰专用连招
↓B+A+B+AAA+↓B+A+B+AAAA+→A 10 445000 无 B级 铁甲马兵专用连招
AAA+↓B+A+B+AAAA+←→B↑AAA 11 655000 无 B级 铁甲马兵专用连招,用←→来取消硬直
A+A+AAA+↓B+A+B+AAA+↓B+A+B+AAAA+→A 11 655000 无 B级 铁甲马兵专用连招
A+↓B+A+B+A+↓B+A+B+A(1~2HIT)+↑↓A+↑AAA 0 0 无 B级 夹兵连招
↓B+A+B+A+↓B+A+B+A+↓B+A+B+A+↑↓A+B↑AAA 0 0 无 B级 夹兵连招

三国战纪 风云再起 黄忠终极连招分析
2013-12-14 12:48:55 来源: 点击:
连续技
输入指令 最高HIT数 分数 等级限制 难度 相关解释
AA+→→A+AA+←→A 8 180000 5以前 D级 探马、鞭兵专用连招
→→A(空震)+AA+→→A+AA+←→A 8 180000 5以上 D级 探马、鞭兵专用连招
→→A+AAA+→→A+AAAA+←→A 10 760000 无 D级 驯兽师专用连招
→→A+A+→→A+A+→→A+A+↓↘→A 7 20000 无 D级 夹兵7连
AA+→→A+AA+←→A+↓↘→A 9 460000 5以前 C级 豹专用连招
→→A(空震)+AA+→→A+AA+←→A+↓↘→A 9 460000 5以上 C级 豹专用连招
AAA+→→A+AA+←→A 9 460000 5以前 C级 豹专用连招
→→A(空震)+AAA+→→A+AA+←→A 9 460000 5以上 C级 豹专用连招
→→A+AAA+→→A+AAA+↓↘→A 9 460000 无 C级 铁甲兵专用连招,在非角落地方使用要小心
AAA+→→A+AAA+←→A 10 760000 5以前 C级 老虎和熊专用连招
→→A(空震)+AAA+→→A+AAA+←→A 10 760000 5以上 C级 老虎和熊专用连招
AAA+→→A+AA+←→A+↓↘→A 10 760000 5以前 C级 老虎和熊专用连招
→→A(空震)+AAA+→→A+AA+←→A+↓↘→A 10 760000 5以上 C级 老虎和熊专用连招
AAA+→→A+AAA+←→A+↓↘→A 11 1070000 5以前 C级 水兵专用连招,←→A一定要打中3HIT
→→A(空震)+AAA+→→A+AAA+←→A+↓↘→A 11 1070000 5以上 C级 水兵专用连招,←→A一定要打中3HIT
AAA+→→A+AAAA+AAA+←→A 12 1390000 10以上 C级 基本连招
AAA+→→A+AAAA+←→A+↓↘→A 12 1390000 无 C级 基本连招
→→A+AAA+AAAA+←→A+↓↘→A 12 1390000 5以上 C级 基本连招
AAA+↓B+A+C+AAAA+←→A+↓↘→A 12 1390000 无 C级 蹲下连招
AAA+→→A+AAAA+←→A+↓↘→A 12 1390000 无 C级 铁甲马兵专用连招
A+A+AAA+→→A+AAA+AAAA+←→A+↓↘→A 13 1490000 5以上 C级 铁甲马兵专用连招
A+A+→→A+A(A)A+→→A+AAA+AAAA+←→A+↓↘→A 14 1590000 5以上 B级 铁甲马兵专用连招,括号内的A表示需要慢出
AAAA+←→A或↓↘→A+AAAA+←→A+↓↘→A 15 1593000 无 B级 招安状下的15连
→→A(空震)+AAAA+AAAA+←→A+AAAA+↓↘→A 16 1596000 5以上 B级 招安状下的16连
AAAA+←→A+→A(CANCEL)+←→A+→A(CANCEL)+←→A+→A(CANCEL)+←→A 12 1390000 无 A级 ←→A互接连招,需要用→A来CANCEL
AAAA+←→A+→A(CANCEL)+AA+←→A+↓↘→A 13 1490000 10以上 A级 另类13连,需要用→A来CANCEL
→→A(空震)+AAA+AAAA+←→A+→A(CANCEL)+AA+←→A 13 1490000 10以上 A级 另类13连,需要用→A来CANCEL

