《影子战术:将军之刃》全剧情流程图文攻略
影子战术将军之刃攻略共有几个关卡
影子战术将军之刃全关卡怎么通关;影子战术将军之刃全关卡通关攻略;
第一关+第二关 与试玩版完全相同
第三关 为雪地城镇场景,任务是在不杀死目标敌人的条件下偷取他身上的文件然后撤离。可用角色:武士和yuki
第四关 为山中寺庙场景,任务是救出老人琢磨并撤离。可用角色:武士,aiko(可变装的女性角色)
第五关 为大型豪宅场景,任务是杀死敌方目标,可用角色:隼人 ,yuki,琢磨
第六关 为夜间村落场景,任务是偷听敌人交谈信息并撤离。可用角色:隼人,yuki,aiko
第七关 为雨天村庄场景,任务是救出武士Mugen(本关应该还有后续任务) 可用角色: yuki,琢磨,武士(将其解救后)
第一关+第二关 与试玩版完全相同
第三关 为雪地城镇场景,任务是在不杀死目标敌人的条件下偷取他身上的文件然后撤离。可用角色:武士和yuki
第四关 为山中寺庙场景,任务是救出老人琢磨并撤离。可用角色:武士,aiko(可变装的女性角色)
第五关 为大型豪宅场景,任务是杀死敌方目标,可用角色:隼人 ,yuki,琢磨
第六关 为夜间村落场景,任务是偷听敌人交谈信息并撤离。可用角色:隼人,yuki,aiko
第七关 为雨天村庄场景,任务是救出武士Mugen(本关应该还有后续任务) 可用角色: yuki,琢磨,武士(将其解救后)
影子战术将军之刃多少关 将军之刃全部关卡通关攻略
影子战术将军之刃多少关 将军之刃全部关卡通关攻略
第一关+第二关 与试玩版完全相同
第三关 为雪地城镇场景,任务是在不杀死目标敌人的条件下偷取他身上的文件然后撤离。可用角色:武士和yuki
第四关 为山中寺庙场景,任务是救出老人琢磨并撤离。可用角色:武士,aiko(可变装的女性角色)
第五关 为大型豪宅场景,任务是杀死敌方目标,可用角色:隼人 ,yuki,琢磨
第六关 为夜间村落场景,任务是偷听敌人交谈信息并撤离。可用角色:隼人,yuki,aiko
第七关 为雨天村庄场景,任务是救出武士Mugen(本关应该还有后续任务) 可用角色: yuki,琢磨,武士(将其解救后)
影子战术正式版关卡数确定为13关(含试玩版的两关)
暂时确定隼人和小女孩yuki的第四技能是老人琢磨给他们制作的单手持短枪,开枪噪音范围很大,有一定的射程距离。可直接秒杀一般杂兵
第三关开始会有敌方武士角色登场(装备刀及短枪),除了可以用武士mugen直接杀死外(有拼刀动作),其他四位角色均不能直接杀死该敌人(包括背后暗杀,房顶跳杀,用短枪或狙击枪)。假如用其他角色从后方或空中跳杀来暗杀敌方武士,会在拼刀动作后直接被敌人杀死yuki的陷阱对其无效,还会被嘲讽为小孩玩具枪类武器可使敌方武士受伤且陷入无法移动状态(但此状态的武士仍能使用短枪对主角构成威胁),这时其他角色从后方可将其直接暗杀。或者用地图中环境道具将其直接杀死(其实demo中前两关在连续引发警报后,敌方武士会带4名杂兵从房中或板车中出现,并在地图中巡逻,大家可以用隼人和yuki尝试一下)
第三关 为雪地城镇场景,任务是在不杀死目标敌人的条件下偷取他身上的文件然后撤离。可用角色:武士和yuki
第四关 为山中寺庙场景,任务是救出老人琢磨并撤离。可用角色:武士,aiko(可变装的女性角色)
第五关 为大型豪宅场景,任务是杀死敌方目标,可用角色:隼人 ,yuki,琢磨
第六关 为夜间村落场景,任务是偷听敌人交谈信息并撤离。可用角色:隼人,yuki,aiko
第七关 为雨天村庄场景,任务是救出武士Mugen(本关应该还有后续任务) 可用角色: yuki,琢磨,武士(将其解救后)
后续关卡内容暂时不知.
