《神界:原罪2》全角色背景中文介绍视频 游戏里有哪些角色

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-12-26 08:30:34

神界原罪2 四个人物转什么职业好

  • 盗贼: 组合里玩着最累人的,打小怪输出不错,但是遇到重甲怪真心打不动,猫咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。

  • 游侠: 很好很实用 ,潜行弓伤害稳定。

  • 延展阅读:

  1. 由Larian Studios开发的RPG游戏《神界:原罪2》,这部新作是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》开发的。《神界:原罪2》是一款具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。

  2. 进入游戏后玩家将可以自由选择自己的角色、初始状态、种族以及故事背景,同时,还可以选择三位同伴和你一起组队进行游戏。由于前作战斗系统上的成功,这款新作的战斗机制仍将承袭前作,当然在开发过程中还会对其进行一些补充和战术强化。

神界原罪2四个人物转什么职业好?

  • 盗贼: 组合里玩着最累人的,打小怪输出不错,但是遇到重甲怪真心打不动,猫咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。

  • 游侠: 很好很实用 ,潜行弓伤害稳定。

  • 延展阅读:

  1. 由Larian Studios开发的RPG游戏《神界:原罪2》,这部新作是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》开发的。《神界:原罪2》是一款具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。

  2. 进入游戏后玩家将可以自由选择自己的角色、初始状态、种族以及故事背景,同时,还可以选择三位同伴和你一起组队进行游戏。由于前作战斗系统上的成功,这款新作的战斗机制仍将承袭前作,当然在开发过程中还会对其进行一些补充和战术强化。

神界原罪2带什么队友

我建议是一个火土法(骷髅),一个水气法(唱歌女)、一个双手战士(蜥蜴?)、另一个随意(盾战、盗贼、弓箭都可以)
如果要带蜥蜴人,由于蜥蜴初始就有1说服和1讨价还价,,法师一个负责博学,另一个负责幸运?所以主角可以考虑盗贼主学偷窃,当然你不想把点数用在偷窃和潜行上也,我是让主角加幸运了(不太好)。
我是战术模式,主角是双手战伊凡,让蜥蜴人当了盾战(后面可能会考虑转双手战),另外收了骷髅和唱歌女。我没让任何人学潜行偷窃(其实不太好),但也在欢乐堡打赢了定锤者和大主教,当时也有了四五千存款,也差不多够用了,所以就算不偷,只要支线都做了,问题也不大。
骷髅优势很大,建议使用,特殊源力技能是让一个人额外行动一回合,骷髅初始毒抗200,虽然前期只能靠毒药回血,不能被法术治疗有点烦,但是逃离欢乐堡后往上走,可以得到面具,能让骷髅随意转换种族,变成其他种族以后可以变天赋,同时可以接受治疗,并且200毒抗还是保留的,相当于平白比别人多了很多毒抗,同时如果你没有选精灵队友的时候,可以让骷髅变成精灵去吃尸体获得情报(特殊技能和藏宝图),当然平时还是变人类,人类天赋是2主动性和5暴击率,比较好用)
弓箭手嘛,虽然很强,但我就是很讨厌这种使用消耗性物品的。
选什么队友还是要看你主角的职业,不要选择重复的就好,但两种法师必须各要有一个(会让你的战斗轻松很多),双手战士后期主力输出,前期的两个击倒技能也很实用,最好也要有一个,剩下那个选谁就看你自己的了。如果你觉得自己可能会缺钱,那选个盗贼主学潜行偷窃也不错。

《神界原罪2》中各种族分别有哪些技能 全种族属性

《神界:原罪2》中各种族分别有哪些技能 全种族属性
精灵族是与生俱来的魔法师,优雅且长寿。

记忆是组成精灵文化的基石,她们可以通过吸食他人的肉身来获取其记忆。
技能:肉身献祭(Flesh Sacrifice)
简介:恢复1个行动点数,以消耗1点体质的代价提升25%的伤害。
特殊效果:3回合内100%的机率造成肉身献祭效果。
人类是占有明显优势的种族,民间战争虽洗掠了他们的土地,却未摧毁他们的权威。
技能:鼓舞(Encourage)
简介:鼓励身边的盟友,增加他们的主属性。
特殊效果:3回合内100%机率造成鼓舞效果。

《神界原罪2》哪个职业厉害

职业平衡性分析:目前是十分的不平衡。 

以单手剑的武器伤害为1,匕首则是0.7左右,双手是比2高一点,弓弩也是1左右 

技能是在竞技场看的,但是好像跟故事里的会有点出入,但是目前看到的出入都是在源力消耗上,就像故事里的隐身是要1源力的,而竞技场的隐身不需要源力。 

战士技能:需求近战武器,即基础是0.7,1或者2 

一般技能:大部分是基础的1倍或者1.5倍伤害,目前只看到砸地那招是0.8倍 

恶棍技能:需求匕首,即基础0.7 

一般技能:最高的基本只有基础的1倍,一般是0.8倍,相对的穿刺类型较多(然并卵) 

源力技能:致命一击2倍,隐身或潜行后是5倍,大招丢匕首,5下4倍不到一共18,19倍 

游侠技能:需求远程,即基础1 

一般技能:基本都是基础的1.2倍,区别在于流弹会折射最多3次,而连射是射3下每下1.2倍 

源力技能:散射和箭雨都是16下,每下1倍一共16倍  

法师技能:伤害好像只算智力,虽然目前输出还是挺给力的但是要不记忆不够要不CD不够,所以用来做主要输出还是不太靠谱的,基本还是用来控制。 

盗贼:在目前版本完全就没有了立足之地,即使盗贼背刺都还不一定比得上不上狂怒的战士,移动速度基本靠恶棍加上去,然而双手战士都是点恶棍战技就1点,盗贼原本一切的优势战士都能继承下来并比他高几倍的输出。 

弓箭手:在现在属于中规中矩,因为远程现在有高地加成,不仅加伤害还加射程,所以输出还是十分给力的,虽然同样比不上当前的战士。 

最后依然是一些感觉还不完善的设定,这作等级有可能会到100级吧,毕竟一个序章就到8级了,各种属性点也是非常的多等级惩罚很严重,就是力量技巧智力的等级惩罚,几乎要全部点在上面才能让技能伤害不被削,导致拿来输出的角色都很难上几点记忆多放几个技能。 

各系技能的加成太过宽松,没有任何的条件,导致的就是上面说的战士点恶棍不点战技,让战士保持战士的爆炸输出还能得到盗贼90%的灵活性,配上天赋,肾上腺,都快成永动机了。

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