《生化危机7》demo第五个笑声100%触发方法及要素详解

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-02-23 08:30:29

《生化危机7》游戏,到底讲了什么故事?

than来到了矿井地下,发现了实验室,并在那里制造了一根E毒素,用于杀死Eveline。Ethan了解到,E系列菌类的副作用是年纪增长速度变成常人的25倍,事发三年,小女孩可能已经是一个白发苍苍的老人了。于是Ethan推测出在小屋里躺在摇椅上的老奶奶其实就是已经老化的Eveline。于是重返小屋,用毒素使Eveline失控变成巨大怪物,最后运用前来支援的安布雷拉直升机上丢下的武器击败Eveline。



生化危机7》是卡普空(CAPCOM)制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部(包括《生化危机0》)。游戏于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步发售。游戏中的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。

《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会玩家进入恐怖求生的新世界。

游戏机制

防御Defend

当玩家按下防御键时(键盘默认是Space),空手时双手会举在空中,有武器时会举起武器来防卫敌人的进攻。防御会打断玩家当前的一些动作并大幅降低移动速度。防御模式下,玩家能格挡大部分来自正面的攻击。如果防御成功,则会大幅降低所受伤害(降为约为原来的三分之一)。熟练运用防御会大大提高生存率。(拿着霰弹枪之类的武器进行防御可略微增加防御效果)

格挡成功后,连续防御约有1s的冷却时间。

防御无法打断攻击后摇,如挥刀和猎枪开枪过后的子弹上膛。

昆虫的攻击无法被防御。

生化危机7demo的男主角是谁,他在正式版结局如何,...

不是,是那个记者团成员之一,叫贾维斯,demo的感染结局和她处结局都不是他的结局,只有被逮结局才是真结局,而后他被交给卢卡斯,在卢卡斯的陷阱游戏中被烧死

生化危机7主角自己玩的生日快乐。蛋糕炸了之后定时...

就在你倒地以后的右边,旁边的墙皮上有松动的地方,捡起来再扒开丢进去就行了,炸开一个洞,里面的小房间就是脑残儿子躲着看监控的地方,有个小手提箱,里面是做药的最后一个道具,紧接着的流程就是最后一次打岳父了

生化危机7怎么进语言菜单换中文,全部是英语,看不懂

今天生化危机7放出以后很多玩家都第一时间下载了游戏进行试玩体验,玩家最关注的就是本作的画面设定,这里我们来分享下生化危机7画面设置菜单中文对照,告诉大家设置菜单什么意思。

  值得一提的是,本次demo还曝光了画面设置菜单,目测效果全开可以享受照片级画质!
  我们在截图中可以看到《生化危机7》支持动态阴影(Dynamic Shadow)、阴影缓存(Shadow Cache)、环境遮蔽光(HBAO+)、Bloom溢出光效、镜头耀斑效果(Lens Flare)、体积光照质量(Volumetric Lighting Quality)、反射质量、次表面散射(SubSurface Scattering)、色差(Chromatic Aberration)。此外还有一些细节值得注意,包括支持144 Hz刷新率和NVIDIA G-Snyc垂直同步技术、出现在《战地4》中的分辨率比率(Resolution Scaling)将最高输出2被的材质,但值得注意的是抗锯齿方案只提供FXAA、TAA、FXAA+TAA、SMAA四种选择,没有常见的MSAA。
  画面设置菜单:
  分辨率:最大3860x2160
  刷新率:支持144hz显示器
  显示方式:全屏、窗口、无边框窗口
  帧频: 30, 60和动态
  垂直同步:开启、关闭
  渲染: 普通、交错
  分辨率比例:0.5X-2.0X、1.0X
  细节质量:极低到极高
  纹理过滤:极低到极高
  网格质量:极低到极高
  反锯齿:FXAA, TAA, FXAA+TAA和 SMAA
  动态模糊:开启、关闭
  环境渲染:低、中、高
  景深设置:开启、关闭
  阴影质量:极低到极高
  动态阴影:开启、关闭
  环境光遮蔽: 关闭, SSAO(动态), SSAO,HBAO+
  泛光效果:开启、关闭
  镜头眩光:开启、关闭
  灵光品质质量: 关闭、低、高
  次表面散射:开启、关闭
  色差:开启、关闭
  色域空间:SRGB 和 BT.709
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