张飞

连续技
输入指令 最高HIT数 分数 等级限制 难度 相关解释
→→A+AAA++→→A+AAAA+←→A 10 780000 无 D级 基本连招
AAAA+←→A+→→A+←→A+↑↓A或空中↓↘→A 10 780000 无 D级 基本连招
AAA+→→A+AAAA+←→A+→→A 11 1100000 无 D级 基本连招
→→A+AAA+AAAA+←→A+↑↓A 11 1100000 5以上 D级 基本连招
AAA(3~4hits)+↓↓A+←→A+→→A+↓↓A…… 0 0 无 D级 混战专用连招
→→A+←→A+→→A+←→A+→→A 7 20000 无 D级 撞道具专用连招
→→A+AA++→→A+AAA+←→A 8 200000 无 D级 适合只能打9HIT以下的兵种
AA+→→A+AAA+→→A+A 8 200000 5以前 D级 适合只能打9HIT以下的兵种
→→A+A+→→A+A+(←→A+→→A)*n 0 0 无 C级 夹兵连招
AAA+↓↓A+←→A+→→A+←→A 8 200000 5以前 C级 部分兵种适用的连招
→→A(空震)+AAA+↓↓A+←→A+→→A+←→A 8 200000 5以上 C级 部分兵种适用的连招
AA+←→A+AA+←→A+→→A 8 200000 5以前 C级 驯兽师、探马专用连招
←→A+AA+←→A+AA+←→A 8 200000 5以前 C级 驯兽师、鞭兵和探马专用连招
→→A+AAA+→→A+AAAA 9 480000 无 C级 万用连招
→→A+A+→→A+A+→→A+A+→→A+A+↓↓A 9 480000 无 C级 夹兵连招
(豹子扑过来时)AA+←→A+AA+←→A+↓↓A 9 480000 5以前 C级 豹专用连招
→→A+A+→→A+A+→→A+A+←→A+→→A+←→A+→→A 10 780000 无 C级 夹兵10连,适用于水兵
→→A+A+→→A+A+→→A+A+←→A+↓↓A+←→A+↓↓A 10 780000 无 C级 夹兵10连,适用于老虎和熊
→→A+AAA+→→A+AAAA+←→A 10 780000 无 C级 铁甲马兵专用连招
AAA+↓B+A+C+AAAA+←→A+↑↓A 11 1100000 无 C级 蹲下连招
AAA+←→A+A+←→A+↑↓A 8 200000 5以前 B级 驯兽师专用连招
→→A(空震)+AAA+←→A+→→A(空震)+A+←→A+↑↓A 8 200000 5以上 B级 驯兽师专用连招
格挡反击+←→A+AAA+←→A+↑↓A 9 480000 无 B级 格挡反击连招
A+↓B+A+C+A+↓B+A+C+A+(←→A+→→A)*n 0 0 无 B级 夹兵连招
→→A(空震)+AA+←→A+→→A(空震)+AA+←→A+→→A 8 200000 5以上 B级 探马专用连招
←→A+→→A(空震)+AA+←→A+→→A(空震)+AA+←→A 8 200000 5以上 B级 驯兽师、鞭兵和探马专用连招
AAA+↓↓A+←→A+AAA 9 480000 5以前 B级 豹专用连招
(豹子扑过来时)→→A(空震)+AAA+←→A+A+←→A+↓↓A 9 480000 5以上 B级 豹专用连招
AAA+↓↓A+←→A+AAA+←→A 10 780000 5以前 B级 水兵、熊专用连招
AAAA+↓↓A+←→A+↑↓A 10 780000 无 B级 另类10连
→→A(空震)+A+→→A(空震)+A+→→A+AAA+→→A+AAA+→→A+AAAA 11 1100000 5以上 B级 铁甲马兵专用连招
AAA+←→A+AAA+←→A+↑↓A 11 1100000 无 B级 飞盘专用连招
AAAA+←→A+→→A+AAA+←→A 11 1100000 无 B级 难度较高的11连
AAAA+↓↓A+←→A+AAA+←→A 11 1100000 无 B级 另类11连
A+A+A(A)A+→→A+AAA+→→A+AAAA+↓↓A 12 1200000 无 B级 铁甲马兵专用连招,括号内的A表示需要慢出
AAA+→→A+AAA+AAAA+←→A 12 1200000 10以上 B级 10级后对BOSS的连招
AAAA+←→A+AAAA+←→A+↑↓A 13 1300000 10以上 B级 飞盘专用连招
→→A(空震)+AAAA+AAAA+←→A+AAAA+←→A 15 1301000 5以上 B级 招安状下的15连
AAAA+←→A+←→A(1HIT)+AAAA+←→A 12 1200000 无 A级 另类12连
AAA+→→A+AAAA+AAA+←→A 12 1200000 5以上 A级 5级后对BOSS的连招,但难度较高
→→A(空震)+AAA+AAAA+←→A+AAA+←→A 13 1300000 5以上 A级 10级前对BOSS的最高连招
AAAA+←→A+AAAA+←→A+↑↓A 13 1300000 无 A级 难度较高的13连
→→A(空震)+AAA+AAAA+←→A+AAAA+←→A 14 1300500 10以上 A级 难度较高的14连
→→A(空震)+AAAA+AAA+←→A+AAAA+←→A 14 1300500 10以上 A级 难度较高的14连

