《月姬》出招表心得
月姬是先玩学姐线好呢,还是先玩妹线好
第一章 反转冲动 I
2、……有点在意,去看看吧。
3、到走廊再考虑吧。
2、再留在学校里一会儿吧。
(1、妹妹秋叶的事。)
1、去起居室和秋叶说说话吧。
第二章 反转冲动 II
3、和她俩都打招呼吧。
3、去茶道部露个面吧。
2、不对,我的确是在现实中。
第三章 黑之兽 I
2、不要,绝对不要帮她。
1、果然还是逃了比较好。
2、想想还是回宾馆去吧。
1、——我去外面看看。
第四章 黑之兽 II
2、不干。和那种怪物干架的事情我办不来。
2、……不,时机未到。
1、向Nero冲过去。
2、既然这样就只能摧毁本体了。
第五章 朱色残渣 I
1、不能说出事实,那就坦率地道歉吧。
2、问问昨晚的事。
2、好,不吃了。
2、不,那么害羞的事情我可做不来。
2、可能是Ciel学姐。
第六章 空之弓 I
3、有机会。偷偷走到她的后面吓她一跳吧!
2、虽然学姐讨厌我,我倒是想去问个清楚。
2、去茶道室休息一下。
2、那个人是重要的学姐啊。
第七章 空之弓 II
2、比起那种事来应该去学校。
2、冷静地回答。
第八章 (死)。
无
第九章 空蝉
3、去学校后院看看。
2、……去吃午饭吧。
2、……不,当然是不好了。
第十章 朱色残渣 II
2、琥珀说的有道理。
第十一章 海市蜃楼
1、不行,不立即阻止琥珀的话
2、……就算是这样,我都想听听她的声音。
1、向前跳开。
2、……不取下眼镜。
1、喜欢素颜的学姐。(选2则可看到戴眼镜的图)
第十二章 无果之石
1、顺从Arcueid。 →太阳。(GOOD END)
2、不顺从Arcueid。→白日碧玉(TRUE END)
月姬格斗专题: http://www.yxdown.com/zt/MBAACC/
更多+月姬格斗
月姬格斗游戏类别:动作游戏游戏平台:/PC/开发商:Type-Moon发行商:Type-Moon发行时间:2016年4月20日专题:月姬格斗
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2、冷静地回答。
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2、……就算是这样,我都想听听她的声音。
1、向前跳开。
2、……不取下眼镜。
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求月姬格斗出招表
Shiki Nanaya
七夜志贵
七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点,
单发威力来讲远野的较强,但是连发时七夜的攻击力会较高,
但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被攻击时,会比一般角色被攻击的血量还要弱一些)
七夜强势点1。
空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧,
运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。
七夜强势点2。
瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧)
闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。
是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战最强的主力。
七夜强势点3。
切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一只。
切入后无视条件直接发动攻击,
速度极快,缺点是比一般角色还要难抓。
七夜弱势1。
暴气状态后的反击技巧是所有角色中,最”弱”的。
就算反击成功,也有可能被”逆反击”。
不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。
七夜弱势2。
如上所提到的,防御力的后盾比远野弱,
因此往往没被接几次就躺地板了。
七夜弱势3。
空战废物...MBR是个空中大战的世界,
七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱,
即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。
最终分析:
七夜在2.008版本之前,攻击力非常的强(强的惊人)
但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点,
结果造成了七夜变的没有以往的强,
空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外最弱的一只,
其唯一的优点,
大概就是帅吧...。
特殊技
B,B 肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
实际上直接B,B的话很容易接不上
A,B,B的话成功率高些
跳跃中↓↓ 无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术
落下著地时有点小破绽
←←,←← 向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
拉开距离的要招
BLOW BACK EDGE 对应表
B,B 第二段对应.攻击力加大
C 攻击力加大,击中后小浮起
招式表
↓↘→+攻击 闪鞘八点冲
无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式
发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小
EX时段数变多,发动时间变快
→↓↘+攻击 闪走六兎
对空一踢.招式本身有无敌时间
踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招
EX时段数变多
↓↙←+A 闪鞘八穿
向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩
命中后对手会小浮起
↓↙←+B 闪鞘七夜
向前高速移动后广范围的一斩
对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端
被七夜本体碰到的话会浮起
不过不在画面端的话无法接什麼招式
↓↙←+C 闪鞘一风
不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是极恶的一招
↓↓+攻击 2.007版追加的移动技
配合闪鞘来用多少能扰乱对手
A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下
