红警中国崛起跟红警共和国之辉有什么区别啊???
1、发行时间及发行方式不同:《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。《命令与征服:红色警戒2中国崛起》是由westwood研发,美国艺电公司发行的一款即时战略类游戏,于1996年发行。
2、新增兵种不同:《红色警戒2:共和国之辉》增加了中国解放军,其他沿用了原版的所有单位。命令与征服:红色警戒2中国崛起》新增了榴弹炮、狼獾轻型武装机器人、太阳神重型武装机器人、响尾蛇导弹战车、火箭发射车、鱼鹰武装运输直升机、雄狮先进战术战斗机。
3、阵营之间均衡程度不同:《红色警戒2:共和国之辉》中严重倾向于中国,打破了原有的平衡。《命令与征服:红色警戒2中国崛起》三阵营各加入一个远程单位,远程单位为原版战斗系统增添新元素,缓解了三阵营的实力不均。兵种配合增加了操作的技巧性与成就感。
扩展资料
红色警戒的背景设定:
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
苏联剧情
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟 国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
盟军剧情
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
参考资料来源:百度百科-红色警戒2
红色警戒2之中国崛起有什么特点
在红色警戒2之中国的崛起中,任务还是和共和国之辉里的一样,就是在遭遇战中有中国这个国家。如果玩家选择中国的话,造出空指部后,可以空降伞兵(八个动员兵。。)中国的步兵基本单位是“解放军”100$/人.可以部署,威力比美国大兵还大,特别是三星级的解放军,几乎可以把坦克秒杀.中国的采矿车,血很厚,速度比恐怖机器人还块好几倍,还可以在水上开.中国还可以造间谍卫星,核子反应堆,还有一个训练士兵的,1000$/个,可以把6个步兵送进去,然后就直接三星级.中国的基地车也可以在水上开的,中国还有核弹发射井,天气控制机,超时空传送机,中国的天启坦克是3000$的,威力超大,血也很厚.中国的V3火箭是2500$的,可以一次发射3发导弹.中国的航空母舰,可以一次性发射7架飞机的,中国的海上军事唯一的缺点就是,没有防空火力.中国的夜鹰直升机,可以一次载7个人.中国的黑鹰战机,血超厚,一次可以放3发导弹.打个比方.你,从基地里,把4架中国的黑鹰战机开出去,对着敌人的建造厂攻击.一般情况下,4架黑鹰战机都能回来,敌人的建造厂也没了.中国的机枪碉堡,600$/座.是喷火的,对付步兵那简直就是无敌了,对付坦克也是超有效的,可以群攻,缺点就是,会误伤友军.中国的爱国者飞弹,不仅能对空,还能对地,威力一样很大,而且,如果你还有苏联科技,你可以用磁暴步兵给中国的爱国者飞弹充电.
总之,就是在遭遇战模式中多了一个中国而已.
红警有几个版本
截止2019年8月,红警系列共5款,分别是:《红色警戒95》《红色警戒1》、《红色警戒2》、《尤里的复仇》、《红色警戒3》。
1、《红色警戒95》
《红色警戒95》是由游戏公司Westwood Studios在1996年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。
从剧情上讲,红色警戒95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王命令与征服的开篇。其中盟军结局的两个分支分别把游戏导向了命令与征服本传和红色警戒2,红色警戒95与将军系列没有直接关系。
2、《红色警戒:命令与征服》
《红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。
3、《红色警戒2:命令与征服》
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
4、《红色警戒2:尤里的复仇》
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
5、《红色警戒3:命令与征服》
《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。
红警这个游戏一共有多少部,都有哪些?
