《钢铁雄心2》试玩视频解说
《钢铁雄心2》如何暴兵?什么是生产流水线?
暴兵在生产界面建造部队即可,从楼主的题目中看,已经掌握了这项操作了。
建造部队时最好在顺序进行一栏选择大于一的数目。这样做好处有两,其一是可以享受流水线加成,流水线加成由工业科研(仔细看看机器那一系列的说明,因为+IC,流水线效率,所以是重要科技)和国家政策(征召军制有流水线加成),一般来说到后期可以节省30%以上的生产时间,很大程度提高了生产效率;其二在AOD模式中,有重组时间这一设定,大多数部队开始生产前,要等一段时间建造流水线,一个步兵师重组时间有80天,造一个都也不过100天,因此在AOD模式中,流水线显得异常重要。
一般来说,我会按顺序建造10队、20队或者99队。主要取决于流水线加成和部队升级的成本比。在AOD版本中,流水线可以升级,流水线加成减半,而且只要一般的重组时间,显然是点满99队最划算。但是在原版中,却不能这么做,如果我在45年还在生产36型步兵师,显然是不划算的。因此我会根据生产时间,选择拉10队(飞机、装甲、海军)或者20队(步兵、摩步等),部队落后一两代还是能接受的。
至于暴兵,最关键的在于时间点,一般来说在开战前一年暴兵就足够了。譬如CHI,那就一开局就需要大造民兵(原版请忽略,七七直接逆推的);如果是德国,种田到38年下半年,然后可以暴兵了;苏联的话可以到40年开始暴兵。其实在战场生,多几个部队并不是很重要,绝大多数的局面,多十个师能赢,少十个师也没问题,只要能堆起战线,剩下就看玩家的操作了。
楼主有一点我没看懂“暴了一堆兵,结果一年生产的部队比分开来生产的还要少”,不管什么版本,如何建造,效率最低的肯定是一个个单位的造,而且除非技术贴,也没人会这样做比较两种方法的区别吧?不知道上面的问题有没有回答楼主的疑惑。
建造部队时最好在顺序进行一栏选择大于一的数目。这样做好处有两,其一是可以享受流水线加成,流水线加成由工业科研(仔细看看机器那一系列的说明,因为+IC,流水线效率,所以是重要科技)和国家政策(征召军制有流水线加成),一般来说到后期可以节省30%以上的生产时间,很大程度提高了生产效率;其二在AOD模式中,有重组时间这一设定,大多数部队开始生产前,要等一段时间建造流水线,一个步兵师重组时间有80天,造一个都也不过100天,因此在AOD模式中,流水线显得异常重要。
一般来说,我会按顺序建造10队、20队或者99队。主要取决于流水线加成和部队升级的成本比。在AOD版本中,流水线可以升级,流水线加成减半,而且只要一般的重组时间,显然是点满99队最划算。但是在原版中,却不能这么做,如果我在45年还在生产36型步兵师,显然是不划算的。因此我会根据生产时间,选择拉10队(飞机、装甲、海军)或者20队(步兵、摩步等),部队落后一两代还是能接受的。
至于暴兵,最关键的在于时间点,一般来说在开战前一年暴兵就足够了。譬如CHI,那就一开局就需要大造民兵(原版请忽略,七七直接逆推的);如果是德国,种田到38年下半年,然后可以暴兵了;苏联的话可以到40年开始暴兵。其实在战场生,多几个部队并不是很重要,绝大多数的局面,多十个师能赢,少十个师也没问题,只要能堆起战线,剩下就看玩家的操作了。
楼主有一点我没看懂“暴了一堆兵,结果一年生产的部队比分开来生产的还要少”,不管什么版本,如何建造,效率最低的肯定是一个个单位的造,而且除非技术贴,也没人会这样做比较两种方法的区别吧?不知道上面的问题有没有回答楼主的疑惑。
《钢铁雄心2》将领特技各有什么用?
1 logistics_wizard #后勤大师——石油和补给消费-25%
2 defensive_doctrine #防御学说——防御+10%
3 offensive_doctrine #进攻学说——攻击+10%
4 winter_specialist #冬季专家
步兵攻防/装甲攻防
冰冻(Ice) 雪(Snow) 暴风雪(Blizzard)
一般 -20/-30 -40/-60 -60/-90
专家 -10/-15 -20/-30 -45/-60
5 trickster #奇袭专家——伪装专长的将领的军队不会被对方情报机关刺探到,且对空防有大幅加成,在攻击时突袭成功率上升(当敌人判定被奇袭,攻防效果-20%)
6 engineer #工程师——减免跨河流作战惩罚20%(河流隔断会降低进攻方的战斗效率,其中步兵单位-50%至-30%, 装甲单位-66%至-46%)
7 fortress_buster #攻坚专家——攻击堡垒地区时,受到惩罚的减半
8 panzer_leader #装甲指挥官——坦克和机步的攻防同时+10%,闪电战成功率上升
9 commando #特种战专家——指挥山地部队、海军陆战队、伞兵作战效率+10%,其他部队-5%
10 old_guard #保守派——获得经验只有正常的1/3,这个技能是废柴
2 defensive_doctrine #防御学说——防御+10%
3 offensive_doctrine #进攻学说——攻击+10%
4 winter_specialist #冬季专家
步兵攻防/装甲攻防
冰冻(Ice) 雪(Snow) 暴风雪(Blizzard)
一般 -20/-30 -40/-60 -60/-90
专家 -10/-15 -20/-30 -45/-60
5 trickster #奇袭专家——伪装专长的将领的军队不会被对方情报机关刺探到,且对空防有大幅加成,在攻击时突袭成功率上升(当敌人判定被奇袭,攻防效果-20%)
6 engineer #工程师——减免跨河流作战惩罚20%(河流隔断会降低进攻方的战斗效率,其中步兵单位-50%至-30%, 装甲单位-66%至-46%)
7 fortress_buster #攻坚专家——攻击堡垒地区时,受到惩罚的减半
8 panzer_leader #装甲指挥官——坦克和机步的攻防同时+10%,闪电战成功率上升
9 commando #特种战专家——指挥山地部队、海军陆战队、伞兵作战效率+10%,其他部队-5%
10 old_guard #保守派——获得经验只有正常的1/3,这个技能是废柴
《钢铁雄心2》怎么修改资源?
