《缺氧》无限制氧循环方法一览 缺氧怎么制造氧气?
《缺氧》无限生存及氧气循环攻略 缺氧怎么无限
圈养1~2只三眼鱼,人数8~10人,如果找到5只可以20人,空间一定要小,仅存放植物床位,不用氢气煤炭发电,人工发电。用茅厕和化肥堆料,茅厕至少建5个,人物不洗澡不洗手,水源0消耗。
一台氢气机吸二氧化碳。三眼鱼无限产出的黏液用来制造藻类,同时制藻机产生污氧。人数不多的情况下,无限生存,并且可以挂机不用操作。
茅厕和化肥堆料放在靠近三眼鱼活动的地方,思路就是氧气完全由藻类制氧机提供。
此方法不需要蒸发水分,真正做到0消耗,如果全部选呕吐压力小人,0装饰,后期还能多出大量的污水,打破能量流失能量守恒定律
一台氢气机吸二氧化碳。三眼鱼无限产出的黏液用来制造藻类,同时制藻机产生污氧。人数不多的情况下,无限生存,并且可以挂机不用操作。
茅厕和化肥堆料放在靠近三眼鱼活动的地方,思路就是氧气完全由藻类制氧机提供。
此方法不需要蒸发水分,真正做到0消耗,如果全部选呕吐压力小人,0装饰,后期还能多出大量的污水,打破能量流失能量守恒定律
缺氧怎么无限生存 缺氧氧气循环技巧攻略一览
开局:
氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。
科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。
首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。
一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。
如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。
这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。
但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。
所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。
控制压力有两种办法:
一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。
压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。
另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。
当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
科技:
扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
空间的布局:
开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。
后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。
总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……
第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。
之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。
之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
资源:
在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。
氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。
科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。
首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。
一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。
如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。
这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。
但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。
所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。
控制压力有两种办法:
一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。
压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。
另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。
当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
科技:
扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
空间的布局:
开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。
后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。
总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……
第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。
之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。
之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
资源:
在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。
缺氧怎么实现无限存活 缺氧无限生存氧气循环方法攻略
圈养1~2只三眼鱼,人数8~10人,如果找到5只可以20人,空间一定要小,仅存放植物床位,不用氢气煤炭发电,人工发电。用茅厕和化肥堆料,茅厕至少建5个,人物不洗澡不洗手,水源0消耗。
一台氢气机吸二氧化碳。三眼鱼无限产出的黏液用来制造藻类,同时制藻机产生污氧。人数不多的情况下,无限生存,并且可以挂机不用操作。(修正一下,因为食物不能自动收获,所以必要情况下还是要操作)
茅厕和化肥堆料放在靠近三眼鱼活动的地方,思路就是氧气完全由藻类制氧机提供。
一台氢气机吸二氧化碳。三眼鱼无限产出的黏液用来制造藻类,同时制藻机产生污氧。人数不多的情况下,无限生存,并且可以挂机不用操作。(修正一下,因为食物不能自动收获,所以必要情况下还是要操作)
茅厕和化肥堆料放在靠近三眼鱼活动的地方,思路就是氧气完全由藻类制氧机提供。
缺氧液氧制作方法一览 缺氧怎么制液氧 缺氧液氧制作
没上天之前用气冷,管道中装氢气,氢气液化需要零下200多度,零下230还是250忘了,氧气零下180度差不多就液化了。
上天火箭带回来富勒烯以后,可以做超级冷却剂,可以用液冷,管道中通超级冷却剂,制造液氧,甚至液氢。
上天火箭带回来富勒烯以后,可以做超级冷却剂,可以用液冷,管道中通超级冷却剂,制造液氧,甚至液氢。
缺氧如何制造氧气 可以产生氧气的有哪些
在缺氧中可能用什么途径产生氧气呢,让我们一起来看看产生氧气的过程,制造氧气需要什么东西吧,希望能对大家有帮助!