赵云

连续技
输入指令 最高HIT数 分数 等级限制 难度 相关解释
AAAA+↓↑A+→→A+↓↑A+→→A或↑↓A或BA或B↑A 10 353000 无 D级 基本连招
AAA+→→A+AAAA+→AAA 11 733000 无 D级 基本连招
AAA+→→A+AAAA+↓↑A+B↑A或BA或↑↓A 11 733000 无 D级 基本连招
→→A+AAA+AAAA+→AAA 11 733000 5以上 D级 基本连招
B↑AA+B↑AA+B↑AA+AAA+↓↑A 10 353000 无 C级 飞盘专用连招
AAAA+→AA+B↑AA+B↑AAA 11 733000 无 C级 基本的鞭尸11连
AAAA+B↑AA+B↑AA+B↑AAA 11 733000 无 C级 基本的鞭尸11连
AAA+↓B+A+C+AAAA+→AAA 11 733000 无 C级 蹲下连招
AAAA+↓↑A+B↑AA+B↑AAA 11 733000 无 C级 另类11连
AAAA+↓↑A+→AA或B↑AA+↓↑A+↓↑A 11 733000 无 C级 另类11连
AAAA+→AA或B↑AA+↓↑A+→AA或B↑AA+↓↑A 11 733000 无 C级 另类11连
↓↑A+AAA+↓↑A+AAA+↓↑A 11 733000 无 C级 另类11连
↓B+A+C+AAAA+↓↑A+AAA+↓↑A 11 733000 无 C级 另类11连
AAAA+↓↘→B+B↑AA+B↑AA+B↑AAA或B↑AA↑A 11 733000 无 C级 滑步11连
B↑AA+AAA+↓↑A+AAA+↓↑A 11 733000 无 C级 飞盘专用连招
AAA+↓↑A+AAA+↓↑A+↑↓A 11 733000 无 C级 飞盘专用连招
AAAA+→AA+B↑AA+AAA+↓↑A或↑↓A 12 1123000 无 C级 基本连招
AAAA+B↑AA+B↑AA+AAA+↓↑A 12 1123000 无 C级 基本连招
→→A(空震)+AAA+AAAA+→AA+B↑AAA 12 1123000 5以上 C级 基本连招
AAAA+B↑AA+AAA+↓↑A+B↑A或↑↓A 12 1123000 无 C级 另类12连
AAAA+↓↑A+→→A(空震)+→AA+AAA+↓↑A 12 1123000 无 C级 另类12连
AAAA+→AA或B↑AA+↓↑A+AAA+↓↑A 12 1123000 无 C级 另类12连
AAAA+↓↑A+→→A(空震)+AAA+B↑AAA 12 1123000 5以上 C级 另类12连
AAAA+↓↑A+→→A(空震)+AAA+AA+AB 12 1123000 5以上 C级 另类12连
AAAA+↓↘→B+B↑AA+B↑AA+AAA+↓↑A 12 1123000 无 C级 滑步12连
→→A(空震)+AAA+AAAA+B↑AA+AAA+↓↑A或↑↓A 13 1523000 5以上 C级 空震13连,常用于收夏侯惇
→→A(空震)+AAA+AAAA+↓↑A+AAA+↓↑A 13 1523000 5以上 C级 空震大鹏展翅13连
