无冬之夜2八大法系之塑能系
无冬之夜2塑能系专攻法师为什么能学咒法系的死云术...
我记得无冬之夜2用的是3.5规则。3.5里死云术和油腻术都归属咒法系。但是网上有一些资料里把死云术分类到塑能系里,让人搞不懂。
不过话说玩专精塑能的法师相当少见啊
不过话说玩专精塑能的法师相当少见啊
无冬之夜2什么系的法师好,另求龙与地下城规则书
塑能在伤害方面无与伦比,无论是单体还是群体,当然不包括石化术 解离术以及死亡一指这样的秒杀技能,单纯追求单体的话就还是死灵系的死亡一指吧....就是遇到免疫即死的怪物就很郁闷了,反正只要不冲突,各系都可以学,弄个死灵+塑能都能学的学派就好了
要转红袍的话只要不是通才法师就好,优势是法术dc高,学塑能学派吧...和咒法系冲突,而咒法系属于那种比较平均的学派,除了召唤外没什么特色,
有趣的话各有各自的乐趣,附魔系的心智法术,变化系控法的乐趣都不错,毕竟无冬里法术太多了
加点创建人物的时候注意一下各项属性,满智力的情况下适度合理分配体质 智慧 敏捷(个人感觉体质>敏捷>智慧),升级全加智力就行了
至于规则书,上verycd下吧...要多少有多少,中文版的
要转红袍的话只要不是通才法师就好,优势是法术dc高,学塑能学派吧...和咒法系冲突,而咒法系属于那种比较平均的学派,除了召唤外没什么特色,
有趣的话各有各自的乐趣,附魔系的心智法术,变化系控法的乐趣都不错,毕竟无冬里法术太多了
加点创建人物的时候注意一下各项属性,满智力的情况下适度合理分配体质 智慧 敏捷(个人感觉体质>敏捷>智慧),升级全加智力就行了
至于规则书,上verycd下吧...要多少有多少,中文版的
局无冬2,请问哪个系法师比较好
死灵系加塑能系,10法师+10红袍+10烛堡,既能死灵专精堆dc秒怪,又能用极效塑能法术杀怪。堆dc的话不要忘了一级才能加的专长施法奇才,dc+2,极效塑能的话不要忘记可以用熟练施法者专长骗施法者等级。
红袍法师的进阶条件有一条这么说的:首先得是专精法师,成为红袍法师后还得再选择一个对立学派。也就是说,一个红袍法师应该有2个学派的魔法不能学。实际上无冬之
夜2没让我们选第2对立学派,它自己就包办了!办完还不给我们说对立掉哪个学派!
下边这个表中,“变化系:咒法系、幻术系”的意思是变化系的专精法师第一对立学派是咒法系,转红袍后系统自动把幻术系给你对立掉了。变化系法师转红袍后以前学的幻术系
魔法还能继续用,dc也该多少就多少。所以转红袍前应该先确认自己已经把第二对立学派的魔法都学好了。
变化系:咒法系、幻术系
幻术系:附魔系、防护系
死灵系:预言系、幻术系
塑能系:咒法系、幻术系
咒法系:变化系、幻术系
附魔系:幻术系 无
预言系:幻术系、附魔系
防护系:咒法系、幻术系
从这可见,幻术系真的很不被3版规则待见,能对立的就对立掉,不能对立的转成红袍也要对立掉。同样是9级即死法术,女妖之嚎只过一次强韧检定就行,怪影杀手却得过
意志和强韧两次检定才行。而第一大学派塑能系和第二大学派死灵系,强力法术数不胜数,3版连碰都不敢碰,招惹不起啊!2版的博得之门就没这么势利:附魔系对立塑能
系,幻术系对立死灵系。
下面谈论下对立哪个学派更合适些。第二对立学派只要注意提前早学,就没影响,所以只考虑第一学派,看哪个系更没用些。可供选择的有咒法系、预言系、变化系、幻术系
和附魔系。
咒法系有不少有用魔法的。蛛网术、火焰箭和各种召唤。尽量不去对立。
预言系的招牌技能有律令系列和防护法术征兆,也应保留。
变化系我认为应该是无冬法术第三大学派的。加速、减速、石化、解离、各种变形术。。。咒法系不继承对立预言系的优良传统,反而把矛头指向变化系,实在是脑残至极!