有很多版本的! Command & Conquer (命令与征服1,1995年8月) Command & Conquer The Covert Operations (隐秘行动,1996年4月) Command & Conquer Red Alert (红色警戒,1996年10月) Command & Conquer Red Alert The Aftermath (红色警戒之突发事件,1997年9月) Command & Conquer Red Alert Counterstrike (红色警戒之危机任务,1997年3月) Command & Conquer Tiberian Sun (泰伯利亚之日,1999年8月) Command & Conquer Tiberian Sun Firestorm (泰伯利亚之日之火线风暴,2000年2月) Command & Conquer Red Alert 2 (红色警戒2,2000年10月) Command & Conquer Red Alert 2 Yuri's Revenge (红色警戒2:尤里的复仇,2001年10月) Command & Conquer Renegade (变节者,2002年2月) Command & Conquer Generals (将军,2003年2月) Command & Conquer Generals Zero Hour (将军之零点行动,2003年9月) Command & Conquer Tiberian Twilight (泰伯利亚之黄昏,因Westwood被解散而并未发行) Command & Conquer 3 Tiberium Wars (命令与征服3:泰伯利亚之战,2007年3月) Command & Conquer 3 Kane's Wrath(命令与征服3:凯恩之怒,2008年3月) Tiberium(泰伯利亚,2008年底) Command & Conquer Red Alert3(命令与征服:红色警戒3,2008年) 红色警戒和命令与征服的剧情是掺在一起的 如果你不同时玩这两个游戏那你很难在这两个游戏里分出个头绪 它们是相互独立而又有联系的。这些是最近几年的。 这是些非官方版的,一般只有些补丁 共和国之辉 兵临城下 赤龙之吼 狂狮怒吼 胡搞时代【不推荐】 科技时代 中国崛起 世纪奇袭【纯属变态】 如果要尤里的复仇的话还有: 隐风之龙 机甲争霸 末日战场 火暴战争 超级战争 第三帝国 心灵终结 神龙天舞 炙红誓言 解放台湾 (本人向你推荐神龙天舞,我下了一个补丁,放在尤里的复仇中,有1G多!超级好玩 1、新增单位建筑合计将近100个(不包括替换的单位在内,其中新阵营中国建筑单位合计约50个,隐藏单位17个)。 2、新增超过20个超级武器。 3、真正实现独立第四阵营——中国(也就是说即使选快速游戏也不会自爆,中国电脑会发展中国的科技而不是像某些Mod中发展苏联的科技)。 4、国家分化更多。 - 盟军:美国、英国、法国、以色列、南朝鲜。 - 苏联:苏俄、恐怖组织、越南、北朝鲜。 - 纳粹:德国、日本、意大利、匈牙利。 - 中华:中国、蒙古。 5、新的背景音乐(行军风格及中国风)。 6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音! 7、每个阵营都有新的菜单界面,及几乎统一的阵营单位及建筑风格。 8、新增赏金逻辑(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。 9、强大的电脑AI!一波接一波的攻击让你应接不暇! 10、现在机场的战机可以在空中互相攻击,使空战成为可能。 11、重新定义单位经验值及积分制。 12、增加5种宝箱随机出现的物体: - 在四周产生毒气。 - 在四周产生矿石。 - 再次覆盖玩家曾揭开过的黑雾(这意味着要重新探路)。 - 引发爆炸,炸伤周遭的单位。 13、武器建筑建造距离增加,并扩展了屏幕底部命令栏的选项。 - 创建第3小队。 - 移动攻击。 - 欢呼。 - 停止当前行为。 - 放置信标。 