AAA+→→A+AAAA+AAA+↓↑A 12 1123000 10以上 B级 难度较高的12连
A+A+AAA+→→A+AAA+→→A+AAAA+↓↑A 12 1123000 无 B级 铁甲马兵专用连招
→→A+A+→→A+A+→→A+A+AAA+→→A+AAA+→→A+AAAA+↓↑A 12 1123000 无 B级 铁甲马兵专用连招
A+A+→→A+AAA+→→A+AAA+→→A+AAAA+↓↑A 12 1123000 无 B级 铁甲马兵专用连招
→→A(空震)+AAA+AAAA+↓↑A或→AA+走前AAAA+↓↑A 14 1623000 5以上 B级 招安状下的14连
AAAA+→AA+AAAA+↓↑A+任何攻击 14 1623000 无 B级 招安状下的14连
AAAA+B↑AA+↑AA+B↑AAA 11 733000 无 A级 空四11连
AAAA+→AA+AAA+B↑AAA 12 1123000 无 A级 另类12连
→→A(空震)+AAA+↓↘→B+(面向左)AAAA+↓↙←B+B↑AA+AAA+↓↑A或↑↓A 13 1523000 5以上 A级 空震滑步13连
→→A(空震)+AAAA+AAA+↓↑A+AAA+↓↑A或↑↓A 13 1523000 5以上 A级 另类空震大鹏展翅13连
→→A+AAA+AAA+→→A+AAAA+B↑AAA 13 1523000 5以上 A级 许褚专用飞盘连招
AAAA+↓↑A+AAAA+↓↑A+A 13 1523000 10以上 A级 许褚专用13连
AAA+→→A+AAAA+AAAA+↓↑A 13 1523000 5以上 A级 招安状下的13连
AAAA+→AAA+B↑AA+AAAA+↓↑A 14 1623000 5以上 A级 招安状下的14连
→→A+AAA+AAA+→→A+AAAA+AAA+↓↑A 14 1623000 10以上 A级 许褚专用飞盘连招
→→A+A+→→A+AA+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AAA 14 1623000 无 A级 双兵14连
→→A+A+→→A+A+B+A+↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AAA 14 1623000 无 A级 另类双兵14连
→→A+AAAA+B↑AA+AAAA+↓↑A+AAA+↓↑A 15 1723000 10以上 A级 许褚专用飞盘连招
(先把一个小兵打重伤)连健康的小兵AAAA(重伤的小兵先死)+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AAA 15 1723000 无 A级 简单的双兵15连
→→A(先把两个小兵撞伤)→→A+A+→→A+A+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AAA 15 1723000 无 A级 双兵15连
AAAA+B↑AA+↑AAA+AAA+↓↑A 13 1523000 10以上 S级 难度极高的空五13连

