缺氧游戏预览版3月16日更新内容说明
缺氧更新预测缺氧游戏将来会更新哪些内容
缺氧12月21日0.0.0.38版本bug修复更新公告
各位小伙伴你们好!
wegame上汉化版的缺氧游戏,于12月20日更新了一个Beta版本,更新后版本号为0.0.0.37(即0.0.0.38的预览版本)。
当前正式版本0.0.0.38已经于21日更新上线,大家进入wegame即可更新游戏版本哦!
本次更新内容是修复了游戏部分BUG,详细内容如下:
1、修正复制器计算路径错误的问题
2、修正退出主菜单时可能出现的崩溃,管和管瓦的分层固定件
3、修正坏文本的堆肥
4、修正了固定自动保存的名字变得无限长并且崩溃问题
5、更新艺术作品的最新图片
6、管道存取仪表负荷正确
7、修正在输入数字时出现的崩溃
8、声音选项屏幕布局的正确
9、钻石现在可以储存在“杂项”类别中
10、点击外部世界不再使游戏崩溃
11、修正打开的门,破坏了包含的元素,对世界各国门进行进一步的温度修正
12、固定装饰覆盖鼠标工具提示
13、如果管道出口不能使用,那么它有一个状态项
14、退出全屏时Linux上的分辨率选择
15、进一步修复门的液体破坏
16、slicksters不应该再在空中盘旋了
17、修正了当一个当读取加载太多的时候可能发生的崩溃
18、兴趣产卵点的改变,使油间歇泉一度出现在石油生物群落中
19、管壁杂交地不受其影响
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缺氧更新预测 缺氧游戏将来会更新哪些内容
1. 温度
从上版本开始K社加入了温度要素,但目前温度影响的主要还是农作物的产量,小人什么的跟岩浆什么的谈笑风生还是没啥问题的。
未来版本中温度将直接影响小人的生死存亡。根据对文字的解读,未来温度改动主要有以下几方面:
1)温度过高或过低的环境小人将无法呼吸,根据文档里说法是由于过热或过冷导致气体无法呼吸(即便是氧气),因无法呼吸导致窒息身亡。
2)小人的死亡原因中有被热死和被冷死的描述,说明可能过热或过冷的环境中小人将会被直接秒杀。
3)K社在很多建筑的描述中大量使用“熔化”这个词,与上版本有很大改动,表明未来版本中可能过热的环境会使建筑物直接变回原材料。
2. 气压
目前气压仅仅影响小人呼吸和植物生长,以及影响带有气体吸收或排放的建筑是否正常工作。
未来版本中气压将会变成和温度类似的一个环境指标。具体说就是
1)小人死亡原因中含有“气压过高而死亡”和“气压过低而死亡”,说明环境气压过高或过低,小人会被直接秒杀。
2)植物可能因为气压过高或过低而枯萎,目前版本因枯萎时提供足够的气压能够恢复,未来版本中可能会直接枯萎。
3. 小人的1000种死法
刚刚说到了一部分了,继续补充一些
目前版本已经有的:憋死、饿死、被哈奇咬死(除了不能战斗的,一般小人没这么弱吧)。
根据文字描述,未来版本中预计新增:
1)温度杀:被直接烫死,被直接冻死,因高温无法呼吸而窒息,因低温无法呼吸而窒息
2)气压杀:因气压过低直接死亡,因气压过高直接死亡
3)毒素杀:被氯气等剧毒物质直接毒死
4)重力杀:摔死(别再乱挖地板了哥)
5)重力杀改:被头上掉落的东西砸死(挖头顶的时候求注意沙子,不过根据描述好像能及时抢救出来就没事)
6)怪物杀:未来版本新增的电气虫,聚集在一起相当吊,一个小人是单挑不过的,更别说不能战斗的小人了。
7)病死:有些病属于不治之症,有些病不及时治疗也会要命。
8)溺死:在水里无法脱身,溺死与窒息的文字描述是分开的,可能算不同的死法。
4. 新衣物
衣物在目前版本中的作用性尚不是决定性的,但由于新版本中温度和气压都可能致命,增加了许多新的衣物作为装备:
1)潜水衣,需要搭配氧气瓶使用,氧气瓶离开液体后无法工作。作用为防止小人在液体中溺死。
2)生化衣,需要在“太空衣补充装置”附近补充氧气。作用为对抗有毒和不能呼吸的环境。
3)保温毛衣,仅保温,对寒冷环境有效。根据描述应是初期的衣物种类。
4)温控衣,针对寒冷和炎热环境。
5)太空衣,LOADING画面那个小人头上戴的就是,太空衣在纺织工厂中制作,需要在“太空衣补充装置”填充氧气后才能使用,对抗高温低温高气压低气压有毒等各种环境均可。
缺氧怎么操作 缺氧游戏具体操作方法介绍
【答案】:
缺氧操作说明:
WASD键 移动镜头;
J键 管理人员;
V键 管理vitals
R键 管理研究
E键 管理报告
G键 挖掘
M键 清扫
K键 清理
T键 攻击
P键 设置优先处理
C键 在建建筑取消
X键 建筑摧毁
tab键 循环速度
H键 镜头居中
F1至F9键 概况1至9
+键 游戏加速
-键 游戏减速
空格键 游戏暂停;
【拓展】:
缺氧新人怎么玩?很多新手玩家进入游戏后经常会死于各种情况,怎么正常开局?下面就为
大家带来玩家“andyterry”提供的前期开局攻略,一起来看看吧。首先开局选人我不喜欢
那个随地睡觉的负面特性,其次最好有一个创造力高一些的,1个挖掘高一些。装饰期待度
不是特别高就行,前30天不缺气和食物心情不会降的,到100度天多少心情都容易崩。就是
中期来临的时间问题。
然后开档,首先生活区和大门之间有一条向下的梯子,高度最好是初期视野极限(当你往下
挖的时候视野会加的,别再挖就行),之后一侧为墙,另一侧随废气增加开个空间作为植物
空间和废气集中区。厕所X2,门,科研机器,梯子,科研机器,床X3,最初的海藻制氧机,
大门和床之间留一部分空间,用来科研。推荐前期可以往上挖一个小空间梯子直插泥土中,
边上放一个箱子,用来放粪便。当前版本没必要做化粪池,肥料只有种像仙人掌那种的植物
用,但是仙人掌需求温度前期很难控制,不如多种第一种。