《战争游戏》英国战役视频
关于战争游戏(英国拍的黑白片)和chain of comman...
有一款中世纪战争游戏忘了是什么了
它讲述的是1600年前后的事情,围绕波兰(东欧区域强国时期)、沙皇俄国(崛起前)、瑞典(波罗的海霸主时期)、克里米亚汗国、哥萨克酋长国之间的矛盾展开。
一般带有攻守城的游戏,第一人称视角的很少见,因为第一人称视角操作大军团作战不方便,第一人称视角的视野不适合观察整个战场的局势。
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战争游戏的军事应用
战争游戏在第一次世界大战中的应用
1914年3月,在第一次世界大战爆发前夕,俄军总参谋部在作战室展开了坦能堡战役计划的战争游戏推演。此次推演暴露出了这个战役计划的一些漏洞。但是指挥官对于战争游戏首次在实战中的应用缺乏信任,或者是对战争游戏的掌握不够,这些漏洞并没有得到重视。与此同时,德国人也用战争游戏对此进行了推演,并将发现的漏洞及时弥补了。战役的结果证实了战争游戏的推演,俄国人输掉了这场战役,并且战争游戏也随之在俄国遭到了夭亡。但是战争游戏也随着这场战役得到了世界的广泛注意。
战争游戏在第二次世界大战中的应用
战争游戏在坦能堡战役上的突出表现,使德国人长期处于战争游戏应用的领先地位。在第二次世界大战中,战争游戏检验已经成为德军制定作战计划的一个正规程序。突破马奇诺防线的西方战役、入侵英国的海狮计划、进攻苏联的巴巴罗沙计划等都经过了战争游戏的检验,其结局也基本与战争游戏的结果相吻合。
日本也很重视战争游戏的应用。1940年,日本专门建立了运用战争游戏的“总体战研究所”。日本偷袭珍珠港、夺取中途岛和西阿留申群岛的计划、夺取斐济岛和新喀里多尼亚群岛的计划、空袭澳大利亚南部和攻占约翰森群岛及夏威夷的计划、夺取锡兰、歼灭英国远东舰队等计划都在战争游戏中得到了检验。其中只有中途岛战役的战争游戏没有成功。
英国人在二战中也是应用战争游戏的高手。蒙哥马利在对付隆美尔的德军非洲军团时,经常用战争游戏帮助制定作战计划。
美国是战争游戏的集大成者。现代世界著名的战争游戏研究机构和企业大部分都集中在美国。1916年,美国成立了海军研究实验室。这是美国最早运用战争游戏研究军队装备和战术的机构。1929年更名为美国海军军械研究所。1942年3月1日成立了运筹学组。珍珠港事件后,该研究小组运用战争游戏研究对付日本水雷的战术技术并且取得了很好的成果。
典型的以二战为背景的游戏——《激战海陆空》
《激战海陆空》是一款超大规模多人在线战争模拟的军事游戏,是迄今为止世界上唯一一款海陆空全实景全拟真立体模拟战争游戏。它既是一款超大规模多人在线第一人称射击游戏,同时也是一款超大规模多人在线角色扮演游戏,同时还是一款超大规模多人在线及时战略游戏。该游戏世界领先的技术众多,其最突出之处有两点。
第一,《激战海陆空》是世界上唯一一款创造性地解决了多人大规模同时在线战斗这一世界性难题的战争游戏。该游戏可以容纳5000人以上在同一个地图、不同战场同时在线作战。其他军事、射击游戏迄今为止都没有解决多人大规模同时在线的问题。象一些很火的射击网游,只能开设小房间,每个房间容纳64个人;而且如果真的是64人同时在线,游戏还会很卡。而《激战海陆空》可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。
第二,这个游戏是世界上唯一的海陆空全实景全拟真立体模拟战争网游。军事模拟游戏用户进入游戏后,其战场环境完全实景拟真,各种武器全部仿真--包括弹药弹道的抛物线、不同装甲的厚度和防护性能、以及飞机经风洞试验后的气动性能等等,都全部仿真真实存在的武器装备。其游戏环境、音效、战场氛围仿真度极高。用户进入游戏,就和进入电影场景里面没有差别。
因该游戏发明了战争模拟游戏的第一人称游戏模式、引擎技术世界领先、创造性地解决了多人大规模同时在线的世界性难题、又成功地真实再现了二战历史上的格式经典武器及战场环境,而在世界游戏界和军事模拟类游戏用户中享有很大名气,被军事模拟游戏用户誉为“军事模拟游戏的终点”、“战争模拟游戏的里程碑”。