第一关+第二关 与试玩版完全相同
第三关 为雪地城镇场景,任务是在不杀死目标敌人的条件下偷取他身上的文件然后撤离。可用角色:武士和yuki
第四关 为山中寺庙场景,任务是救出老人琢磨并撤离。可用角色:武士,aiko(可变装的女性角色)
第五关 为大型豪宅场景,任务是杀死敌方目标,可用角色:隼人 ,yuki,琢磨
第六关 为夜间村落场景,任务是偷听敌人交谈信息并撤离。可用角色:隼人,yuki,aiko
第七关 为雨天村庄场景,任务是救出武士Mugen(本关应该还有后续任务) 可用角色: yuki,琢磨,武士(将其解救后)
影子战术正式版关卡数确定为13关(含试玩版的两关)
暂时确定隼人和小女孩yuki的第四技能是老人琢磨给他们制作的单手持短枪,开枪噪音范围很大,有一定的射程距离。可直接秒杀一般杂兵
第三关开始会有敌方武士角色登场(装备刀及短枪),除了可以用武士mugen直接杀死外(有拼刀动作),其他四位角色均不能直接杀死该敌人(包括背后暗杀,房顶跳杀,用短枪或狙击枪)。假如用其他角色从后方或空中跳杀来暗杀敌方武士,会在拼刀动作后直接被敌人杀死yuki的陷阱对其无效,还会被嘲讽为小孩玩具枪类武器可使敌方武士受伤且陷入无法移动状态(但此状态的武士仍能使用短枪对主角构成威胁),这时其他角色从后方可将其直接暗杀。或者用地图中环境道具将其直接杀死(其实demo中前两关在连续引发警报后,敌方武士会带4名杂兵从房中或板车中出现,并在地图中巡逻,大家可以用隼人和yuki尝试一下)
第三关 为雪地城镇场景,任务是在不杀死目标敌人的条件下偷取他身上的文件然后撤离。可用角色:武士和yuki
第四关 为山中寺庙场景,任务是救出老人琢磨并撤离。可用角色:武士,aiko(可变装的女性角色)
第五关 为大型豪宅场景,任务是杀死敌方目标,可用角色:隼人 ,yuki,琢磨
第六关 为夜间村落场景,任务是偷听敌人交谈信息并撤离。可用角色:隼人,yuki,aiko
第七关 为雨天村庄场景,任务是救出武士Mugen(本关应该还有后续任务) 可用角色: yuki,琢磨,武士(将其解救后)
后续关卡内容暂时不知.
影子战术:将军之刃简单通关方法一览最后一关怎么过
方法: 爱子在屋顶丢粉给打靶的开发人员,基本5分完成,去到屋顶我是3分40 等了他30s 根本不用后续剧情,爱子一个人就可以不是去井口是去屋顶
影子战术将军之刃绑架真申任务攻略 怎么绑架真申
按键 说明
A键 技能1;
S键 技能2;
D键 技能3;
F键 技能4;
G键 技能5;
Y键 选择击倒;
T键 狸猫嚎叫;
空格键 蹲伏;
Ctrl键 使用模式;
shift键 影子模式;
A键 技能1;
S键 技能2;
D键 技能3;
F键 技能4;
G键 技能5;
Y键 选择击倒;
T键 狸猫嚎叫;
空格键 蹲伏;
Ctrl键 使用模式;
shift键 影子模式;
如何评价游戏《影子战术:将军之刃》
总的来说,很多优秀的点可以在盟军敢死队找到对应,包括间谍四处走,贝雷帽抗油桶,狙击手千里取人头(放在日本17世纪的舞台还是非常违和的),蜂鸣器吸引视线,工兵下夹子等等。当然也有一些独特的技能,比如老头子可以放宠物勾人,可以算是一个移动的蜂鸣器,只此一招就让游戏难度降低了很多;还有武士的AOE技能也让人爱不释手。