→→A(空震)+AAA+AAAA+↓↑A+AAAA+↓↑A 14 1623000 10以上 S级 许褚专用14连,有被反击的危险

三国战纪风云再起人物连招

五虎将之首 关羽 字云长
入力方式 HIT数 总和分数
AAAA+↓↘→A 10 62000
AAAA+↓↘→A Х 3+↓↑A 9~20 12000~1332000
↓↘→A Х 4+↓↑A 22 1742000

张飞 字翼德
AAAA+←→A+↓↑A 6~7 0~20000
AAAA+←→A+→→A+←→A+↓↑A 8~10 200000~780000
黄忠 字汉升
AAAA+↓↘→AAA 7 20000
AAAA+←→A+↓↘→A 9 460000
AAA+→→A+AAAA+←→A+↓↘→A 11~12 1070000~1390000
赵云 字子龙
AAAA+→AAA 7 15000
AAAA+↓↑A+→→A+↓↑A+→→A 10 353000
AAA+→→A+AAAA+→AAA 11 730000
AAA+→→A+AAAA+↓↑A+↑↓A 11 733000
马超 字孟起
AAAA+→AAAA 8 85000
AAAA+↑↓A+↑AAA 10 445000
AAAA+↑↓A+→AAA 11 655000
AAA+↓B+A+B+AAAA+↑↓A+→A 12 875000
诸葛亮 字(地球人都知道)
→→A+AAA+↓↘→A+A 6~7 65000~215000
→→A+AA+→→A+AAA+↓↘→A 8 515000
AA+→→A+AAA+↓↘→A+A 9 835000
张辽 字文远
AAAA+→AAAA 8 89000
AAA+↓↘→A+←→A+→AAAA 10~11 349000~529000
AAAA+←→A+→AAAA+←→A 12 729000
AAAA+→AAA+←→A+→AAAA+←→A 15 1439000
貂禅 字美女
AAAA+↑↓A+↓↘→A 6~9 0~18000
AAAA+↑↓AAAA+↓↘→A+↑↓AAAA+↓↑A 16~17 664000~964000
AAAA+↓↘→A+↑↓AAAA+↓↘→A+→→A 19 1824000
↓↘→A Х 4+↓↑A 21 1824400
白甲黄忠
AAAA+↓↘→A+→→A 7 371000
→→A+AAA+→→A+AAAA+→→A 10 1211000
AAA+→→A+AAAA+↓↘→A+→→A 11 1591000
AAAA+↓↘→A Х 3+→→A 11 1591000
魔法张飞
→→A+AAAA+←→A 6 107000
→→A+AAAA+↓↘→A+↑↓A 9 887000
AAAA+↓↘→A Х 3+↑↓A 14 2527000
陆逊 别号 神君
AAAA+↓↘→A 7 15000
AAAA+↓B+A+B+AAAA+↓↑A+→A 11~13 685000~1425000
AAAA+↓↑A+→A+↓↘→A+A 14~15 2275000
许褚 别号 虎痴
AAA+↓↘→A 4~6 0~201000
AAA+↓↑A 7 421000
AAA+→A+→→A+↓↘→A 6~8 201000~661000

这只是其中之一,想连招还要靠自己发觉。

三国战纪风云再起一些黑话和角色连招的问题

1.空震;就是第一下撞过去把兵打的后仰的时候第二下撞就撞过去了,这样第二下撞就会产生撞空的现象,这个就叫空震,就是把兵震开撞空的意思。
2.隐转;不是指转身的意思,而是指快速收招在打的意思,什么叫收招呢,比比如说,赵云(1-4级才有效)AAAA4,这个里面4代表收招,要是不按4的话赵云在打第四下的时候枪有一个下劈的动作,但是按了4后可以把劈的动作快速的收掉,只大4下那个下劈的动作就没了,
所以诸葛10连是AA66A AAA(4A)AA56A括号内4A就是隐转。
3.破招;比如说2个兵站的位置是前后站的,然后上下有点距离,你打到前面的兵的时候又打到了后面那个兵的话那么后面那个兵的连招数将会是(现在的连招数+3招2式的连招数)。这里就是一个破招,产生原因是你打到前面的兵后又打到后面的兵了这样的话系统会默认你打的兵是前面那个兵,而后面那个兵的连招数却不计算了在(三招二式只内)。语言组织部怎么好。看不看的懂看你自己。
4.圣枪,现在至少QQ平台没什么人叫,(其实就在空4空7的意思),就是在赵云连招在空中连调不落地的意思。名字由来百度上面有一个帖子,好像是当年玩赵云的高手起的
5.神枪,神秘枪,就是赵云连招在空消以后按下打,操作的好的话可以向后刺,连招方法是AAAAB8A AA AB8A AA AB8A A A(节奏很重要)
6.空消,在空中消除僵直状态的技术,按键方式相当于原来的赵云三分天下的节奏是A A A,而空消就是把A A A改为,A AA A,这样中间那个AA就消除的空中的僵直状态,而原本应该打的第三招就成了神秘枪。
7.空5,我直接说下连招方式算了,自己照着按就行了,AAAA(B8A AAA A)B8A A A括号内的连招上键要一直按着直到空5结束为止.
8.终式就是连招的最后一下不解释
求采纳