缺氧游戏氧气制造方法
产生氧气的东西:
第一个:氧气建筑那一个里面的就是能制造氧气的所有机器。然后还有会排放污染的氧气的大眼虫,以及氧气矿石。
要说明的是电解氧水要用大量水,不用藻类。制氧机不用水但是,同样质量的藻类转换的氧气比土盆少很多。要根据现有资源多少来规划用哪种方式制氧,因为地图中的污染水和slime矿(可以制造藻类)其实还是很多的,基本挖不完(难得是太远了)。
第二个:水循环。洗澡,高级卫生间,二氧化碳去除的机器,这些都只会把水变污染,但是水不会减少。(然而也不会变多,也就是说在卫生间尿尿都没有增加水)而污染的水可以用水净化机来处理。会让水变少的是电解水产生氧气的机器,释放氧气的土盆,制造食物,还有水被小人擦掉(mop)。会让水变多的途径有制造藻类的蒸馏设备,呕吐,排泄(还有人呼出的水蒸气,这个我不确定,但是地面上老是会出现水)。可以确定的是这些产生的水都很少很少,比消耗的水小约一个数量级。所以,水一定要精打细算的用。用氧气制造机制氧不消耗水,完全吃种植的食物不用食物制造机,用透水材料规划好基地,避免水被mop掉。
第三个:二氧化碳。前面已经说过一些了。这里产生co2的还有煤发电机。一个煤发电机的co2排放比二氧化碳吸收器的吸收量小很多。所以煤发电加上co2吸收器=消耗煤炭产生污水和电力。除去co2吸收机和水净化器其实还剩小几百瓦可以给其他地方用,感觉中期煤很多的时候特别好用。 其他资源也很重要,氢气地图上也有一些,如果好抽取的话可以考虑氢气发电一段时间,减少煤的消耗。沙子是净化的,感觉最后都是因为这个沙子没了就玩不下去了,所以进化设施也要省着用。煤要省着用,总之所有资源都要省着用。
说完这些,所以现在版本无非就是资源耗尽前能活多久的问题。但是后期版本应该不会这么蛋疼。 所以这个游戏玩的应该是基地的建设和管理,外加探索。
缺氧游戏氧气制造方法
产生氧气的东西:
第一个:氧气建筑那一个里面的就是能制造氧气的所有机器。然后还有会排放污染的氧气的大眼虫,以及氧气矿石。
要说明的是电解氧水要用大量水,不用藻类。制氧机不用水但是,同样质量的藻类转换的氧气比土盆少很多。要根据现有资源多少来规划用哪种方式制氧,因为地图中的污染水和slime矿(可以制造藻类)其实还是很多的,基本挖不完(难得是太远了)。
第二个:水循环。洗澡,高级卫生间,二氧化碳去除的机器,这些都只会把水变污染,但是水不会减少。(然而也不会变多,也就是说在卫生间尿尿都没有增加水)而污染的水可以用水净化机来处理。会让水变少的是电解水产生氧气的机器,释放氧气的土盆,制造食物,还有水被小人擦掉(mop)。会让水变多的途径有制造藻类的蒸馏设备,呕吐,排泄(还有人呼出的水蒸气,这个我不确定,但是地面上老是会出现水)。可以确定的是这些产生的水都很少很少,比消耗的水小约一个数量级。所以,水一定要精打细算的用。用氧气制造机制氧不消耗水,完全吃种植的食物不用食物制造机,用透水材料规划好基地,避免水被mop掉。
第三个:二氧化碳。前面已经说过一些了。这里产生co2的还有煤发电机。一个煤发电机的co2排放比二氧化碳吸收器的吸收量小很多。所以煤发电加上co2吸收器=消耗煤炭产生污水和电力。除去co2吸收机和水净化器其实还剩小几百瓦可以给其他地方用,感觉中期煤很多的时候特别好用。 其他资源也很重要,氢气地图上也有一些,如果好抽取的话可以考虑氢气发电一段时间,减少煤的消耗。沙子是净化的,感觉最后都是因为这个沙子没了就玩不下去了,所以进化设施也要省着用。煤要省着用,总之所有资源都要省着用。
说完这些,所以现在版本无非就是资源耗尽前能活多久的问题。但是后期版本应该不会这么蛋疼。 所以这个游戏玩的应该是基地的建设和管理,外加探索。