当然最重要的是,可以预设动作一键触发,这样就可以让多人合作尽可能的简化。有一次我需要通过一个地方,有四名敌军交错掩护,视线重叠,可供操作的空间和时间极其有限。最后经过多次尝试,我实现了一次三人合作,具体是,女忍扔道具削弱高地敌军视野,然后老头子远程狙击掉一个低地敌军,最后埋伏在附近的男忍利用高地敌军视野被削减的很短间隙冲过去扛尸体掩藏。整个过程一气呵成,让人很有成就感。游戏中类似的配合还有很多。犹记得以前的盟军敢死队是没有这样一键触发机制的,虽然有快捷键,但是操作起来还是经常会手忙脚乱。
剧情方面,唯一值得一说的就是某主角居然在还差几关通关的时候就挂了!简直不想做续作了吗!这样的游戏居然玩着玩着少了一个关键角色,要知道一共才五个可用角色啊!不知道制作公司到底想干什么。
至于缺点,或者说遗憾之处,当然也是很多的。首先是没有室内场景,好吧,最初的盟军敢死队也是没有的。然后是很多设定并不合理,让人一下就出戏的感觉。比如有人会定期去洗澡或者去喝茶,好让你有机可乘去搞事。特别是去洗澡那个哥们,一晚上来回洗个十几次不会破皮吗~另外此类游戏总有个绕不开的死结,虽然这个游戏已经在努力弥补。那就是始终很难解释你一路杀过去,敌军越来越少,站岗的没了,巡逻队也不见了,但是其他敌军却很少有反应。当然这个游戏也想到了这个问题,会出现一些问号在附近敌军头顶,然后在附近展开搜索,搜索不到会认为是出现了逃兵等等,但是大多数情况下是没有反应的。
真实性和游戏可玩性方面想达到一个完美平衡,此类游戏还有很长的路要走。
很少有这样可以让人全身心沉浸其中的游戏了。无论你之前是否玩过盟军敢死队系列,如果你是一个战棋或者策略游戏爱好者,都一定要试试这个游戏。
当然最重要的是,可以预设动作一键触发,这样就可以让多人合作尽可能的简化。有一次我需要通过一个地方,有四名敌军交错掩护,视线重叠,可供操作的空间和时间极其有限。最后经过多次尝试,我实现了一次三人合作,具体是,女忍扔道具削弱高地敌军视野,然后老头子远程狙击掉一个低地敌军,最后埋伏在附近的男忍利用高地敌军视野被削减的很短间隙冲过去扛尸体掩藏。整个过程一气呵成,让人很有成就感。游戏中类似的配合还有很多。犹记得以前的盟军敢死队是没有这样一键触发机制的,虽然有快捷键,但是操作起来还是经常会手忙脚乱。
剧情方面,唯一值得一说的就是某主角居然在还差几关通关的时候就挂了!简直不想做续作了吗!这样的游戏居然玩着玩着少了一个关键角色,要知道一共才五个可用角色啊!不知道制作公司到底想干什么。
至于缺点,或者说遗憾之处,当然也是很多的。首先是没有室内场景,好吧,最初的盟军敢死队也是没有的。然后是很多设定并不合理,让人一下就出戏的感觉。比如有人会定期去洗澡或者去喝茶,好让你有机可乘去搞事。特别是去洗澡那个哥们,一晚上来回洗个十几次不会破皮吗~另外此类游戏总有个绕不开的死结,虽然这个游戏已经在努力弥补。那就是始终很难解释你一路杀过去,敌军越来越少,站岗的没了,巡逻队也不见了,但是其他敌军却很少有反应。当然这个游戏也想到了这个问题,会出现一些问号在附近敌军头顶,然后在附近展开搜索,搜索不到会认为是出现了逃兵等等,但是大多数情况下是没有反应的。
真实性和游戏可玩性方面想达到一个完美平衡,此类游戏还有很长的路要走。
很少有这样可以让人全身心沉浸其中的游戏了。无论你之前是否玩过盟军敢死队系列,如果你是一个战棋或者策略游戏爱好者,都一定要试试这个游戏。