无冬城和博德之门虽然都在费伦大陆,却真的是两个世界。博德的召唤生物多强,无冬城这的召唤生物也就是起个拉拉队的作用。博德之门咒法师的拿手好戏:恐惧法印、震
慑法印,无冬2的法师更是听都没听说过。。。想当初博德之门里最强的专精法师就是咒法师,爱德温娜就是典型代表。如果在无冬之夜2的基础上制作个博德之门mod,咒法师爱德温娜就是最大的杯具。
幻术系虽然很不被待见,但这系确实有好用魔法的。魅影杀手在初期是最好用的即死魔法,4级就可习得,7级的幽影护盾可以加天生AC和免疫死亡魔法。隐形系列,幽影咒系列和拟像系列善加利用也很强大。
附魔系应该是最差的一系,差到无冬2里都不好意思再让它对立掉1系了,附魔师转了红袍也仅仅是对立幻术系。附魔系的法术有睡眠系列、魅惑系列、定身系列。法术本身不
错,但同级总是会有类似的魔法来替代它。1级睡眠术有油腻、五彩喷射代替,2级有群体惊恐术代替,3级有缓慢术代替,4级有恐惧术代替。。。而且游戏里怪物睡眠免疫的一大堆,心灵魔法免疫的一大堆,麻痹免疫的还一大堆。。。非说附魔系有什么好用的魔法,恐怕只剩下6级的高等英勇术了。高等英勇术是个好魔法,但救不了附魔整个系。再说高等英勇从效果来说应该归到变化系里啊,真不知道设计人员怎么想的。
红袍法师的进阶条件有一条这么说的:首先得是专精法师,成为红袍法师后还得再选择一个对立学派。也就是说,一个红袍法师应该有2个学派的魔法不能学。实际上无冬之
夜2没让我们选第2对立学派,它自己就包办了!办完还不给我们说对立掉哪个学派!
下边这个表中,“变化系:咒法系、幻术系”的意思是变化系的专精法师第一对立学派是咒法系,转红袍后系统自动把幻术系给你对立掉了。变化系法师转红袍后以前学的幻术系
魔法还能继续用,dc也该多少就多少。所以转红袍前应该先确认自己已经把第二对立学派的魔法都学好了。
变化系:咒法系、幻术系
幻术系:附魔系、防护系
死灵系:预言系、幻术系
塑能系:咒法系、幻术系
咒法系:变化系、幻术系
附魔系:幻术系 无
预言系:幻术系、附魔系
防护系:咒法系、幻术系
从这可见,幻术系真的很不被3版规则待见,能对立的就对立掉,不能对立的转成红袍也要对立掉。同样是9级即死法术,女妖之嚎只过一次强韧检定就行,怪影杀手却得过
意志和强韧两次检定才行。而第一大学派塑能系和第二大学派死灵系,强力法术数不胜数,3版连碰都不敢碰,招惹不起啊!2版的博得之门就没这么势利:附魔系对立塑能
系,幻术系对立死灵系。
下面谈论下对立哪个学派更合适些。第二对立学派只要注意提前早学,就没影响,所以只考虑第一学派,看哪个系更没用些。可供选择的有咒法系、预言系、变化系、幻术系
和附魔系。
咒法系有不少有用魔法的。蛛网术、火焰箭和各种召唤。尽量不去对立。
预言系的招牌技能有律令系列和防护法术征兆,也应保留。
变化系我认为应该是无冬法术第三大学派的。加速、减速、石化、解离、各种变形术。。。咒法系不继承对立预言系的优良传统,反而把矛头指向变化系,实在是脑残至极!