14、使用全新的温和、雪地、沙漠地形,且随机地图可以放置巷战平民建筑物及使用沙漠地形。(放置巷战平民建筑物尚存在Bug) 15、新增建筑经营费用,任何建筑在运作时都需要付出一定的资金(每分钟一次),当然不会太多。 16、新的辐射、磁能光束、磁电光束、激光颜色及步兵死亡动画! 17、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋于真实。 18、作者“原拼”的中国建筑素材!独一无二! 19、新增18种游戏模式。 -在「新手學習」模式中,玩家的金錢無限。 -在「超級武器」模式中,玩家可以使用前版本中出現的多種超級武器。 -在「血肉長城」模式中,玩家受限於使用步兵單位。 -在「鋼鐵洪流」模式中,玩家受限於使用車輛單位。 -在「空中決戰」模式中,玩家受限於使用空軍單位 -在「動態防禦」模式中,玩家不能建造武器類建築。 -在「特種行動」模式中,玩家能夠建造所有國家的特種部隊。 -在「科技強國」模式中,玩家一開始就能建造該陣營的全部建築。 -在「工業革(蟹)命」模式中,所有建築都相當廉價。 -在「煉金術」模式中,礦石的價值將翻倍。 -在「魔影」模式中,指揮中心和發電廠可使單位隱形。 -在「明目」模式中,玩家可以互相了解對手的動向。 -在「核子之光」模式中,所有車輛及船只單位都將使用核動力。 -在「閃電戰」模式中,所有單位的移動速度將大大提升。 -在「賞金獵手」模式中,玩家必須摧毀敵方部隊以獲得賞金。 -在「未知木箱」模式中,大量的寶箱將不斷出現。 -在「死亡決戰」模式中,玩家無法獲得機動建設車。 -在「末日審判」模式中,玩家可以建造所有陣營的終極超級武器。 裝甲部隊更爲其贏得了“鋼鐵之師”的稱號。 鋼爪坦克:在每次開火攻擊前其周圍都會產生小範圍的鐵幕力場,為附近的單位施加鐵幕防護(替換鐵錘坦克)。 沙暴坦克:擁有鑽地能力的坦克。 多管火箭塔:即原同名單位,現為阿爾及利亞專有。 鉄鷲突擊機:懸空單位,使用重型鐵幕能量炮進行攻擊,對裝甲部隊威力較大,但不適合用於攻城。 特殊戰術:鋼化裝甲,車輛單位生命+15% 老兵單位:四管鏈炮、基洛夫飛艇、武裝採礦車 【納粹德意志帝國】 世界一流的機械工業造就了德國難以撼動的裝甲鐵軍。奔騰的德軍坦克會以狼群般的猛烈攻勢瞬間撕裂敵軍的防禦。 豹II坦克:強化版的獵豹坦克,除了威力更強的穿甲炮之外,還能自動回復生命(替換獵豹坦克)。 削魂步兵:即原同名單位,現為德國專有。 亥伯隆轟炸機:即原同名單位,現為德國專有。 機動空投信號車:即原同名單位,現為德國專有。 墨紀拉坦克:裝備目前最強的重型穿甲炮,幾乎可以秒殺任何輕型裝甲坦克,有報告指出,即使是蘇聯最強的天啓坦克也不是它 的對手。但這種穿甲炮對建築幾乎沒有傷害。 特殊戰術:坦克機械學,車輛單位移動速度+15%、裝甲+15% 老兵單位:暗靈步兵、瓦爾基裏戰機、阿特拉斯機甲 【日本國】 以生化部隊爲核心的日軍具有視死如歸的武士道信仰。這支堪稱全世界最恐怖的生化武裝會利用噩夢一般的免疫學武器徹底侵蝕 腐化敵人的肉體和精神。 毒蛇機甲:外觀噁心的人形機甲,攻擊方式是發射炭疽彈頭導彈。 忍者:隱形單位,攻擊方式為投擲飛鏢。 機動步兵碉堡:可展開成爲步兵碉堡,未展開前擁有輕型機槍武裝。 731生化部隊:使用炭疽軌道炮進行攻擊,通過變異的炭疽菌腐蝕任何目標。 特殊戰術:武士道,步兵單位生命植+25% 老兵單位:札姆、圓環坦克、黑鳳凰突擊機 【意大利帝國】 意大利研發出了能使人暫時失去理智的精神性毒氣彈。大量可靠的實驗證明了這種毒氣能滲透任何裝甲,被擊中的敵軍會歇斯底 裏地攻擊周遭的一切,但最終將精疲力竭地毀於友軍的炮火。 卡歐斯戰機:投放神經毒氣導彈混亂範圍内的單位,對建築沒有攻擊力。 混亂地雷:建築物,可以直接放置在地面上,周圍有敵人便自動引爆,並釋放出混亂氣體。 混亂陰影坦克:隱形單位,正如它的名字,它能夠神不知鬼不覺地使敵人的單位陷入混亂(替換黑晶坦克)。 混沌之握:使用軌道炮進行攻擊,被其擊中的單位將陷入較長時間的混亂,且它還能對建築造成傷害。 