《全境封锁》伤害护甲计算方式图文一览
全境封锁敌人的护甲怎样快速方便的破坏
爆破弹,大部分敌人都有弱点的,罐子,背包之类的
《全境封锁》M1A武器伤害测试 M1A厉害吗
1.0版到1.3版,M1A都是全境封锁的半自动狙击之王,高稳定、高伤害(相对半自动来说)、高射速(300rpm全半自动最高,MK17系列只有275射速,SVD系列只有260射速),所以在这几个版本里,M1A一直是辅助型狙击手或者纯狙击手的首选,配合1.3的4死眼,或3卫哨3猎人,M1A很容易打出数百万的爆头黄字伤害(贴吧最高纪录是300W)。
而到了1.4版本,M1A的伤害被大砍,基础白字(面板白字,也就是不爆头不暴击不打中护甲造成的白字伤害)完全被砍成了全游戏半自动步枪倒数第二(实际上也是正数第二,毕竟这游戏半自动步枪就3个种类:MK17、M1A、SVD)。
当前版本半自动步枪综合性能对比如下:
MK17系列(包括警用MK17、军规SCAR-H、特战MK20 SSR这三种,传奇武器“黑暗祈祷”也属于MK17系列)白字最高同时弹匣最大(基础就有20发),但手感最差,MK17系列连发上跳严重,并且不开狙击镜连发时准心扩散范围巨大,射速也略慢,虽然伤害高,但实际战斗中打准是很难的所以实际输出几乎不能看,简单点说,MK17系列只能当作栓动式狙击步枪一枪一枪慢慢点,但真要说慢慢打,还不如就带伤害动不动120K以上的栓动式步枪,所以当前版本,MK17系列虽然伤害增强,但实用性仍然倒数第一。
(★P.S:三种MK17中,特战MK20 SSR白字最高。)
M1A系列(包括经典M1A、特战M1A、第一波M1A)白字略弱于MK17系列,但综合性能最强,当前版本仍然是半自动武器首选和热门武器,毕竟M1A在当前版本只是白字被砍,它仍然拥有良好的手感和半自动武器里最高的射速,M1A非常适合中距离连发打头,也很适合近距离连发糊脸,远距离效果略差,但也比完全失准的MK17系列要好太多,当然,M1A的容弹量是10发只有MK17系列的一半,但这并不影响MK17近距离糊脸和中距离连发爆头的实力,如果你有一把天赋和白字都很好的M1A,那么你根本不用担心带了长弹匣之后的20发子弹打不死人——火力强劲的M1A在枪枪打头并且暴击伤害和暴击率都很高的情况下,20发子弹足以打死重甲机枪兵。
(★P.S:三种M1A中,经典M1A不能装下挂握把,第一波M1A白字最高)
最后是SVD系列(包括库存SVD、伞兵SVD),SVD拥有全游戏半自动步枪里最慢的射速和最好的手感,SVD连续射击时准心上跳很小,不开狙击镜射击时准心扩散也是全半自动步枪最佳,但同时SVD系列的白字也是全游戏半自动步枪里最低的,相同火力值前提下SVD系列的面板白字要比MK17系列低8K左右,也就是足足低了8000白字伤害,这在只讲究伤害的狙击武器里是很严重的缺陷,低伤害外加射速慢,命中注定SVD是一把只能中远距离连续爆头的辅助型狙击武器,或者说,SVD是一把手残专用的武器,那些觉得自己打不准脑袋的特工一般都会用SVD而舍弃需要一定射击手法以及掌握射击节奏的M1A或栓动式步枪。
综上所述,M1A在当前版本仍然是半自动步枪的头把交椅,毕竟其拥有最高的实战性能,虽然从1.4开始MK17系列就提升了白字伤害,但由于实战性能极弱,所以MK17系列仍然不能抢夺M1A的地位,而手感稳重的SVD系列从推出开始就一直是手残的最爱,在稳定配件被砍的1.4和现在的1.5,M1A一直不受手残的欢迎,所以说M1A的实力毋庸置疑,但到底用不用M1A,仍然是看你自己爱好。
而到了1.4版本,M1A的伤害被大砍,基础白字(面板白字,也就是不爆头不暴击不打中护甲造成的白字伤害)完全被砍成了全游戏半自动步枪倒数第二(实际上也是正数第二,毕竟这游戏半自动步枪就3个种类:MK17、M1A、SVD)。
当前版本半自动步枪综合性能对比如下:
MK17系列(包括警用MK17、军规SCAR-H、特战MK20 SSR这三种,传奇武器“黑暗祈祷”也属于MK17系列)白字最高同时弹匣最大(基础就有20发),但手感最差,MK17系列连发上跳严重,并且不开狙击镜连发时准心扩散范围巨大,射速也略慢,虽然伤害高,但实际战斗中打准是很难的所以实际输出几乎不能看,简单点说,MK17系列只能当作栓动式狙击步枪一枪一枪慢慢点,但真要说慢慢打,还不如就带伤害动不动120K以上的栓动式步枪,所以当前版本,MK17系列虽然伤害增强,但实用性仍然倒数第一。