无冬城和博德之门虽然都在费伦大陆,却真的是两个世界。博德的召唤生物多强,无冬城这的召唤生物也就是起个拉拉队的作用。博德之门咒法师的拿手好戏:恐惧法印、震
慑法印,无冬2的法师更是听都没听说过。。。想当初博德之门里最强的专精法师就是咒法师,爱德温娜就是典型代表。如果在无冬之夜2的基础上制作个博德之门mod,咒法师爱德温娜就是最大的杯具。
幻术系虽然很不被待见,但这系确实有好用魔法的。魅影杀手在初期是最好用的即死魔法,4级就可习得,7级的幽影护盾可以加天生AC和免疫死亡魔法。隐形系列,幽影咒系列和拟像系列善加利用也很强大。
附魔系应该是最差的一系,差到无冬2里都不好意思再让它对立掉1系了,附魔师转了红袍也仅仅是对立幻术系。附魔系的法术有睡眠系列、魅惑系列、定身系列。法术本身不
错,但同级总是会有类似的魔法来替代它。1级睡眠术有油腻、五彩喷射代替,2级有群体惊恐术代替,3级有缓慢术代替,4级有恐惧术代替。。。而且游戏里怪物睡眠免疫的一大堆,心灵魔法免疫的一大堆,麻痹免疫的还一大堆。。。非说附魔系有什么好用的魔法,恐怕只剩下6级的高等英勇术了。高等英勇术是个好魔法,但救不了附魔整个系。再说高等英勇从效果来说应该归到变化系里啊,真不知道设计人员怎么想的。
无冬之夜2一个法系build建法 10法师10红袍10烛堡这...
烛堡红袍大法师:
职业配置:15法师3烛堡10红袍2影舞
种族:人类
(按照这个思路,人类是最佳选择,只有人类有足够的专长和技能点。人类1级2专长,1专长拿博闻强记,这保证了技能点的充足,是这思路的大前提;另1专长拿施法天才,这让人类与高智力的优势种族基本持平)
初始属性:
力量8
敏捷14
体质16
智力18
感知8
魅力8
人物背景:野小子
(主要为了多1翻滚、1潜行、1躲藏)
魔宠:老鼠
(+2强韧,弥补不足)
法术学派:塑能
1-18级升级顺序:10法师 -> 3烛堡 -> 4红袍 -> 1影舞
(人物前13级刚好学到7级法术,把1-7级的幻术系全部学会,其中7级的幽影护盾是主要目标,然后才转红袍,放弃8、9级幻术,人物第18级刚好满足条件兼职影舞)
19-30级顺序可按喜好进行,推荐:1红袍 -> 1影舞 -> 5红袍 -> 5法师
(史诗法术必学的是吸血盛宴)
前18级专长习得顺序(注意是唯一路线):
1级:博闻强记、施法天才
3级:法术穿透
5级:高等法术穿透
6级:专攻技能(专注)
9级:专攻技能(法术辨识)
10级:法术强效
12级:闪避
15级:灵活移动
18级:健壮
技能点:
主要有:专注、交涉、唬弄、学识、格挡、法术辨识、滚翻、潜行、躲藏
其中必须点满的有:专注、格挡、滚翻、潜行、躲藏
1-18级的加点流程可看这个文本: nwn2wiz.rar (924 Bytes)
此BUILD特色:
1、成长过程流畅合理,前10级为正常法师过程,此后修3烛堡,法术达到7级,精通强效正好派上用场(法术等级过低就拿精通强效,拿了也用不上),而且刚学到优秀的7级幻术幽影护盾,正好放心转红袍,到17级,跨专业技能点刚好10点,刚好能在18级转影舞;
2、影舞的目光躲藏为法师增加了多种战斗技巧:
①对敌的施法、技能打断,即使是PVP法系对战,也能让你始终处于先手地位(对方施法,你消失,对方念咒中断,你开始念咒);
②对于不反潜的敌人,可轻松将一群引到爆炸范围内再整批轰杀;
③对于反潜的敌人,可采取跑动中躲藏马上又现身继续跑,可瞬间打断对方移动步伐及攻击指令,拉开的小段距离成为发动攻击的时机(采用炎爆等自身范围爆发的手段,施法完毕瞬间敌人刚好来到身侧,运用得当的话连专注都不需要加了);
④格挡、滚翻、反射闪避,为敌人近身时制造了2-3重防线,也能格挡法系接触式的致命法术,生存能力大幅提升。
3、装备取向以增加体质、智力、强韧豁免、敏捷、格挡、滚翻为主,潜力无限。
经测试,该BUILD 18级玩资料片,身上装备全部脱掉,只拿一根无任何加成的短杖,不放任何防护法术和增益BUFF,不需要光头女帮忙(让她在每层入口wait),一个人可迅速车飞所有怪,一直杀到剧场幽暗位面杀掉2红袍后(后面时间关系就没试了)。出山洞前的战斗,每堆怪平均只需2个法术就可消灭,直到出洞,还没睡过觉,法术仍绰绰有余。
30级竞技场,仍然是无装备一根白杖,加防护法术能通杀。
等级 1
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+4
交涉+2
使用魔法装置+2
学识+4
格挡+2
法术辨识+4
技能点数剩余: 4
专长
法术穿透
擅长武器(法师)
快速熟稔
召唤魔宠
