《NBA 2K18》3D插件安装图文教程 3D插件怎么安装?
NBA2K18怎么安装3D插件 2K18 3D插件安装方法
可能你的电脑不行,我以前也出现过这样的问题,后来去修了,现在好了。
nba2k18 3dm怎么安装
3D插件安装教程:
首先要有Blender这个软件,下载地址百度一下就有。软件汉化教程:点此进入
在已经安装好的Blender v2.71 exe程序目录中建立一个文件夹,名叫《nba2k_tools》,接着将下载好的解压包里面的文件都解压到文件夹里面。
如下图:
然后打开Blender,依次选择文件--用户设置--插件--看下图,下面有个"从文件安装",点击进去后,找到你之前复制过去的《nba2k_tools》文件夹路径,并且打开文件名叫做models_2k.py的插件。
在用户选项里找,出现插件名称后,右边小方框点击左键激活。最后,下面按下“保存用户设置”。
至此,插件成功安装完毕了。然后就是简单说下如何导入导出模型了。
这次Blender不像以前的版本再同一个位置里面导入的。
在Blender主界面右边垂直的工具栏找到 场景面板图标 ,点击后往下拉,就可以看到 导入导出 的工具插件窗口了。
然后,到这里还未成功的,你要试验下是否能成功导入3D建模的。于是,我拿U大的麦迪面补的模型文件来测试。
用2K16修改器工具导出所有相关的麦迪面补文件:这里建议是所有文件都导出来。少了文件可能会导致导入Blender不成功的。
然后,回到Blender开始导入文件了。导入步骤:按右边的文件夹图标点开,然后找到要修改的麦迪模型文件,打开hihead.SCNE,然后按import。
谁知道3D插件安装在哪个目录下的啊
插件安装方式:
1. 标准安装:
通常使用标准安装方式的插件都是官方发布的主要大型插件,如:Discreet 3DS Max主程序、Max4.2 Update、Character Studio、Mental Ray 、Reactor ,以及一些其他主要厂商主力推出的插件,如:Cebas 系列、Vector 3D 、Cult 3D Exporter、Hemisphere Deep Paint 3D With Texture Weapons等等。
这些插件都提供标准的安装程序,通过双击Setup.exe,一路Next到底就能安装成功。
1) 主要注意的是,这些软件一般都被破解过硬件加密狗,在安装之后,通过输入*.nfo所带的注册密码就可以直接使用。
2) 另一种破解方式,通常是由破解组织提供的破解Crack程序(覆盖主程序或者是密码生成器)来解决使用问题。
2. 手工复制
通过这种方式安装的插件主要分两种类型:
1) 免费插件(例如本站下载区提供的插件):这些共享小插件,一般主要按照下载的说明文档的步骤,将dlo、dle等文件复制到相应的目录下即可。
2) 著名中大型插件(如:Digimation系列、Sisyphus系列等):这些插件主要都是那些大型插件的精简版(只包含程序文件,不包含场景、纹理、教程等)。安装方法可以参照1)的方式,当然还要使用破解Crack程序破解后才能使用。
注意:复制的文件不要重复复制到Plugins和Stdplugs目录(如果重复的话,系统启动时会自动提示)。
3. 综合法:
这是一种比较复杂的安装方式。在安装之前,需要详细阅读安装文档,严格按照步骤进行安装。安装时往往在按照以上两种方式以后,还需要通过修改plugin.ini(手工添加插件指定目录路径)和系统注册表来完成,如:Brazil渲染器。
3DMax插件的使用:
在插件安装完成之后,请先详细阅读相应的说明或是教程文档,了解插件所提供的功能是在主程序的哪个部分,这样才能确认插件安装是否成功。
需要注意的是,通常一些插件再安装后,通过用户激活相应的功能模块来开启注册框,用户可以通过提供的密码生成器来解决。
1. 标准安装:
通常使用标准安装方式的插件都是官方发布的主要大型插件,如:Discreet 3DS Max主程序、Max4.2 Update、Character Studio、Mental Ray 、Reactor ,以及一些其他主要厂商主力推出的插件,如:Cebas 系列、Vector 3D 、Cult 3D Exporter、Hemisphere Deep Paint 3D With Texture Weapons等等。
这些插件都提供标准的安装程序,通过双击Setup.exe,一路Next到底就能安装成功。
1) 主要注意的是,这些软件一般都被破解过硬件加密狗,在安装之后,通过输入*.nfo所带的注册密码就可以直接使用。
2) 另一种破解方式,通常是由破解组织提供的破解Crack程序(覆盖主程序或者是密码生成器)来解决使用问题。
2. 手工复制
通过这种方式安装的插件主要分两种类型:
1) 免费插件(例如本站下载区提供的插件):这些共享小插件,一般主要按照下载的说明文档的步骤,将dlo、dle等文件复制到相应的目录下即可。