(★P.S:三种MK17中,特战MK20 SSR白字最高。)
M1A系列(包括经典M1A、特战M1A、第一波M1A)白字略弱于MK17系列,但综合性能最强,当前版本仍然是半自动武器首选和热门武器,毕竟M1A在当前版本只是白字被砍,它仍然拥有良好的手感和半自动武器里最高的射速,M1A非常适合中距离连发打头,也很适合近距离连发糊脸,远距离效果略差,但也比完全失准的MK17系列要好太多,当然,M1A的容弹量是10发只有MK17系列的一半,但这并不影响MK17近距离糊脸和中距离连发爆头的实力,如果你有一把天赋和白字都很好的M1A,那么你根本不用担心带了长弹匣之后的20发子弹打不死人——火力强劲的M1A在枪枪打头并且暴击伤害和暴击率都很高的情况下,20发子弹足以打死重甲机枪兵。
(★P.S:三种M1A中,经典M1A不能装下挂握把,第一波M1A白字最高)
最后是SVD系列(包括库存SVD、伞兵SVD),SVD拥有全游戏半自动步枪里最慢的射速和最好的手感,SVD连续射击时准心上跳很小,不开狙击镜射击时准心扩散也是全半自动步枪最佳,但同时SVD系列的白字也是全游戏半自动步枪里最低的,相同火力值前提下SVD系列的面板白字要比MK17系列低8K左右,也就是足足低了8000白字伤害,这在只讲究伤害的狙击武器里是很严重的缺陷,低伤害外加射速慢,命中注定SVD是一把只能中远距离连续爆头的辅助型狙击武器,或者说,SVD是一把手残专用的武器,那些觉得自己打不准脑袋的特工一般都会用SVD而舍弃需要一定射击手法以及掌握射击节奏的M1A或栓动式步枪。
综上所述,M1A在当前版本仍然是半自动步枪的头把交椅,毕竟其拥有最高的实战性能,虽然从1.4开始MK17系列就提升了白字伤害,但由于实战性能极弱,所以MK17系列仍然不能抢夺M1A的地位,而手感稳重的SVD系列从推出开始就一直是手残的最爱,在稳定配件被砍的1.4和现在的1.5,M1A一直不受手残的欢迎,所以说M1A的实力毋庸置疑,但到底用不用M1A,仍然是看你自己爱好。
《全境封锁》无用装备处理办法 不要的装备怎么处理
不需要的装备可以在背包里按X键分解掉,分解收益如下:
1个白色/绿色道具=1个绿色材料
1个蓝色道具=1个蓝色材料
1个紫色道具=2个蓝色材料
1个金色道具=1个金色材料
1个绿色护甲套装(深绿色,不是低级护甲的那种浅绿色)=2个金色布料
材料合成公式如下:
10个绿色材料=1个蓝色材料
15个蓝色材料=1个金色材料
3个金色特工科技材料=1个任意1种金色材料
5个蓝色特工科技材料=1个任意1种金色材料
(关于特工科技材料:游戏里原名为“特工科技部门”,1.3版本可以通过暗区击杀AI随机获取金色和蓝色、地下击杀AI随机获取金色和蓝色和每日制作小任务获得1个金色,当前的1.4版本则只能通过暗区击杀AI获得,特工科技材料属于一种纯粹为了转化成四大制作材料和用于制作某个强度32的30级配件而存在的材料,使用特工科技材料转化成其他材料这个功能需要在科技支部点出天赋才能进行转换,转换对象可选。)
常用材料分类如下:
布料:分解护甲可以获得
电子零件:分解护甲配件可以获得(火力配件、体力配件、电力配件、效能配件)
武器零件:分解武器可以获得
工具:分解武器配件可以获得(枪口、下挂、瞄准镜、弹匣)
(★注意:在暗区中获得的受污染装备无法在暗区直接分解出对应材料,在暗区分解受污装备将不会获得任何道具。)
材料用途公式:
武器制作:武器零件(多)+工具(少)
护甲制作:布料(多)+电子零件(少)
武器配件制作:武器零件(少)+工具(多)
护甲配件制作:布料(少)+电子零件(多)(有可能需要特工科技材料)
其次,你还可以选择将不需要的装备卖给任意商人,这也是当前版本快速获得普通货币(JTF点数,俗称白区币)的主要方法,装备品阶越好、装备分数越高,则卖出的价格就越高,一把装备分数229的武器卖给商人即可获得85000+白区币,低级装备(比如30级前获得的那些连装备分数都不带的装备)没有售出的必要,低级装备的话,分解的收益更大,分解出材料就可以去合成,留着后期制作武器用(虽然当前版本基本不需要制作武器,随便打打副本就能出很多武器了)。