抄写卷轴
施法天才
野孩子
熟练
法术(新增)
光亮术
提升抗力
晕眩术
疲倦之触
闪光术
七彩喷射
惊恐术
燃烧之手
睡眠
脚底抹油
鉴定术
阵营防护
魔法飞弹
等级 2
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+2
学识+1
潜行+2
法术辨识+1
滚翻+2
唬弄+2
技能点数剩余: 0
法术(新增)
不死生物侦测术
等级 3
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
学识+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
法术穿透
法术(新增)
炎爆术
焦灼射线
等级 4
职业: 法师
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
学识+1
法术辨识+1
技能点数剩余: 4
法术(新增)
镜影术
等级 5
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+2
学识+1
潜行+2
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
高等法术穿透
法术(新增)
火球术
闪电术
等级 6
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
学识+1
法术辨识+1
技能点数剩余: 4
专长
专攻技能(专注)
等级 7
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 2
法术(新增)
高级隐形
魅影杀手
等级 8
职业: 法师
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
学识+1
法术辨识+1
使用魔法装置+2
技能点数剩余: 5
等级 9
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 4
专长
专攻技能(法术辨识)
法术(新增)
死云术
玻璃变形怪
等级 10
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
学识+1
法术辨识+1
使用魔法装置+2
估价+2
技能点数剩余: 5
专长
法术强效
等级 11
职业: 烛堡奥术学者
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+5
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
法术极效
奥术学者施法(法师)
法术(新增)
灵体术
高级艾萨克飞弹风暴
等级 12
职业: 烛堡奥术学者
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
学识+1
交涉+4
法术辨识+1
技能点数剩余: 1
专长
闪避
法术知识(+1)
法术(新增)
集体博识术
等级 13
职业: 烛堡奥术学者
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
精通法术强效
法术(新增)
唯我论
幽影护盾
等级 14
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
专注+1
交涉+1
法术辨识+1
唬弄+5
技能点数剩余: 0
专长
专精强化
专精防御(+1)
红袍法师施法(法师)
等级 15
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
灵活移动
法术强化(+1)
法术(新增)
心智屏障
阳炎爆
等级 16
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
交涉+1
法术辨识+1
唬弄+2
技能点数剩余: 4
专长
专精防御(+2)
法术(新增)
预知术
等级 17
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 5
专长
法术强化(+2)
法术(新增)
女妖之嚎
毕格比粉碎掌
等级 18
职业: 影舞者
基本生命值: 8
专注+1
躲藏+6
潜行+5
滚翻+6
技能点数剩余: 0
专长
擅长护甲(轻型)
健壮
擅长武器(简易)
躲藏目光
你说的那种生存率太低了,并不适用,
