《废都物语》锻造武器及防具资料一览
《废都物语》中哪条龙的宝石收集方法和其他龙不一样?
赤龙、蓝龙 和翠龙直接屠龙就可以了,但是黑龙要先打过竞技场才能打它。
《废都物语》是由枯草章吉开发的一款冒险类游戏,于2012年1月1日发行。游戏虽小巧,但是世界观设计却惊人的完善,游戏整体流程张弛有度,环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情。
这款游戏一周目的探索准确来说只是一个大体的教程,所以作者给游戏设计了4周目,每周目都有不同的奖励解锁,这是一款极为精品的独立作品,有着商业作品都达不到的品质。
包含元素有: 角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工,时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题,等等。
根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。
具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……
求类似废都物语这样的文字类RPG游戏
好比你玩过魔兽世界,再玩其他网络游戏的话,你脑海里只会蹦出两个字“坑爹”。
废都本身就有好几个周目,也有N多转职业,够你消磨零碎时间的了。
神作是很难替代的,我盼能取代魔兽世界的网游都盼了几年了,现在毛都没盼到,魔兽世界倒是越来越泡菜和失水准了。战士和盗贼都能自己加血了,真心蛋碎。现在是不伦不类的东方武僧,不知道魔兽还能走多远……很多人都已经玩魔兽玩得恶心得不行了,但是却没有其他选项。
楼上说的大概都不是泥巴游戏。废都物语玩点是解密和大小故事,至于战斗,养成,装备、道具都是为解密和剧情服务的,是推进剧情的方式。它就是个rpg游戏制作工具做出的进化泥巴游戏。当然它的养成和道具设计得也都非常好。
以前还玩过一个叫《探险道》的游戏,也算是泥巴游戏的进化型,玩点也是讲故事和剧情。不过它的剧情推进方式更特别,或者说是奇葩……有时间可以找出来玩玩。
至于楼上说的,elona可以玩玩,但别抱太大希望。露塞提娅道具屋也可以玩两三个周目,经营加动作。另两个游戏就算了。
废都物语巨人之塔的boss为什么会减一半的血
废都物语巨人之塔许愿100次奖励
废都物语的特色系统
包含元素有: 角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工(而且里面妹子还是很萌的啊),时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地结合在了一起,真想知道怎么压缩到50MB的容量里的。(红字为值得细细研究的地方) 补充一下,还有某些令人喷饭的隐藏剧情。
下面重点谈一下迷宫系统和人物养成等内容。
非典型RPG探索方式
迷宫探索系统是我见过这么多游戏里面最好的之一。
典型的日式RPG迷宫系统大概就是《爱丽丝奏鸣曲》那种第一人称走格子系统,或者《最终幻想》系列那种类型第三人称冒险。
《废都物语》采用的是探索方式跟像是上帝视角,直接在地下城地图上进行移动(瞬移啦)和操作,地图上每一个亮点都会触发相应的事件或谜题或遭遇敌人,解决事件的方式不只有战斗(当然有时也不得不战斗啊),遇到过不去的地方多思考,挖一铲子或者点个灯说不定就豁然开朗。这种系统非常节约游戏体积,简化了传统RPG跑图或者地雷式遇敌浪费的事件,而且游戏内容不减反增,大量的谜题和事件极大的丰富了游戏内容。
精致的养成系统
转职系统太关键了,由于可以多次转职并且保留之前各个职业技能和属性,转职是除了升级外提升角色的关键。很可能由于途中转职顺序选择得不好而遭遇探索瓶颈。本人最后转职了5、6次,主角基本学会了所有职业三分之一的技能,可惜SP不够了,不然还能成长。
神一样的剧情和强大的谜题
游戏中玩家从探索中会获得很多简短的文献,有些是提示整个故事背景的文献,而一部分更是迷宫中谜题的关键所在。本人通过看文献破解了一些很诡异的谜题,相当有成就感。完全被破解谜题-获得装备-挑战更强怪物-推进剧情这个节奏吸引住了。