三国战纪风云再起全部人物连招

张辽最重要的13连没有悲催啊。 不知道那里弄的这破联招。 害人啊

三国战纪-风云再起的连续技的使用

作为一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂的,如:236A、66A、28A……其实这些数字代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数字键就知道了,如:“8”是代表“上(↑)”、“6”代表“右(→)”…… 数字 输入方向 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← + → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 在连技中的输入方向用数字表示,只是为了方便输入而已,只要在网上混久了,对于这种现象也就习惯了。 级数一共有24个,可分为5个级段:
①lv0-4;②lv5-9;③lv10-14;④lv15-19;⑤lv20-24。也就是每5个级数为一个级段。
而这5个级段又可以分为3大级段:
①lv0-4:是连技的初始阶段,只能用一些一般且难度较低、容易上手的连技,暂时还不能使用高HIT的连技及空震;
②lv5-9:跟“lv0-4”这个级段差不多,但这个可说是个过渡级段,也是一个比较特别的级段,在使用某些连技上有些呆板。然而一进入这个级段就可以开始使用空震了,这样就可以打出比“lv0-4”这个级段较高的HIT连技了;
③lv10-24:这个大级段可说是个大转变,出招速度加快了及攻击力都相对幅度地增加了,各种高HIT的连技也都在此出现,也就是说,由于每进个级段攻击力就会相对增加,所以都会对连技造成一定的影响或作用。 撞击,是连技中一个重要的组成部分,它一般可分为三种:
①66A,这是一种最基本、最常用的撞击法,没什么特别之处;
②466A,lv0-4间在普通攻击后可以直接使用(如:AAA+466A+……),但到5级后就不行了,得先撞击加普通攻击后才能用上(如:66A+AAA+466A+……);
③646A,同②。 有些角色在连技中很难加入撞击或是根本就不能加入撞击,这就只能用到蹲下打法来代替撞击了,而蹲下打法在连技中一般有三种方法来实现:
①一种就是普通且常用的2B+A+B。这种打法一般是陆逊和马超最常用的,没什么特别的地方,只要注意节奏就可以了。
②第二种就较特别点,打法是2B+A+AC。要注意蹲下攻击后是同时按下AC两键,这种打法适合相当多人,如张飞、魔法张飞、关羽、许褚等角色都能使用。因为有些角色在用到蹲下攻击后,由于下蹲攻击的硬直状态较长,所以在用B键起身攻击时,就接不下去了。那只有在使用下蹲攻击后,同时按下AC两个键,这种是最快的起身攻击法。它是起身加攻击同时进行的(如:关羽打较笨重的兵种或是BOSS:A.A.A+2B.A+AC+A.A.A……)。但对能使用66A来连招的角色也是适用的,但好像有点多此一举了。
③第三种跟第二种差不多,打法是2B+A+C。要注意蹲下攻击后是用C键,因为按C能在蹲下的任何状态下立刻站起并出道具栏,但不会影响连招。 连招的四招一式是风云再起中最大的魅力所在,因此懂得连招的基本概念几乎就是玩风云再起的必要条件。当然你也可以从头到尾乱打一通,但在下觉得这样玩就错过了游戏中的精髓部分了。
这是连招的基本观念,何谓四招一式?四招一式就是指在一套连续技中,一次指令算一招,输入四次指令技后再多打一下,最后一下称之为破招,就是四招一式了。
那到底什么才算一招呢?在这里简略地介绍一下在游戏中连招基本概念:
①普通攻击算一招,无论打多少下。A.A.A.A算一招,只打A一下也算一招。
要注意的是两个普通攻击之间要连在一起,所有人一般都要用“46”来取消硬直动作,以进行连招,举个例子:66A+AAA+46(取消僵硬动作)+AAAA+其他招。(在以后的连技介绍中,有时将不再标出“46”在连技表中,请记好这个基本概念。还有,像这样连续使用两次普通攻击的连技要在lv5后才能开始使用。)
②66A(撞击)算一招,它在连技中是不可缺少的部分。它被用来中断普通攻击(AAAA),用法通常是:
(1)一般普通攻击第三下(AAA)接66A来CANCEL最后一下,即:AAA+66A+AAAA+其他招;