特殊戰術:自動裝填,射擊速度+28% 老兵單位:鬼魅浮遊兵、奪魂坦克、獵豹坦克 【土耳其斯坦共和國】 凶猛彪悍的土耳其人一向致力於遺傳學研究,他們創造出了令人難以置信的基因武器。這種武器能任意改編生物的基因排列。在 基因武器目前,生命將被剝奪一切思想,成爲任人操縱的戰爭機械。 基因滲入坦克:發射一種特殊的電波攻擊目標單位,這種電波可以使人的基因發生突然變異而成爲狂獸人。 狂獸人:即原同名單位,現為土耳其專有。 DNA塔:土耳其為原蝕刻塔的軌道炮替換了發生裝置,使之能夠發射基因突變軌道炮。 螺旋飛碟:這個單位或許可以解釋是所有關於UFO的傳聞。除了基因突變光束外,它還能夠吸取敵人的電力及金錢。 特殊戰術:基因強化,步兵移動速度+25% 老兵單位:黨衛軍、黑晶投射體坦克、捏普頓巡洋艦 【中華人民共和國】 中國擁有數量龐大且意志堅定的人民解放軍,他們裝備了世界最先進的電子幹擾裝備。這些輔助裝備時常能在大兵團作戰中扭轉 戰局。此外,無孔不入的電子滲透戰術也是中國克敵制勝的撒手鐧。 蓼麟坦克:裝備了兩種不同的砲彈,一種是電子脈衝炮,而另一種則是常規的穿甲炮。使用電子脈衝炮癱瘓敵人的單位後,再使 用穿甲炮執行攻擊 入侵塔:即原2.27脈衝塔,現為中國專有。 裂空支援機:發射電磁脈衝導彈,這種導彈可以釋放出特殊的干擾波,控制車輛單位統。 帝王坦克:帝王坦克内置的巨型電腦可以處理大量的信息,通過發射高頻率的電磁脈衝波控制敵方建築。 特殊戰術:亮劍,單位武器火力+20% 老兵單位:解放軍、迅鹖脈衝支援機、猛龍戰機 【蒙古共和國】 內陸國蒙古對等離子武器的研究已經趕在了中國之前,處於世界領先的地位。流淌著遊牧民族血液的蒙古軍隊行動敏捷,攻擊迅 猛,往往能在最合適的時機向敵軍發起最猛烈的進攻。 風馬坦克:裝備了等離子噴射裝置,擁有一定的殺傷範圍,對建築和步兵效果較好。 可汗突擊隊:隱形單位,使用等離子散弹搶進行攻擊(替換A.C.E.)。 斥侯無人機:隱形單位,裝載了小型的等離子炮,顯形後可以為鐵騎導彈系統提供發射坐標。 鐵騎導彈系統:使用鐵騎等離子導彈攻擊,同時如果攻擊目標是已經顯形的斥侯無人機的話,射程無限。 蒼狼戰機:由空指部生産但不需要返回空指部的戰機單位,同時亦不需要補充彈藥,裝備了等離子炸彈。 特殊戰術:蒼狼精神,單位移動速度+10% 老兵單位:等離子獵手、震雷加農炮、絳離直升機 【巴基斯坦伊斯蘭共和國】 身處歐亞地震帶活動區的巴基斯坦已經完全自如地掌控了聲波科技,那些能發出強烈次聲震碎裝甲與士兵肉體的聲波武器已經成 爲巴基斯坦軍隊震撼世界的有力證明。 搴音坦克:即原同名單位,現為巴基斯坦專有。 穹空轟炸機:即原同名單位,現為巴基斯坦專有。 宏坤坦克:展開後產生一股強大的次聲聲波,引起周圍所有裝甲單位及建築的共振,從而使它們化爲碎片。但由於頻率的關係, 這種武器對步兵無效。 特殊戰術:伊斯蘭教義,步兵單位及車輛單位生命值+10% 老兵單位:羽林坦克、A.C.E、海豚
红色警戒2之中国崛起怎么玩
这你都不会玩 教教你吧: 开始会进入主菜单,选择是遭遇战还是战役(如果以前有存档,还可以选择载入储存游戏) 选择战役(任务)游戏,有三个选项(尤里复仇只有两个):1苏俄任务 2新手任务 3盟军任务,下面有一个横条可以选择难度(简单 正常 冷酷),这三项任务都有12关(尤里复仇只有7关,而且比红警2难很多),需要1关1关地完成。 注:上面所述为没有加过安装包(修改游戏用的)的。 选择遭遇战模式,玩家可以自己选择对手进行作战,而战役就不行。 操作方法(现已遭遇战为例): 最开始你会有一辆主架车,用鼠标左键点他俩下,他会展开,这样,你就可以建建筑了,而每个建筑都要耗电,所以要建电厂,而要造兵,就要造兵营,要造战车(坦克),就要建造车工厂,要造飞机,就要建空指部,所有的东西(建筑,兵,车)都要钱,这就要建矿石厂。 红警里面根据不同的国家,可以建不同的建筑和车辆,所以要根据自己的喜好来选择国家。 我在这建议你,最开始玩最好玩新手任务和遭遇战(选1个简单敌人,选快速游戏,不选超级武器),这样才适合练习。 如果你需要和真人对战的话,那到需要网路游戏平台帐号 比如 www.cga.com.cn 采我的吧