《狂战传说》怎么连击 狂战传说战斗系统及连击详细介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-01-09 20:00:03

狂战传说弱点连携怎么狂战传说弱点连击心得

介绍:
全弱点全种族打亮。
连击伤害红字后面带的英文变成chain就是弱点连协了。
另外补充一下,打出弱点连携后,交叉使用那个敌人的抗性技能和弱点技能会增加弱点连携的伤害倍率。
也就是说在打出弱点连携后,你一个劲只打弱点的伤害不如夹杂着打抗性的伤害。
所以这作伤害最难增加的是种族不明的敌人,因为打不出弱点连携,第二种是没有抗性的敌人,因为没法增加伤害倍率。

我现在玩的无忧汌奇就是武侠,还原的是当初的水浒时代。

《狂战传说》按键操作说明 狂战传说怎么操作

杀敌和让敌人进入异常、回避成功就可以获得心魂,弱点攻击很容易让敌人进入眩晕状态,从而提升心魂最大量。 另外对于技能可以看看说明的右下角,那里写明了降低敌人能力,造成何种异常以及种族特效之类的,用合适的技能去打才是最关键的。

《狂战传说》后期连招思路分享 后期怎么连招

战斗中按下R2就会触发左右变化,发动将敌人撕裂的攻击。该状态下,满足一定的条件就可以释放强力的必杀技秘术。 但需要注意的是,强化状态下的HP是会逐渐减少的,随着HP的减少,秘术的威力也会逐渐在那个强,所以适用要得当

狂战传说怎么防御 狂战传说防御系统图文解析

‍‍ 【术技设置】 ‍在本作中,仅靠右摇杆就可以进行freerun,并且通过右摇杆可以自已偶自在的操作视角。另外,在过去仅仅只是依靠左摇杆搭配园键或是叉键来发动术技,在本作中则可以通过口×△○四个按键来发动术技。LMBS,将在本作中完成全新的进化。 用 口×△○四个按钮来自由设置术技,不用考虑术技的种类和顺序等,按照自己喜欢的连段去设计。 例如:发动设定在 △ 的术技。发动术技中再按下 ○ × △ □的随意一个按钮,连段就会成功。如果连段到五次以上,从第一段设定的术技按顺序一一发动后,在第四段的术技发动完使用术技,连段会回到第一阶段再继续进行。 关于连段的次数和该角色所持有的(Soul)有关,Soul的持有上限就是连段次数的上限。可以通过夺取对方的Soul,一口气打倒敌人!要注意的是Soul是敌我双方出场角色都有的东西,所以也有可能被敌方夺取。注意Soul的数量,是今次战斗的重点。 【SG(soul gauge)】 采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术性以及缓急有度的系统。一个以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。 这个槽是通过称作soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础战斗。 ①参加战斗的角色有各自的soul ②根据soul的量决定术技的连击 ③可以夺取对方的soul,但同时也会被敌人夺取soul 关于soul soul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的soul。战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现soul的数目。 图标的数量在战斗刚开始时是3个,在战斗中满足一定条件的话可以增加。该数量即是可以进行连击的次数,在战斗中满足一定条件可以“增加战斗中的术技连击次数”即是这次战斗系统的特征。 SG除了用于连击次数,还同时是一个数值槽, soul的数量增加的话,上限也会同时增加。如果减少的话,soul显示的颜色会渐渐从水蓝色变成红色。 术技是通过消耗SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(soul一格表示30点)。 SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。 SG会随着时间回复,在回复之前要全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术。 增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有一些将在今后公开。 要注意的是如果参加战斗的角色陷入战斗不能、或者利用垫步避开敌人的攻击,这时候SG有可能会掉落在战场。不过本作也有在战斗中失去SG反而有利的特殊行动。 SG数上限是5 战斗开始是3 下限是1 成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色(如下图)。 落在战斗场地的SG。只要靠近就会自动回收。 使用垫步回避成功的话,自身SG就会飞出去 本作的防御键改在L1上,而一边按L1同时移动方向键就会发动垫步移动。

狂战传说实用连招怎么操作

在地上使出的连招,哪怕设计得再精妙,总会被各种意外情况打断,而浮空连时,别的怪打不到你,正被连击的怪位移较少,总体状况可预测、可掌控,所以,实际上浮空连才是实用度、成功率最高的。

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