职业配置:15法师3烛堡10红袍2影舞
种族:人类
(按照这个思路,人类是最佳选择,只有人类有足够的专长和技能点。人类1级2专长,1专长拿博闻强记,这保证了技能点的充足,是这思路的大前提;另1专长拿施法天才,这让人类与高智力的优势种族基本持平)
初始属性:
力量8
敏捷14
体质16
智力18
感知8
魅力8
人物背景:野小子
(主要为了多1翻滚、1潜行、1躲藏)
魔宠:老鼠
(+2强韧,弥补不足)
法术学派:塑能
1-18级升级顺序:10法师 -> 3烛堡 -> 4红袍 -> 1影舞
(人物前13级刚好学到7级法术,把1-7级的幻术系全部学会,其中7级的幽影护盾是主要目标,然后才转红袍,放弃8、9级幻术,人物第18级刚好满足条件兼职影舞)
19-30级顺序可按喜好进行,推荐:1红袍 -> 1影舞 -> 5红袍 -> 5法师
(史诗法术必学的是吸血盛宴)
前18级专长习得顺序(注意是唯一路线):
1级:博闻强记、施法天才
3级:法术穿透
5级:高等法术穿透
6级:专攻技能(专注)
9级:专攻技能(法术辨识)
10级:法术强效
12级:闪避
15级:灵活移动
18级:健壮
技能点:
主要有:专注、交涉、唬弄、学识、格挡、法术辨识、滚翻、潜行、躲藏
其中必须点满的有:专注、格挡、滚翻、潜行、躲藏
1-18级的加点流程可看这个文本: nwn2wiz.rar (924 Bytes)
此BUILD特色:
1、成长过程流畅合理,前10级为正常法师过程,此后修3烛堡,法术达到7级,精通强效正好派上用场(法术等级过低就拿精通强效,拿了也用不上),而且刚学到优秀的7级幻术幽影护盾,正好放心转红袍,到17级,跨专业技能点刚好10点,刚好能在18级转影舞;
2、影舞的目光躲藏为法师增加了多种战斗技巧:
①对敌的施法、技能打断,即使是PVP法系对战,也能让你始终处于先手地位(对方施法,你消失,对方念咒中断,你开始念咒);
②对于不反潜的敌人,可轻松将一群引到爆炸范围内再整批轰杀;
③对于反潜的敌人,可采取跑动中躲藏马上又现身继续跑,可瞬间打断对方移动步伐及攻击指令,拉开的小段距离成为发动攻击的时机(采用炎爆等自身范围爆发的手段,施法完毕瞬间敌人刚好来到身侧,运用得当的话连专注都不需要加了);
④格挡、滚翻、反射闪避,为敌人近身时制造了2-3重防线,也能格挡法系接触式的致命法术,生存能力大幅提升。
3、装备取向以增加体质、智力、强韧豁免、敏捷、格挡、滚翻为主,潜力无限。
经测试,该BUILD 18级玩资料片,身上装备全部脱掉,只拿一根无任何加成的短杖,不放任何防护法术和增益BUFF,不需要光头女帮忙(让她在每层入口wait),一个人可迅速车飞所有怪,一直杀到剧场幽暗位面杀掉2红袍后(后面时间关系就没试了)。出山洞前的战斗,每堆怪平均只需2个法术就可消灭,直到出洞,还没睡过觉,法术仍绰绰有余。
30级竞技场,仍然是无装备一根白杖,加防护法术能通杀。
等级 1
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+4
交涉+2
使用魔法装置+2
学识+4
格挡+2
法术辨识+4
技能点数剩余: 4
专长
法术穿透
擅长武器(法师)
快速熟稔
召唤魔宠
抄写卷轴
施法天才
野孩子
熟练
法术(新增)
光亮术
提升抗力
晕眩术
疲倦之触
闪光术
七彩喷射
惊恐术
燃烧之手
睡眠
脚底抹油
鉴定术
阵营防护
魔法飞弹
等级 2
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+2
学识+1
潜行+2
法术辨识+1
滚翻+2
唬弄+2
技能点数剩余: 0
法术(新增)
不死生物侦测术
等级 3
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
学识+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
法术穿透
法术(新增)
炎爆术
焦灼射线
等级 4
职业: 法师
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
学识+1
法术辨识+1
技能点数剩余: 4
法术(新增)
镜影术
等级 5
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+2
学识+1
潜行+2
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
高等法术穿透
法术(新增)