七夜志贵
七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点,
单发威力来讲远野的较强,但是连发时七夜的攻击力会较高,
但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被攻击时,会比一般角色被攻击的血量还要弱一些)
七夜强势点1。
空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧,
运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。
七夜强势点2。
瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧)
闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。
是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战最强的主力。
七夜强势点3。
切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一只。
切入后无视条件直接发动攻击,
速度极快,缺点是比一般角色还要难抓。
七夜弱势1。
暴气状态后的反击技巧是所有角色中,最”弱”的。
就算反击成功,也有可能被”逆反击”。
不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。
七夜弱势2。
如上所提到的,防御力的后盾比远野弱,
因此往往没被接几次就躺地板了。
七夜弱势3。
空战废物...MBR是个空中大战的世界,
七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱,
即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。
最终分析:
七夜在2.008版本之前,攻击力非常的强(强的惊人)
但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点,
结果造成了七夜变的没有以往的强,
空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外最弱的一只,
其唯一的优点,
大概就是帅吧...。
特殊技
B,B 肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
实际上直接B,B的话很容易接不上
A,B,B的话成功率高些
跳跃中↓↓ 无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术
落下著地时有点小破绽
←←,←← 向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
拉开距离的要招
BLOW BACK EDGE 对应表
B,B 第二段对应.攻击力加大
C 攻击力加大,击中后小浮起
招式表
↓↘→+攻击 闪鞘八点冲
无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式
发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小
EX时段数变多,发动时间变快
→↓↘+攻击 闪走六兎
对空一踢.招式本身有无敌时间
踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招
EX时段数变多
↓↙←+A 闪鞘八穿
向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩
命中后对手会小浮起
↓↙←+B 闪鞘七夜
向前高速移动后广范围的一斩
对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端
被七夜本体碰到的话会浮起
不过不在画面端的话无法接什麼招式
↓↙←+C 闪鞘一风
不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是极恶的一招
↓↓+攻击 2.007版追加的移动技
配合闪鞘来用多少能扰乱对手
A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下
月姬格斗角色 出招表
Ciel
雪露雪露的缺点不多,优点也不多,
稳重型角色,专靠一招一招基础,
来克制对手的进攻,或打破对方的防守,
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
雪露强势点1。
投掷黑键算是半犯规技巧,速度快又没什麼弱点,
不过由於威力很弱,所以充其量只是一招"很好用"的招式,并没有过度强势。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
雪露强势点2。
切入技巧是捷拳道的"反击拳"动作,速度极快,
攻击中空中的人会击飞,攻击到地上的人会浮空可连段~
速度最快的切入技巧,不过判定上比七夜低了点。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
雪露强势点3。
前进俯冲可以用来闪躲甚至突进对方的攻击,体势很低,
造就了雪露进攻上的可怕。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
雪露弱势1。
希耶尔很特别,段数超过12以後,威力会突然大削弱,
偏偏他的技巧又几乎都是多段,似乎是刻意的。
这一点判定的迷思到现在还是不知道为什麼...。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
雪露弱势2。
所有动作都有优点,可是都有延迟,因此动作上很像有拖油瓶在身上,
很容易在那一小点延迟时被突破防线。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
最终分析:
进攻时有绝对的进攻招式,防守时有绝对的防守方法,
雪露是基础中的基础,却也是高手才能玩到真正上手的角色,
招式虽然固定,但是变化多端,不需要用欺骗对手的方式也能玩的团团转,
最大的弱点,就是动作都像拖油瓶一样的延迟...。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
特殊技
←+C 短刀向上二段斩,很好拿来取消接别的招式
跳跃中↓+C 空中黑键急降下突刺,可以改变自己跳跃轨道所以偶尔可以搅乱对手
←+B後
↓↘→+B 踵落,把B按住的话会变成中段
第二段的打击投↓↘→+B要前一段击中後才能使出
A,A,A 刺拳,腹击,直拳的组合.近距离的话A可多打几段