1个白色/绿色道具=1个绿色材料
1个蓝色道具=1个蓝色材料
1个紫色道具=2个蓝色材料
1个金色道具=1个金色材料
1个绿色护甲套装(深绿色,不是低级护甲的那种浅绿色)=2个金色布料
材料合成公式如下:
10个绿色材料=1个蓝色材料
15个蓝色材料=1个金色材料
3个金色特工科技材料=1个任意1种金色材料
5个蓝色特工科技材料=1个任意1种金色材料
(关于特工科技材料:游戏里原名为“特工科技部门”,1.3版本可以通过暗区击杀AI随机获取金色和蓝色、地下击杀AI随机获取金色和蓝色和每日制作小任务获得1个金色,当前的1.4版本则只能通过暗区击杀AI获得,特工科技材料属于一种纯粹为了转化成四大制作材料和用于制作某个强度32的30级配件而存在的材料,使用特工科技材料转化成其他材料这个功能需要在科技支部点出天赋才能进行转换,转换对象可选。)
常用材料分类如下:
布料:分解护甲可以获得
电子零件:分解护甲配件可以获得(火力配件、体力配件、电力配件、效能配件)
武器零件:分解武器可以获得
工具:分解武器配件可以获得(枪口、下挂、瞄准镜、弹匣)
(★注意:在暗区中获得的受污染装备无法在暗区直接分解出对应材料,在暗区分解受污装备将不会获得任何道具。)
材料用途公式:
武器制作:武器零件(多)+工具(少)
护甲制作:布料(多)+电子零件(少)
武器配件制作:武器零件(少)+工具(多)
护甲配件制作:布料(少)+电子零件(多)(有可能需要特工科技材料)
其次,你还可以选择将不需要的装备卖给任意商人,这也是当前版本快速获得普通货币(JTF点数,俗称白区币)的主要方法,装备品阶越好、装备分数越高,则卖出的价格就越高,一把装备分数229的武器卖给商人即可获得85000+白区币,低级装备(比如30级前获得的那些连装备分数都不带的装备)没有售出的必要,低级装备的话,分解的收益更大,分解出材料就可以去合成,留着后期制作武器用(虽然当前版本基本不需要制作武器,随便打打副本就能出很多武器了)。
《全境封锁》地下世界DLC等级及服装奖励介绍 地下...
地下世界等级总共有40级!而在升级过程中会有相对应的特定等级的奖励!
其中会奖励一整套的外观物品!有致盲套的专属外观。在下图中有所显示。此外在升级过程中会有阶段性的等级解锁!
PP-19我看也不用期望啦!3000的火力,229的装等白字只有9763!
其中会奖励一整套的外观物品!有致盲套的专属外观。在下图中有所显示。此外在升级过程中会有阶段性的等级解锁!
PP-19我看也不用期望啦!3000的火力,229的装等白字只有9763!
《全境封锁》组合配件怎么用
你说的是护甲可用的效能配件、体力配件、武器配件和电子配件么?
这些都是可以插在护甲空槽上的插件,可以说就是武器挂件的护甲版,护甲配件可以增强带有空槽的护甲的一部分火力/体力/电力或者增强技能和其他方面,比如“效能配件”这种东西,一般是增加抗性、增加护甲值、增加技能持续时间/作用范围、增加技能效果等属性,低级的效能配件(绿、蓝色)只有一条效果,而高级的效能配件(紫、金色)则有2—3条效果,而武器配件,顾名思义就是增加火力值提升武器输出力、体力配件就是增加体力值提升角色血量、电力配件就是增加电子元件数量提升技能强度,只要护甲上有空槽,你就可以装配这些配件。
再就是配件的前缀问题,比如“强化的”“组合的”“原型的”,不过这就跟武器挂件里的握把的颜色一样(比如角形握把-FED色、角形握把-红色、托座-军绿色等),没有什么意义。
这些都是可以插在护甲空槽上的插件,可以说就是武器挂件的护甲版,护甲配件可以增强带有空槽的护甲的一部分火力/体力/电力或者增强技能和其他方面,比如“效能配件”这种东西,一般是增加抗性、增加护甲值、增加技能持续时间/作用范围、增加技能效果等属性,低级的效能配件(绿、蓝色)只有一条效果,而高级的效能配件(紫、金色)则有2—3条效果,而武器配件,顾名思义就是增加火力值提升武器输出力、体力配件就是增加体力值提升角色血量、电力配件就是增加电子元件数量提升技能强度,只要护甲上有空槽,你就可以装配这些配件。
再就是配件的前缀问题,比如“强化的”“组合的”“原型的”,不过这就跟武器挂件里的握把的颜色一样(比如角形握把-FED色、角形握把-红色、托座-军绿色等),没有什么意义。