2) 著名中大型插件(如:Digimation系列、Sisyphus系列等):这些插件主要都是那些大型插件的精简版(只包含程序文件,不包含场景、纹理、教程等)。安装方法可以参照1)的方式,当然还要使用破解Crack程序破解后才能使用。
注意:复制的文件不要重复复制到Plugins和Stdplugs目录(如果重复的话,系统启动时会自动提示)。
3. 综合法:
这是一种比较复杂的安装方式。在安装之前,需要详细阅读安装文档,严格按照步骤进行安装。安装时往往在按照以上两种方式以后,还需要通过修改plugin.ini(手工添加插件指定目录路径)和系统注册表来完成,如:Brazil渲染器。
3DMax插件的使用:
在插件安装完成之后,请先详细阅读相应的说明或是教程文档,了解插件所提供的功能是在主程序的哪个部分,这样才能确认插件安装是否成功。
需要注意的是,通常一些插件再安装后,通过用户激活相应的功能模块来开启注册框,用户可以通过提供的密码生成器来解决。
element 3d插件怎么安装
以管理员的身份运行Element
一路Next和Agree后,到这里选择你的AE版本
到这里确认一下插件安装路径是否正确即可点击Next继续
点击Finish完成安装
复制“破解aex”文件夹中的“Element.aex”到插件目录替换掉刚才安装的aex文 (如果你是AECS4就选择x32文件夹中的,如果是你AECS5以上的话就选择x64文件夹中的)
以管理员的身份运行AE后,调出E3D插件,在弹出的“Element License”对话框中点击“Step 1.Create Request File”,将文件生成到AE插件目录,点击确定后即会在插件文件夹内生成一个“ElementLicenseRequest.request”文件,然后关闭AE。
复制“注册机”文件夹中的“Element3DLicenseGenerator.exe”到该插件目录中,双击运行后,点击“Lic Me”便会在当前插件文件夹中生成一个“ElementLicense.license”文件
然后再次打开AE,重新调出E3D插件,在弹出的“Element License”对话框中选择“Step 3.Install license File”然后指向到刚才生成的“ElementLicense.license”文件,双击指向成功后,“Element License”对话框便会自动消失,意味着破解成功了!
现在打开就没有任何问题了 体验他的强大吧!
一路Next和Agree后,到这里选择你的AE版本
到这里确认一下插件安装路径是否正确即可点击Next继续
点击Finish完成安装
复制“破解aex”文件夹中的“Element.aex”到插件目录替换掉刚才安装的aex文 (如果你是AECS4就选择x32文件夹中的,如果是你AECS5以上的话就选择x64文件夹中的)
以管理员的身份运行AE后,调出E3D插件,在弹出的“Element License”对话框中点击“Step 1.Create Request File”,将文件生成到AE插件目录,点击确定后即会在插件文件夹内生成一个“ElementLicenseRequest.request”文件,然后关闭AE。
复制“注册机”文件夹中的“Element3DLicenseGenerator.exe”到该插件目录中,双击运行后,点击“Lic Me”便会在当前插件文件夹中生成一个“ElementLicense.license”文件
然后再次打开AE,重新调出E3D插件,在弹出的“Element License”对话框中选择“Step 3.Install license File”然后指向到刚才生成的“ElementLicense.license”文件,双击指向成功后,“Element License”对话框便会自动消失,意味着破解成功了!
现在打开就没有任何问题了 体验他的强大吧!
3D插件安装好了怎么还打不开?
◆自适应多光线采样器
◆强大的动态位图技术
◆新的反锯齿引掣技术
◆彻底降低了内存的消耗
◆增加了柱面光(圆柱体灯光)
◆增强了UI等
VRay
VRay渲染器是Chaos Group公司新开发的产品,主要是用于渲染一些特殊效果,比如次表面散射,光线追踪,散焦和全局照明等.他是结合了光线追踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算能创建专业的照明效果.可用于建筑设计,灯光设计和展示设计等多个领域,其特点是渲染速度快,控制参数简单易学,而且完全内嵌3D MAX中.
◆强大的动态位图技术
◆新的反锯齿引掣技术
◆彻底降低了内存的消耗
◆增加了柱面光(圆柱体灯光)
◆增强了UI等
VRay
VRay渲染器是Chaos Group公司新开发的产品,主要是用于渲染一些特殊效果,比如次表面散射,光线追踪,散焦和全局照明等.他是结合了光线追踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算能创建专业的照明效果.可用于建筑设计,灯光设计和展示设计等多个领域,其特点是渲染速度快,控制参数简单易学,而且完全内嵌3D MAX中.