火球术
闪电术
等级 6
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
学识+1
法术辨识+1
技能点数剩余: 4
专长
专攻技能(专注)
等级 7
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 2
法术(新增)
高级隐形
魅影杀手
等级 8
职业: 法师
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
学识+1
法术辨识+1
使用魔法装置+2
技能点数剩余: 5
等级 9
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 4
专长
专攻技能(法术辨识)
法术(新增)
死云术
玻璃变形怪
等级 10
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
学识+1
法术辨识+1
使用魔法装置+2
估价+2
技能点数剩余: 5
专长
法术强效
等级 11
职业: 烛堡奥术学者
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+5
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
法术极效
奥术学者施法(法师)
法术(新增)
灵体术
高级艾萨克飞弹风暴
等级 12
职业: 烛堡奥术学者
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
学识+1
交涉+4
法术辨识+1
技能点数剩余: 1
专长
闪避
法术知识(+1)
法术(新增)
集体博识术
等级 13
职业: 烛堡奥术学者
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
精通法术强效
法术(新增)
唯我论
幽影护盾
等级 14
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
专注+1
交涉+1
法术辨识+1
唬弄+5
技能点数剩余: 0
专长
专精强化
专精防御(+1)
红袍法师施法(法师)
等级 15
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
灵活移动
法术强化(+1)
法术(新增)
心智屏障
阳炎爆
等级 16
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
交涉+1
法术辨识+1
唬弄+2
技能点数剩余: 4
专长
专精防御(+2)
法术(新增)
预知术
等级 17
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 5
专长
法术强化(+2)
法术(新增)
女妖之嚎
毕格比粉碎掌
等级 18
职业: 影舞者
基本生命值: 8
专注+1
躲藏+6
潜行+5
滚翻+6
技能点数剩余: 0
专长
擅长护甲(轻型)
健壮
擅长武器(简易)
躲藏目光
你说的那种生存率太低了,并不适用,
(高分)《无冬之夜2》资深玩家来一下,关于人物BUILD
如果是2原版的话,实际上任何BUILD都是可以过的--,即使之最高难度也是。。。
1.2的魔法,时间停止去掉了,法师被削弱了很多,至于幻术和附魔,建议选择幻术系的,附魔系的控制完全用不上,三两下就死了,主要还是难度太低的关系。烛堡的进阶实际上就是用专长换取了低阶的强效和极效超魔。后面不过就是强效飞弹,极效飞弹,普通飞弹。。。可以通杀一切了
2.怪物主要是死灵和异界生物,人类也有很多,不过不成问题。3条龙,很渣。
3.不装MOD不修改,同伴无法转职的。 就凯矮子做好任务可以变成武僧,不过不转是个强力DPS转了的话只能做T了。。。他高体高力的属性标准强力战士,不适合做武僧
1.2的魔法,时间停止去掉了,法师被削弱了很多,至于幻术和附魔,建议选择幻术系的,附魔系的控制完全用不上,三两下就死了,主要还是难度太低的关系。烛堡的进阶实际上就是用专长换取了低阶的强效和极效超魔。后面不过就是强效飞弹,极效飞弹,普通飞弹。。。可以通杀一切了
2.怪物主要是死灵和异界生物,人类也有很多,不过不成问题。3条龙,很渣。
3.不装MOD不修改,同伴无法转职的。 就凯矮子做好任务可以变成武僧,不过不转是个强力DPS转了的话只能做T了。。。他高体高力的属性标准强力战士,不适合做武僧