《绝地求生》海岸别墅区大型图文攻略 建筑攻防点介绍
《绝地求生》中连点压枪怎么操作?
操作:
首先我们要明白压枪是什么:我们在开镜射击时,枪械的后坐力是有固定规律的,所导致你的镜头晃动也是有固定规律的。简单来说,就是控制鼠标缓慢地往下拉,将你的视角往下拉来抵消镜头上跳。镜头往哪边飘,你就往反方向拖动鼠标,让弹着点尽量打在一个点上。
多加练习就可以掌握大致规律,达到平衡点,下面就是2种武器的射击图。
平移压枪就是压枪的进阶版,在压枪的同时,保持你的镜头向左或者向右移动。主要作用于扫射开车路过的敌人。
很多人都说我扫不到车上的人,其实扫车的关键是预判,你得让枪械射出的子弹在车之前,你的镜头有种被车赶着跑的感觉,而不是枪追着车屁股打。
遇到车的时候不要怂,能扫就扫,多尝试就能掌握。
枪法是要经过长时间的练习的。这不是一个单纯的射击游戏,枪法好坏决定你能杀多少人的,是你个人下限。真正决定你真正能否吃鸡的上限是策略和你对前方危险的嗅觉。
新手一定要多开枪,多练习。不要一味地选择苟活战术,越苟你的枪法越差。这个游戏本身开枪的机会就不多,只有多开枪,多总结,才能让自己的枪法得到提升。每一把枪都了解一下,试一试。最终选择适合自己的武器。
绝地求生里面的枪的威力的排行能说一下嘛
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1.枪械弹道的改变主要是目前测试服1倍镜,2倍镜,4倍镜无法调整归零,远距离(300m以上)子弹下坠严重,不同枪械的下坠也是不同的,差异较大。同时突击步枪(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的伤害会随着距离衰减。
SCAR-L 100m大约3%,200m大约10%,300m大约18%。
AKM 100m大约12.5%,200m大约25%,300m大约30%。
狙击枪的伤害衰减不明显,至少300m以内该爆头的还是爆头(这个数据是第二次测试的时候测的)。
具体伤害这方面的讨论还涉及到武器类别伤害标准,请接着看下文。
DP-28属于机枪,只能全自动,弹盘子弹容量47发,还是非常生猛的。
医疗兵妹子手上的DP-28好白好大啊。
2.枪械后坐力实际上是一个纯技术问题。在射击游戏中,这是一个永恒的话题,但是无论我怎么夸夸其谈,最终它都需要落实到玩家自身。玩家需要自己花大量的时间去适应,进行大量的练习,然后形成肌肉记忆。
这里我就不展开讨论了。我只想提醒新入坑的吃鸡玩家一句,勤练全自动or三连发,这个就是靠练的。推荐刚玩沙漠地图,多跳罪城、豪宅练枪。
WIN94在绝地求生中属于狙击步枪,现在和Kar 98K共用子弹袋。由于只能用机瞄基本上就是落地枪了,沙漠地图专属。
《绝地求生》中怎么快速标自己所在坐标点?
键盘上面的insert键.
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笔记本一般是在顶部
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。游戏于2017年12月21日正式发行。
这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。
2017年11月22日,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(绝地求生)在中国的独家代理运营权。
《绝地求生》怎么才能玩好成为高手?
