废都物语主角属性节能

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-02-27 15:30:33

废都物语的特色系统

包含元素有: 角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工(而且里面妹子还是很萌的啊),时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地结合在了一起,真想知道怎么压缩到50MB的容量里的。(红字为值得细细研究的地方) 补充一下,还有某些令人喷饭的隐藏剧情。
下面重点谈一下迷宫系统和人物养成等内容。
非典型RPG探索方式
迷宫探索系统是我见过这么多游戏里面最好的之一。
典型的日式RPG迷宫系统大概就是《爱丽丝奏鸣曲》那种第一人称走格子系统,或者《最终幻想》系列那种类型第三人称冒险。
《废都物语》采用的是探索方式跟像是上帝视角,直接在地下城地图上进行移动(瞬移啦)和操作,地图上每一个亮点都会触发相应的事件或谜题或遭遇敌人,解决事件的方式不只有战斗(当然有时也不得不战斗啊),遇到过不去的地方多思考,挖一铲子或者点个灯说不定就豁然开朗。这种系统非常节约游戏体积,简化了传统RPG跑图或者地雷式遇敌浪费的事件,而且游戏内容不减反增,大量的谜题和事件极大的丰富了游戏内容。
精致的养成系统
转职系统太关键了,由于可以多次转职并且保留之前各个职业技能和属性,转职是除了升级外提升角色的关键。很可能由于途中转职顺序选择得不好而遭遇探索瓶颈。本人最后转职了5、6次,主角基本学会了所有职业三分之一的技能,可惜SP不够了,不然还能成长。
神一样的剧情和强大的谜题
游戏中玩家从探索中会获得很多简短的文献,有些是提示整个故事背景的文献,而一部分更是迷宫中谜题的关键所在。本人通过看文献破解了一些很诡异的谜题,相当有成就感。完全被破解谜题-获得装备-挑战更强怪物-推进剧情这个节奏吸引住了。

废都物语 斩 突 暗 什么意思

是攻击的属性。防具上标注就是抗性,武器上标注还影响能够释放哪些对应技能。比如“暗(杀)”就是释放暗杀类技能的前提,法术技能则需要“魔(法)”,每个技能说明都有写。武器不对应就只能平砍,不能用技能。
各种敌人有对不同属性的耐性或者弱点,不少boss都需要针对弱点攻击,否则很难打。

废都物语 城战时可以杀死巴巴鲁斯穆斯吗

杀不死,只能击败他触发援军进城剧情。这里选择打巴夏王女也可以,与老和尚一样,剧情之后都可以拿到属性不错的英雄盾和SP。

讲道理为什么废都物语这游戏这么好玩

第一次玩大概是暑假记得玩了整整一个下午,不知道有修改器开CE过去的,第一次通的是骑士线。首先说是原因的话(在我看来),一是画风比较对胃口,因为比较复古之类的,像素画质完全不影响体验啊!然后剧本是真赞,记得一周目刷完的时候是真结局,没有刷好感但是整个人的很激动!刷完一周目我整个人心中就两个字:磅礴!就算只是主线剧情也让人燃起来了好不好!另外翻译的也很赞!BGM也选的恰如其分呢。。。。。。诶诶好像偏题了,恩不算上每周目都有的新发现隐藏要素还是时而欢脱的画风各种各样的支线超级赞的CG!剧本作者有用心写!所以看完会有一种完美的饱足感!原谅我拙笔描绘不出来!
如果说是感觉之类的恐怕只可意会,讲真第一次玩就是震撼,究其原因从开始大概是画风语言风格和操作,让人耳目一新根本停不下来,最后就是内涵而给人以思考,玩的越多感悟越深,所以说这才是一种不可超越的传奇了吧。

这样回答大概不会算偏了吧,第一次写那么多,有用心在写。
如果这样不算让人满意的话,自删ww

废都物语 里面的 斩 魔 是什么意思

技能或武器的攻击属性,要互相对应才能释放技能。写在防具上表示抗性。

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