原本MB中跟爱尔奎特的CROSS COUNTER在Re.ACT中好像没了
↓+B,B 勾拳,跳跃回踢.对手被击中後会浮起
在MB中本可用空中冲刺取消後接空中连段
不过在Re.ACT中只能用↓↓+攻击来取消
C,C 黑键二连刺,第二段会让对手弹起(铁甲作用)
不过接不太到东西,最多是在画面端时←+C後EX技
↓+C,↓+C 扫腿後将对手踢上空中,空中连续技的开始技
不过被对手档住的话破绽很大
跳跃中
接近蹲下的对手
→+C 普通要两者都在空中才能用的空摔
但希耶尔可以从空中摔蹲在地上的人
从空中接近的话对手很少会蹲著,所以使用的机会不是很多
--------------------------------------------------------------------------------
BLOW BACK EDGE 对应表
←+B 中段化
C 攻击力加大
--------------------------------------------------------------------------------
招式表
↓↙←+攻击 黒键投げ
大分两种丢法
↓↙←+A,←+A,←+A与
↓↙←+B,←+B,←+B,←+B
其中↓↙←+A,←+A後可接←+B,←+B
反之↓↙←+B,←+B後可接←+A
第一段射出时将A或B按住命中对手时对手会著火(火葬式典)
EX为黑键连射
跳跃中
↓↙←+攻击 空中黒键投げ
空中的飞行道具,跟地上版一样←+攻击x2可追加
EX也是黑键连射
→↓↘+攻击 ブレイドシンカー
黑键向前突刺的攻击
→↓↘+B的话对手会浮起,但是接不了什麼招
EX时按住C可以延迟发动时间,攻击力也会随之加大.最大时防御不能
↓↓+攻击 シエルサマー
除了当对空技外也可以在空中使用,是空中连续技收尾的好招
在空中普通版→EX版这样取消蛮华丽的
↓↘→+攻击
ハイロゥ
先往後大跳跃到画面端上,再按一次攻击才会发动招式
不按攻击的话则是慢慢降下来,可以控制落下地点
招式发动後速度非常的快,击中後本身几乎没有硬直时间
可以马上再接别的连续技
EX为SEVENTH HAVEN(セブンスヘヴン) ,用超高的速度刻划对手
损伤不是很大,不过是希耶尔招式中最好打到人的
ハイロゥ中
↓↙←+攻击
ハイロゥ发动後的变化技之一
贴在画面端时↓↙←+攻击x2会向斜下投出黑键两次
而从画面端离开时↓↙←+攻击会向斜下投出三把黑键
跳跃中
↓↘→+攻击
ハイロゥ
空中版本是直接发动攻击
对手被击中後会倒地,不像地上版本一样能接连续技
↓↘→+A为假动作,无攻击判定
EX的演出跟地上版本不同
--------------------------------------------------------------------------------
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 第七圣典,第七圣典原罪救済
修道服一脱後召唤第七圣典向前冲刺
向前冲的时候是霸体状态,因此跟对手硬碰的话非常有利
BH版则是把对手串起来刺
--------------------------------------------------------------------------------
LAST ARC
跳跃中+D 黒键火葬式典
空中接下对手攻击後黑键连射,跟跳跃中↓↙←+C差不多的感觉
不过这招丢的黑键带火葬式典效果
打点不好的话攻击会落空
雪露雪露的缺点不多,优点也不多,
稳重型角色,专靠一招一招基础,
来克制对手的进攻,或打破对方的防守,
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
雪露强势点1。
投掷黑键算是半犯规技巧,速度快又没什麼弱点,
不过由於威力很弱,所以充其量只是一招"很好用"的招式,并没有过度强势。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
雪露强势点2。
切入技巧是捷拳道的"反击拳"动作,速度极快,
攻击中空中的人会击飞,攻击到地上的人会浮空可连段~
速度最快的切入技巧,不过判定上比七夜低了点。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
雪露强势点3。
前进俯冲可以用来闪躲甚至突进对方的攻击,体势很低,
造就了雪露进攻上的可怕。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
雪露弱势1。
希耶尔很特别,段数超过12以後,威力会突然大削弱,
偏偏他的技巧又几乎都是多段,似乎是刻意的。
这一点判定的迷思到现在还是不知道为什麼...。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
雪露弱势2。
所有动作都有优点,可是都有延迟,因此动作上很像有拖油瓶在身上,
很容易在那一小点延迟时被突破防线。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
最终分析:
进攻时有绝对的进攻招式,防守时有绝对的防守方法,
雪露是基础中的基础,却也是高手才能玩到真正上手的角色,
招式虽然固定,但是变化多端,不需要用欺骗对手的方式也能玩的团团转,
最大的弱点,就是动作都像拖油瓶一样的延迟...。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
特殊技
←+C 短刀向上二段斩,很好拿来取消接别的招式
跳跃中↓+C 空中黑键急降下突刺,可以改变自己跳跃轨道所以偶尔可以搅乱对手
←+B後
↓↘→+B 踵落,把B按住的话会变成中段
第二段的打击投↓↘→+B要前一段击中後才能使出
A,A,A 刺拳,腹击,直拳的组合.近距离的话A可多打几段
原本MB中跟爱尔奎特的CROSS COUNTER在Re.ACT中好像没了
↓+B,B 勾拳,跳跃回踢.对手被击中後会浮起
在MB中本可用空中冲刺取消後接空中连段
不过在Re.ACT中只能用↓↓+攻击来取消
C,C 黑键二连刺,第二段会让对手弹起(铁甲作用)
不过接不太到东西,最多是在画面端时←+C後EX技
↓+C,↓+C 扫腿後将对手踢上空中,空中连续技的开始技
不过被对手档住的话破绽很大
跳跃中
接近蹲下的对手
→+C 普通要两者都在空中才能用的空摔
但希耶尔可以从空中摔蹲在地上的人
从空中接近的话对手很少会蹲著,所以使用的机会不是很多
--------------------------------------------------------------------------------
BLOW BACK EDGE 对应表
←+B 中段化
C 攻击力加大
--------------------------------------------------------------------------------
招式表
↓↙←+攻击 黒键投げ
大分两种丢法