(2)先66A来CANCEL接下普通攻击的最后一下,即:66A+AAA+AAAA+其他招。
它的使用方法受级段限制,随着级段的上升,使用的方式也有所改变。一般来说,在lv0-4间用方法(1)来连;在lv5-9间用方法(2)来连。但各角色的使用方法有所不同,甚至有些角色是不能或有限制用66A来连招的。如:马超、张辽等等,这在以后的介绍中会详细解释。
③在10级后将不再需要用“46”来取消硬直动作。
在lv0-4间的66A+AAA++AAAA+其他招,与lv5-9的66A+AAA+AAAA+其他招,都可以自由运用。
④66A之后普通攻击的攻击力将回到lv0-4的最低攻击力,这点在级数太高很难练功时要多多利用。
⑤第一种情况是:当敌人连续被三个分开的普通攻击(第一下)打中时就会被打飞,因此在连招中有三个在地面进行的普通攻击是不可能的。例如:
诸葛亮lv5后:AA(1招)+66A(2招)+AA(3招)+AAA(招)+其他招(破招)
第三招一定要在空中进行,因为敌人已被打飞了。
另一种情况是:当打BOSS用夹小兵方法来破“四招一式”时,敌人连续被三个分开的普通攻击(第一下)打中时也是会被打飞的。但是,如果夹小兵方法来破“四招一式”,刚开始不是由普通攻击的第一击打中连招的,那敌人就不会被打飞了。例如:
诸葛亮lv5后:66A+A(打中小兵)A(打中BOSS)+66A+AA+AAA+236A+A
⑥必杀技和超必杀技算一招。
对四招一式举个例子, 以马超的连技来说吧:
AAA(1招)2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT)
这个连技是一个标准的四招一式。由于马超在10级前不能用66A来连,因此用2B+A+B(蹲下打法)来代替。最后一招6A由于是破招,因此飞龙追日(6A可追加AAA) 的追加AAA是击不到敌人的。 空震的使用法
空震(也叫“震空”)以日语来就是打不中的意思,在升到5级后对连招是起举足轻重的地位的。它最主要的用途是减少四招一式中浪费的连招,换言之就是增加多一招的HIT数。它还有一个用途是降低级数高时普通攻击的攻击力,在等级太高、破坏力强的情况下,连普通攻击都足以致命时非常好用。
举个例子吧,以白甲黄忠的连招来说:
66A(1招)+AAA(2招)+AAAA(3招)+236A(4招)+236A (11HIT)
这个连技是一个标准的四招一式,所能打到的只有11HIT,但若是使用了空震呢?
66A(空震)+AAA(1招)+AAAA(2招)+236A(3招)+236A(4招)+236A (12HIT)
用了空震后能多打一下,为什么呢?根据前面四招一式的解释,在连招中,常常需用到66A来连,由于66A只有1HIT,在组成高HIT数的连招时是非常浪费的,使用了空震,就能轻易的增加HIT数,即使增加的只有1、2HIT,也可以获得非常可观的分数。
也举个空震用在降低攻击力的例子:
在赵云的等级10后,三下普通攻击就足以将普通的长兵打死了,因此赵云很难在小兵上练招了。但若是用了空震,普通攻击的攻击力将会降低到lv0-4的低级水平,小兵就挨得起赵云的四下普通攻击,也令能连的HIT数更多了。
以下是使用空震的方法:
①B+A(跳起空中击倒对手)
跳起空中将敌方击倒在地,估计对手将起身的时间使用66A(这需要多练,玩久了就能掌握敌方起身时间了),由于对手未完全起身,66A打不到敌人,空震就理所当然的实现了,接下去的连招就能在有空震的前提下使用了,这个表现最为突出的就是赵云了。
②错位
这是相当高级的技术,方法是故意站在比对手高两线或低两线的位置,那个地方极接近对手却又恰好不同水平线,估计敌人将要向自己的水平线接近时,马上66A。若成功的话,66A击不中敌人(敌人还未走进同一水平线),但接下来的连招敌人已走入攻击范围,那连招就能在有空震的前提下使用了,这方法需要对敌人动向估计的非常正确才能成功,有些难度。
③估计距离
这方法较简单,方法就只是估计与对手的距离,提前使用66A而击不中敌人才进行连招就行,但此举有点危险,毕竟是对敌人正面来硬的,建议先使用毒烟筒或毒镖毒住对手行动再下手,这样成功率就将大大提高。
④使用金珠