绝地求生怎么才能玩好成为高手?这应该是诸多新手心中最大的疑问了,再也不想落地成盒了,好累啊。所以今天小编带来绝地求生高端技巧及打法思路详解,想要提升自己的玩家还不点击进来看看。
高端技巧及打法思路详解
1.四倍镜压枪实用的一匹,相信我用完四倍镜压枪你以后不会再想用基础镜。什么四倍镜压枪你dpi低压不住?请打开设置四倍镜开镜灵敏度调高一点,但是你四倍镜打狙会有影响,一步一步适应。四倍镜压枪压不住怎么办?打10发左右关镜再开镜就没问题了,以此类推。基础镜压不住怎么办?20发左右关镜再开镜,就这么简单。
2.中距离扫射压不住枪的话蹲下来会稳定很多,蹲下来弹道稳定性特别高,但是容易给爆头。
3.伟神的拜年枪法又好用又帅气,拜年枪法的意思就是腰射的时候疯狂蹲起,其实没那么好用但是帅气。
4.告诫98k玩家:98k没有你想象你那么强。
5.告诫连狙玩家:栓狙没有你想象的那么弱。
6.你在城里别人打架的时候你去劝架很舒服的,他们打完有减员,就算没有减员他们也会在舔包和打药拉队友。
7.在我没有98k的时候,我的副枪会选择uzi或者喷子。
8. uzi这把枪给人严重低估,包括之前的我,攻楼梯配合第一视角无敌,贴脸不虚除了喷子任何的枪。
9. uzi别机瞄,用腰射,50米以外的话就别uzi了。
10.闪身枪法配合喷子有奇效,其实配合什么枪都有奇效。你有掩体用步枪加闪身枪法打对面栓狙的话,我建议你别打,可以疯狂换掩体来打。
11.切换开火模式请改成鼠标滚轮中键,b键简直反人类。
12.别人在远处移动的时候请别用98k了,步枪装上高倍镜打。
13.怎么打远处横向移动的人,1:100的理论,用数学公式推的。简而言之就是打100-200的人提前一个身位,200-300的两个身位,以此类推。
14.什么?你不知道怎么判断距离?
15.四排狙击手两个就够了,可以分别人拿uzi或者喷子。
16.现在基本都是两种打法,前期刚后期苟,前期苟后期刚。而我就比较厉害了,从头刚到尾。而那些lyb更厉害,从头苟到尾。
17.一路杀人舔了很多包位置不够怎么办,止疼药全部扔掉,饮料全部拿着,饮料不装满20瓶我心里没安全感。
18.医疗箱很多人以为鸡肋,随便打,殊不知这是狙击手决赛圈的利器。殊不知肾上腺素才是鸡肋。
19.新地图很不好玩,但是最棒的一点就是决赛圈掩体太多摸人不要太爽,老地图决赛圈吃圈吃载具,新地图不用。
20.在城里有一对人找不到他们位置咋办,两个队友假装打架等劝架就好了,此条对应第六条。
21.400米以内不建议调归零点,400米以外不建议打。
22.腰射玩好了特别厉害,稍微高端点的玩家打贴脸目标是不会开镜的。而且在高速你们一个冷知识,腰射有两种形态,人在右边和人在左边,视角时候不一样的。大部分情况下用人在右边的腰射,但是有时候你会出现人在左边,视角不一样,导致你死亡。你腰射前按的q或者e是决定腰射的形态的,强烈建议你准备腰射目标之前按一下e,让人在左边。这一条大部分人都不知道,我自己摸索出来的,困扰我很久。
23.近点看到人的时候,先开枪在开镜。
24.屏幕中心点的把握非常重要,把握不好咋办,马克笔在中心点点一下。
25.中心点把握重要在哪里,比如你在空旷地方往有掩体的人的地方冲的时候,中心点对着他可能出来的地方。再配合23条,然后打开附近语音你就会收获死guabi三个字。
26.第25条你学会了将会受用无穷,相信我,这一条应该是我这所有技巧里面最精华的一条。
27.游戏真正开始的时候是开伞的时候,你一定要记住附件大概哪里有人哪里没人。
28.有人和你一起落,他在隔壁楼,进门如果你5s内看到了枪的话直接去找他。注意:手枪也照样去。