↓↙←+A,←+A,←+A与
↓↙←+B,←+B,←+B,←+B
其中↓↙←+A,←+A後可接←+B,←+B
反之↓↙←+B,←+B後可接←+A
第一段射出时将A或B按住命中对手时对手会著火(火葬式典)
EX为黑键连射
跳跃中
↓↙←+攻击 空中黒键投げ
空中的飞行道具,跟地上版一样←+攻击x2可追加
EX也是黑键连射
→↓↘+攻击 ブレイドシンカー
黑键向前突刺的攻击
→↓↘+B的话对手会浮起,但是接不了什麼招
EX时按住C可以延迟发动时间,攻击力也会随之加大.最大时防御不能
↓↓+攻击 シエルサマー
除了当对空技外也可以在空中使用,是空中连续技收尾的好招
在空中普通版→EX版这样取消蛮华丽的
↓↘→+攻击
ハイロゥ
先往後大跳跃到画面端上,再按一次攻击才会发动招式
不按攻击的话则是慢慢降下来,可以控制落下地点
招式发动後速度非常的快,击中後本身几乎没有硬直时间
可以马上再接别的连续技
EX为SEVENTH HAVEN(セブンスヘヴン) ,用超高的速度刻划对手
损伤不是很大,不过是希耶尔招式中最好打到人的
ハイロゥ中
↓↙←+攻击
ハイロゥ发动後的变化技之一
贴在画面端时↓↙←+攻击x2会向斜下投出黑键两次
而从画面端离开时↓↙←+攻击会向斜下投出三把黑键
跳跃中
↓↘→+攻击
ハイロゥ
空中版本是直接发动攻击
对手被击中後会倒地,不像地上版本一样能接连续技
↓↘→+A为假动作,无攻击判定
EX的演出跟地上版本不同
--------------------------------------------------------------------------------
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 第七圣典,第七圣典原罪救済
修道服一脱後召唤第七圣典向前冲刺
向前冲的时候是霸体状态,因此跟对手硬碰的话非常有利
BH版则是把对手串起来刺
--------------------------------------------------------------------------------
LAST ARC
跳跃中+D 黒键火葬式典
空中接下对手攻击後黑键连射,跟跳跃中↓↙←+C差不多的感觉
不过这招丢的黑键带火葬式典效果
打点不好的话攻击会落空
求月姬格斗连击出招表
Shiki Nanaya 七夜志贵 七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点, 单发威力来讲远野的较强,但是连发时七夜的攻击力会较高, 但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被攻击时,会比一般角色被攻击的血量还要弱一些) 七夜强势点1。 空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧, 运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。 七夜强势点2。 瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧) 闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。 是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战最强的主力。 七夜强势点3。 切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一只。 切入后无视条件直接发动攻击, 速度极快,缺点是比一般角色还要难抓。 七夜弱势1。 暴气状态后的反击技巧是所有角色中,最”弱”的。 就算反击成功,也有可能被”逆反击”。 不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。 七夜弱势2。 如上所提到的,防御力的后盾比远野弱, 因此往往没被接几次就躺地板了。 七夜弱势3。 空战废物...MBR是个空中大战的世界, 七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱, 即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。 最终分析: 七夜在2.008版本之前,攻击力非常的强(强的惊人) 但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点, 结果造成了七夜变的没有以往的强, 空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外最弱的一只, 其唯一的优点, 大概就是帅吧...。 特殊技 B,B 肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技 实际上直接B,B的话很容易接不上 A,B,B的话成功率高些 跳跃中↓↓ 无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术 落下著地时有点小破绽 ←←,←← 向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次 拉开距离的要招 BLOW BACK EDGE 对应表 B,B 第二段对应.攻击力加大 C 攻击力加大,击中后小浮起 招式表 ↓↘→+攻击 闪鞘八点冲 无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式 发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小 EX时段数变多,发动时间变快 →↓↘+攻击 闪走六兎 对空一踢.招式本身有无敌时间 踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招 EX时段数变多 ↓↙←+A 闪鞘八穿 向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩 命中后对手会小浮起 ↓↙←+B 闪鞘七夜 向前高速移动后广范围的一斩 对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端 被七夜本体碰到的话会浮起 不过不在画面端的话无法接什麼招式 ↓↙←+C 闪鞘一风 不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是极恶的一招 ↓↓+攻击 2.007版追加的移动技 配合闪鞘来用多少能扰乱对手 A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下
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