这也是一个非常考验技术和反应速度的方法,使用金珠击中对手,在敌人处于被击中状态时是不能再被攻击的,这时马上66A(同样击不中敌人)才进行连招。顺利的话也能达成空震,但要注意的是使用金珠后要马上66A,要非常非常快,几乎在金珠击中后66A就紧跟着使出了,这个最容易成功的角色就是诸葛亮了。
⑤66A被挡格
这就要碰运气了。当66A被敌人挡格了(66A无法加入连招),接下来得连招理所当然的也能在空震的前提下使用了,但要谨慎的是,最怕66A被敌人挡格后一时还没有反应过来就遭敌人反击了,危险哦.
前面已经说过了四招一式的概念,若单单使用基本的四招一式,所获得的分数实在是有限,所以水平高的玩家就使用这破“四招一式”来获取一般无法获得的高HIT分数。
用道具(袖箭、金珠、毒镖、毒烟筒等)
这是利用电脑的错误,在敌人倒地后起身马上用以上道具,顺利的话能继续接下去,甚至接到30,40HIT也不是问题,但其实这是没有意义的做法,因为每个角色都有其最高加分段,一旦过了那一个最高加分段,每一个HIT的分数反而不多,此外破坏力过大,大王没两三下就挂了,还赚什么分呢?
重叠打法
这个部分就是风云再起中最精要技巧,几乎不会这个部分的人就根本称不上是高手,这招叫重叠打法。
根据四招一式的基本概念,每套连招只能由四招及一个破招组成,说得更仔细点就是敌人一次不能承受多过由四招及一个破招组成的连技(好像在说废话),若在连招中,有敌人意外的加入连招的范围,令承受连招的对象改变了呢?这时情况就会改变了。
(1)HIT数重新算起,由于敌人的介入导致原本连招的速度慢了,连招就连不上了,一般招式在击中第一个敌人后,会因阻力稍微慢了下来,第二个敌人被击中的时间就会慢点。
(2)要是介入的敌人距离够近,连招勉强还连得上,若情形还是先击中了介入的敌人,会导致原本承受连招的敌人的“四招一式”重新算起,这时就能连上超过“四招一式”的连招限制了。
举个最简单的例子,以马超的连技来说:
AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT)
记得在四招一式的介绍中曾说过:最后一招6A由于是破招,因此飞龙追日(6A可追加AAA)的追加AAA是击不到敌人的吗?若在飞龙追日使出时,恰好先击中了介入的敌兵,令原本承受连招的敌兵的四招一式重新算起,这时,后面追加的AAA就击得到敌人了。此时连招会留变成:
AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招)+AAA(破四招一式) (14HIT)
虽然只是多了2HIT,但在马超的高分数段,这2HIT就多了差不多有330000,真正的高手能可以利用以上的情况获得难以置信的超高分,如魔法张飞的连招:
AAA(1招)+236A*3(2,3,4招)+82A(破招) (14HIT) (分数: 2527000)
利用了破四招一式,就能做到
AAA(1招)+236A*5(2,3,4招,破四招一式) (17HIT)(分数: 2827000)
真正的高手为了将破四招一式发挥的淋漓尽致,还能刻意的将身边的小兵打得剩一点血,有计划的将他们引导到BOSS身边,打了大王整套连技的几招,小兵才恰好的走进连招范围,才达成破四招一式。高手中的高手还能将3、4个小兵和BOSS重叠来打,这就需要:
(1)对每个敌人的动向了如指掌;
(2)对小兵的血量控制的很好,小兵血太多很可能影响连招(中途被反击),血太少就会减少破四招一式的次数(小兵死光了,连招打在BOSS的身上,四招一式就开始算起),一般每个小兵留下打1、2下就死的血量。
(3)在重叠打敌人时,敌人间的距离更需掌握的丝毫不差才行。否则不只连招不成,还被3、4个小兵和BOSS同时反击,情形如何惨烈自己想象吧!
(4)重叠打法还有一种情况是对小兵使用的,当2、3个小兵重叠被打时,站在最后的一个能撑得较久。
举个例子,以诸葛亮的连技来说:
A+66A+A+66A+A+236A (6HIT)(重叠打法,破四招一式)
这招就是诸葛亮对2个小兵重叠打法的连技,一般小兵只能挨5HIT,使用重叠打法站在最后的一个能挨6HIT,其他角色的打法会在各自的连技中一一介绍的。

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