29.单双排情况下我玩这个游戏前期附件有人的话我搜完头甲步枪就不会在搜了,我直接去劝架或者找人打架。你要相信三级套装八倍和好的装备都在别人包里。
30.想练技术就去单排。
31.提前枪用处特别大,比如你卡第三人称看人冲你的时候,提前开枪再移动出去打人,和攻楼或者攻掩体的时候提前开枪特别好用。
32.1v4、1v3的情况最好看情况换弹,近距离10发子弹一定能击倒一个人,1打多的情况下不要补人。
33.高打低的优势就像是爸爸打儿子那样,高处随便绕视野,倒了随便扶。所以低处强行冲高处请三思,打的灵性点可以远处绕。
34.圈很小两队满编队互驾毒要来了但是你们离安全区近的话,可以牺牲一名队友在毒里直接卡死哪个队,指挥要学着点。
35.新地图豪宅的人打完架搜完的话85%以上几率会去圣马丁右边的仓库。
36. m249这把枪非常强,我都不知道为啥会有人不捡。
37.1897这把喷子,大部分情况下都比s686好用,也是被严重低估的枪。喷子尽量腰射我感觉伤害比较高(未证实)。
38.现在大部分人的决赛圈打法都是卡毒边进圈或者卡人,在新地图我从来都是直接去安全区中心点最高点驾人,你能选到黄金打靶位的话决赛圈杀十个人不是问题。后面的圈每次刷新我就会开车去占点杀人,玩这个游戏该干什么不该干什么目的性一定要强。
39.现在撞掩体快速下车已经用不了,横向飘逸切2或4号位,30-40码速度下车就没事。
40.旁边没掩体的时候给人打了的话,确定只有一个人的时候,直接和他对枪再跑。
41.玩好摩托车十分重要,也很简单,有四个键可以控制摩托车滞空的时候操作。q、e、ctrl和空格。ctrl是压车头,空格是抬车头,速度过快冲过小坡按住空格就可以转圈啦。很多人摩托车会摔死是因为滞空的时候没压车头,滞空的时候压车头的话就不容易翻车啦。
42.分高的人都知道烟雾弹的作用,四排每人捡两个以上单排我自己会拿3个以上。队友倒地或者给人驾枪架住的时候疯狂丢烟雾就好了。
43.载具在决赛麦田圈的作用非常大,或者说决赛圈没掩体的情况下。吉普就是个可以移动的掩体,背靠毒边,如果左右两边有树之类掩体更好。车子横停在你前面打爆,这就是十分安全的掩体了,可以疯狂打没掩体的。
上面就是玩家分享的关于游戏的高端技巧以及打法思路详解了,很多还是比较实用的,不过有些则是视玩家情况而定。
绝地求生大逃杀在steam搜什么叫什么名字
《绝地求生》英语:PlayerUnknown's Battlegrounds,又译作“绝地求生:大逃杀”,直译为“无名玩家的战场”。
介绍
《绝地求生》(英语:PlayerUnknown's Battlegrounds,又译作“绝地求生:大逃杀”,直译为“无名玩家的战场”)是一款由韩国开发商蓝洞(英语:Bluehole Inc.)旗下的PUBG股份有限公司所开发及发行的多人制大逃杀游戏[2]。游戏首发于Microsoft Windows平台,自2017年3月23日开始经Steam发行体验版[3]。Xbox One版本在同年12月由微软工作室负责发售[1][4]。
腾讯链接: 绝地求生-腾讯游戏
steam链接:Steam 上的 PLAYERUNKNOWN'S BATTL
开发
