《欧陆风云4》天命DLC新增成就图文一览 成就达成条件介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-01-06 10:31:03

新增成就解锁图文攻略 小小噩梦DLC怎么打

并占领伦敦;s 1812 All Over Again)
作为加拿大DLC新增成就一览
- 新鲜脑子在哪里(Braaaaains!)
作为加拿大,在国策树中完成「派遣僵尸(Send in the Zombies)」国策
- 第九区(District 9)
作为南非,从宗主国手中获得自由
- 1812历史重演(It,完成国策「给人民一个国王(A King for our People)」
- 十字军之王2(Crusader Kings 2)
作为南非,完成国策「反殖民斗士(Anti-Colonialist Crusade focus)」,以此解放所有欧洲国家的殖民地。
- 统治不列颠尼亚(Rule Britannia)
作为英国的附属国(Subject State),征服整个不列颠。
- 断绝关系(Cut The Strings)
作为傀儡国,在德兰士瓦(Transvaal)拥有9座民用工厂
- 谁掌握了核弹,谁就掌握了话语权(Our Words Are Backed With Nuclear Weapons)
作为印度,研发并部署一枚核弹。同时必须拥有「退出印度运动(Quit India Movement)」这一国家精神
- 十字军之王(Crusader Kings)
作为南非

城市天际线 成就解锁条件图文一览 成就怎么得

天际线普通开局玩法详解攻略 地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。 修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进。

如何评价欧陆风云4DLC天命

必须西化。
不西化迟早会出现“天命丧失”这个大明独有事件,也就是玩家说的“大魔咒”。稳定性爆降叛军遍地、正统性归0,财政崩溃,军队大debuff一触即溃,外交崩溃引人围殴。总之不管你之前把大明打成了什么世界强国,这时候都得跪!

西化需要两点:
1 有核心土地与西欧科技组国家邻接
2 大明的科技总水平相加比这个西欧国家低8以上

第二点一般不成问题,因为大明是华夏科技组,科技成本极高,轻松被人甩10级以上,关键是怎么有核心土地与西欧科技组国家邻接。
网上一般建议的是开探索理念,派人一路探索到直布罗陀海峡,然后宣摩洛哥,割卡萨布兰卡,然后在卡萨布兰卡造核心。因为那块地和葡萄牙邻接,葡萄牙是西欧科技组,可以早点开始西化。

西化前记得一定要先把稳定度加到3,所有点数都用掉,不要留。因为开始西化的时候,所有点数强制变成-100,稳定度变-3. 而你开始西化时的稳定度会影响到西化的速度,所以不想多浪费几年在打叛军上就一定要点3点稳定度。

《欧陆风云4》的资料片《天命》中都有哪些变化?

       《欧陆风云IV》(英语:Europa Universalis IV)是由Paradox Development Studio开发的即时战略游戏,在2013年8月13日由ParadoxInteractive发行,是《欧陆风云III》的后续版本,以1444年到1821年,历经文艺复兴、殖民时代至法国大革命等欧洲关键时代为背景的历史战略游戏。虽名为欧陆风云,但玩家可以扮演这段时期全球任何一个国家,东起日本,西至美洲,这些国家的未来,端看玩家是顺应局势委屈由全,或扭转命运成为全球霸主。


       游戏本身是一个地球的互动地图,地图上细分了省份构成国家。

       游戏要透过玩家军事,外交,行政点数,领导一个国家。玩家通过自己的选择增加资金,稳定,声望,人力,正统性或共和国传统。

       除此之外,各国皆有不同“国家理念”来区分出特色及优势,例如奥地利的外交加权、法国兵强马壮、普鲁士军队量少质精、葡萄牙殖民优势,让各国除了地理位置和国势强弱外更能区分出不同玩法。


       在资料片《天命》中主要变化:时代系统、朝贡系统、大明、日本、儒教

       增加时代机制:游戏全局被划分为四个时代,完成该时代目标可以获得奖励

       增加专制系统:移除“绝对君主制”政体,现在每个国家都有“专制值”来代表其不同程度的专制政治

       增加中华皇帝机制:中华皇帝不再专属于明朝,其他东亚国家都有机会从明朝手中夺得天子之位

       重制日本政治:深化幕府与大名间的军事及外交互动,幕府将军现在可以用非军事手段来强化自身、弱化大名。


欧陆风云4DLC具体内容一览 人权DLC有哪些新改变

1.君主在成年、统治10年、统治25后会各获得一个君主特质;
2.年老的君主能自愿退位给成年继承人;
3.可以为属国地块提高发展,这么做会降低属国独立倾向;
4.君主死时会弹出讣告和死亡原因(CK刚刚也修了修这块);
5.增加列强系统;
6.现在可以在属国地块上修建筑(自己都该不够钱修……)
7.“承担他国债务”的外交选项允许列强为一个非列强国还债,这样会提高很多好感;
8.“影响他国”外交选项允许列强使一个非列强的最低点数项目每月+1点点数,同时改变该国的好感;
9.“降低货币成色”能够给你带来跟一笔贷款差不多数量的小钱钱,但是会增加2%腐败
10.增加列强统计表
11.增加控制台命令:add_trait和remove_trait,以控制君主特质;
12.“介入战争”外交选项允许列强加入到不对称战争中较弱的一方;
13.作为一个列强,能要求一国与其盟友解盟。这将会降低该列强与相关国的关系,并缔结和约;
14.能在属国省份上升级船队;
15.将领拥有特质。在战役后,攻守双方的实际指挥将领(也就是显示的才算)将有机会过的一个特质,其概率取决于这场战役获得的海/陆军传统(黑人问号脸.jpg),所有将领特质都是正面的,比如战斗能力、移动速度、损耗、船坚固度、捕捉到敌船的概率、兵力恢复速度等
16.拜物教国家现在能挑选一个异神进行膜拜。每次换代就都能改一次崇拜的神。通过与异教国家开战或者与异教国家维持友好关系能解锁新的异神。
17.大名诸国和奥斯曼政体现在将永远维持同一个王族,新的统治者和继承人必然来自原来的家族,除非被联统了。
18.奥斯曼政体:篡权叛军统治者会是恰当的家族(也就是原来的家族)
19.革命共和国将拥有派系系统:
吉伦特派倾向于散播革命到国外;
保皇党倾向于成立革命帝国;
雅各宾派倾向于在国内切实地实现革命理想
20.现在宗主国能和平解除联统,这会消耗25威望并达成5年和约。降低的好感取决于被联统国的独立倾向,倾向越高、扣的好感越少。
21.能在自建国家时选择君主和继承人的特质(顺带一说,还能选择永生特质)
22.能为属国偿还债务
23.正威望的情况下能罢黜继承者,同时消耗许多威望
24.能使用军事点数换取正统、共和传统、献身度和游牧统一
24.普鲁士君主制拥有以下机制:
君主军事点至少有3
国家军事化程度极大影响军事力量(比如训练度、人力等)
25.将领特质、君主特质也会显示在相关统计表
26.普鲁士君主制能投入军事点去提高国家军事化程度
27.“stats”控制台会列出列强指数排名上前20强的国家

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