改法很多,可以永久的全局性改:
HOI2目录下 打开db文件夹 有个Province, 用写字板打开(不要用excel)。
里面每个省份的数据、各种资源产量、机场、所有数据都能改,但里面的省份名是编号,比如384。
这时就要打开目录下的 config里的 Province Name ,用写字板打开,可以查到对应的省份,比如384是斯普利特。
办法二,是针对剧本文件改,这样的改动只会出现在单个剧本文件比如1941,那个只要在剧本的国家初始文件里改就行。
2种改法不管怎么改,都是要查明对应省份编号。
HOI2目录下 打开db文件夹 有个Province, 用写字板打开(不要用excel)。
里面每个省份的数据、各种资源产量、机场、所有数据都能改,但里面的省份名是编号,比如384。
这时就要打开目录下的 config里的 Province Name ,用写字板打开,可以查到对应的省份,比如384是斯普利特。
办法二,是针对剧本文件改,这样的改动只会出现在单个剧本文件比如1941,那个只要在剧本的国家初始文件里改就行。
2种改法不管怎么改,都是要查明对应省份编号。
钢铁雄心2啤酒馆之攻略
啤酒馆是钢铁雄心2的一个mod版本,下面把这个mod的详细攻略分享给大家。
陆军数量大于180,补给量大于50000,不满度小于5
36年39年拉两次左翼,37,38,40,41拉四次民主(即保持MZ大于8和左翼大于6)
未发生皖南事变,43年就可以坐等联合政府了(不要在43年之前落日)
事件:签署双十协定,并且不发生以下事件:皖南事变、一二一惨案、李闻惨案、1945年经济危机的前兆、国统区经济的全面崩溃
陆军大180,补给大于5000,不满小于5,皖南事变不发生,双十协定(好象是43年民国落日就可以触发了)这几个事件都很简单,皖南事变只需要选择不发动就可以了。
121、李闻惨案、国统区经济全面崩溃这个事件可以无视,因为只要不触发45经济危机,国统区经济全面崩溃、121、李闻也不会触发。
让我们看看45经济危机的条件,MZ小于8。
综上所谓,只需要在41年MZ达到8,43年左翼达到6就可以了。
36至41年中间有6次可拉政策的机会。最少要拉一次左翼,这样才能避开五中全会,保险起见拉两次左翼,分别为开局和39年。成立军统和中统的情况下,41年MZ达到8必须得拉4次民主。
综上所述,36年39年拉两次左翼,37,38,40,41拉四次民主,就可以保证联合政府成立。
2000411——2000414 联合政府事件组
另,以上是用校长的条件,用太祖联合基本无望。
陆军数量大于180,补给量大于50000,不满度小于5
36年39年拉两次左翼,37,38,40,41拉四次民主(即保持MZ大于8和左翼大于6)
未发生皖南事变,43年就可以坐等联合政府了(不要在43年之前落日)
事件:签署双十协定,并且不发生以下事件:皖南事变、一二一惨案、李闻惨案、1945年经济危机的前兆、国统区经济的全面崩溃
陆军大180,补给大于5000,不满小于5,皖南事变不发生,双十协定(好象是43年民国落日就可以触发了)这几个事件都很简单,皖南事变只需要选择不发动就可以了。
121、李闻惨案、国统区经济全面崩溃这个事件可以无视,因为只要不触发45经济危机,国统区经济全面崩溃、121、李闻也不会触发。
让我们看看45经济危机的条件,MZ小于8。
综上所谓,只需要在41年MZ达到8,43年左翼达到6就可以了。
36至41年中间有6次可拉政策的机会。最少要拉一次左翼,这样才能避开五中全会,保险起见拉两次左翼,分别为开局和39年。成立军统和中统的情况下,41年MZ达到8必须得拉4次民主。
综上所述,36年39年拉两次左翼,37,38,40,41拉四次民主,就可以保证联合政府成立。
2000411——2000414 联合政府事件组
另,以上是用校长的条件,用太祖联合基本无望。
《钢铁雄心2》中华民国怎么玩?
工业能力开局已近极限,最多开三条步兵生产线,后期换成山地兵。
研究陆军技术火力分支的渗透方面
开局不要进攻,以和为贵。西安事变两头下注或者统一都行。两头下注稍难,要接着对付桂系,但可接手广州。
一年后日本进攻会很艰苦,可登陆海滩需要三队兵才能守得住,前线最低要在黄河撑住。不然就进入终局了。可以在某系军阀被打下一半的时候,存档换一个国家玩几天。让npc民国启动npc专用事件吞并该军阀。民国后期灭掉伪蒙古、伪满洲之后就算是个二线国家了,潜力不错。
研究陆军技术火力分支的渗透方面
开局不要进攻,以和为贵。西安事变两头下注或者统一都行。两头下注稍难,要接着对付桂系,但可接手广州。
一年后日本进攻会很艰苦,可登陆海滩需要三队兵才能守得住,前线最低要在黄河撑住。不然就进入终局了。可以在某系军阀被打下一半的时候,存档换一个国家玩几天。让npc民国启动npc专用事件吞并该军阀。民国后期灭掉伪蒙古、伪满洲之后就算是个二线国家了,潜力不错。