本作的首席设计师布兰登·格林(也被称为“PlayerUnknown”)曾经制作了游戏《武装行动2》一个名为“DayZ:Battle Royale”的模组,而此模组是在该游戏内甚受玩家喜爱的“DayZ”模组的其中之一[10]。当“DayZ”成为独立游戏后,格林便将重心转移至新的游戏《武装行动3》上[11]。此时,索尼在线娱乐已对格林的工作产生兴趣,并邀请他以顾问身份协助开发《H1Z1:杀戮之王》[11]。继H1Z1之后,格林成为了韩国蓝洞工作室的创意总监,试图制作一款包含着他所认定的大混战“最终版本”概念及其以前所设计的元素的游戏[9][12]。据格林所说,这是首次有韩国的游戏工作室聘请外国人担任创意总监一职,而在风险方面,他表示他与蓝洞管理层的关系很强,使其团队能在最低限度的监督下自主地工作[9]。
在游戏中,格林旨在找寻到《武装行动3》的现实模拟及《H1Z1》街机般的动作焦点之间的平衡点[8],而当中一个关键点便是在游戏地图上随机放置武器和装备从而实现正确的分配。在这方面,蓝洞工作室作为一个大型多人在线游戏的开发者,多年的经验使他们能通过制作电子表格和计算以确定一个良好的分配,从而鼓励玩家作出关于如何进行游戏的战略决策,而不会过度惩罚一些在开局后数分钟都可能找不到武器的玩家[9]。在每局比赛开始时从飞机跳下是格林的一个新特点,这能使玩家决定不同的战略,例如先与其他团员会合,或独自前进以寻找更好的物资[9]。
本作的首张游戏地图的环境由格林的团队人手设计。格林从自己以往制作游戏模组的经历中得知哪一类型的游戏地图最为适合大混战概念,并查明一个拥有众多地形特征的岛屿可以发挥最大作用,且能为玩家提供不同的战略选择,使他们玩的每局游戏都是独一无二[6]。此外,格林以出现于20世纪50年代苏联的粗野主义建筑为蓝本,设计建筑物和其他结构并将它们放置于地图上。格林的团队在内部进行了数次迭代测试,以测试武器随机放置等系统,其后更不断进行调整,例如调整物品生成、改变个别物品的容量、车辆驾驶特性及游泳速度等,甚至增加了新的地域及兴趣点,从而为玩家提供更广阔的环境来进行探索及战斗[6]。
游戏开发工作早于2016年初展开,格林希望能在一年内将游戏准备好[10]。由于使用了虚幻引擎,游戏的开发时间相对较快。这是因为较多人使用虚幻引擎作开发,而且有着大量的支持,而相比起《武装行动》及《H1Z1》,此两款游戏皆使用了由游戏开发商所开发的自家引擎,且较少开发者使用,因此开发时间较使用虚幻引擎为慢[9]。在封闭测试推出后,游戏便于2017年3月开始进入早期阶段,预计将持续大约六个月[3][13]。在此阶段,游戏开发人员打算每天改善游戏服务器的性能,每周进行错误修复及每月进行内容和平衡更新[8][10]。另一方面,格林预计增加的新功能包括自定义游戏,模组支持,以及与Twitch等串流媒体合作,使游戏拥有重播功能甚至其他功能以将本作视作电子竞技内的其中一款游戏[9]。当Windows版本完全完成后,开发团队计划推出家用机版本[10]。
轶事
在游戏中,如果最终获得了第一名,会显示“Winner winner, chicken dinner”的字样,该句台词是美国赌场中赌徒的常用语,相传是指赌赢一把,晚上就可以享用鸡肉晚餐了;另说这句话可能起源于英国伦敦暗巷赌徒的俚语,传至澳洲后,一些上年纪的澳洲人会用“Chicken Dinner”来代替“Winner”。无论来源是美国或英国,这句话的盛行与电影《决胜21点》息息相关,该部电影带起了全世界对于此句台词的热潮,电影中文版中译为“大吉大利,晚上吃鸡”,《绝地求生》中文版沿用了这一翻译,“吃鸡”也成为《绝地求生》这一游戏在华人玩家中的的代名词[29]。而在Xbox One版本 《绝地求生》中,这句台词的繁体中文翻译是“胜利胜利吃烤鸡”。[30]
参考资料
绝地求生 - 维基百科,自由的百科全书.维基百科[引用时间2018-1-20]