《绝地求生》PC测试服 1.0版本更新的内容有哪些
绝地求生1.0正式版测试服更新了什么
绝地求生1.0正式版测试服更新,客户端、服务器优化。11月14日凌晨,《绝地求生》官方微博发布消息,称《绝地求生》PC1.0正式版测试服将于14日10点更新。据官方消息,此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动,一起来了解一下吧。
%20 第一轮测试预计于14日早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。
%20 测试时间:%20北京时间11月14日上午10时至11月15日上午10时
%20 测试模式及地区:
%20 北美单排第三人称模式/第一人称模式(NASOLOTPP/FPP)
%20 亚太单排第三人称模式/第一人称模式(ASSOLOTPP/FPP)
%20 此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。
%20 弹道方面,调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。
%20 以下为详细改动:
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%20 弹道优化
%20 最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在300米以上距离愈发明显。
%20 根据武器实际性能调整了武器MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。
%20 为了帮助大家更好的适应新的弹道,归零的调整方式将变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的50米和其他武器的100米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。
%20 本轮测试(第一轮)期间4倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中4倍镜的归零改动将在后续测试进行更新
%20 新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。
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%20 为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。
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%20 固定了每种武器的基础伤害
%20 -以下所有因素均已改动
%20 1)武器基础伤害值
%20 2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
%20 3)根据命中部位计算伤害倍率
%20 4)根据武器等级计算伤害倍率
%20 修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题
%20 移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果
%20 车辆
%20 统一所有UAZ(吉普车)的模型尺寸,并减少座位至4个
%20 用户界面
%20 优化了物品栏内背包容量显示
绝地求生PC1.0正式版更新了什么
%20 绝地求生PC1.0正式版更新内容介绍,绝地求生PC1.0正式版更新了什么?下周就要更新了,测试服也要有攀爬了,大家快来和小编一起看看正式服更新了什么吧!
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更新公告
大家好,很高兴和大家分享下周将在测试服进行测试的 PC1.0 版本的相关消息!我们诚挚地邀请大家测试攀登及翻越功能以及其他新功能和系统。测试服将持续开放一段时间,让每位玩家都有足够多的时间去体验新内容并给予我们反馈。
主要改动
1、客户端及服务器端优化;
2、新增攀登及翻越系统;
3、车辆驾驶相关改动;
4、弹道调整;
为了增加真实性及调整平衡,我们改动了一些机制。但是所有的改动都不等同于最终的决定,我们依然需要您在测试后进行反馈。
此外,这只是初期测试版本,所以仍然会存在一些待解决的问题或bug。但是我们向大家保证,我们将尽最大努力解决这些问题,直到最终版本发布,除非遇到了很大的麻烦。
更新公告将在下周早些时候发布,但今天我们想对于攀登及翻越的一些内容进行说明。动作及射击相关负责人 Pawel Smolewski 写了下面这篇功能介绍。
攀登及翻越系统
翻越和攀爬使得玩家遇到障碍时有了更多的战术选择。普通的跳跃满足了一般情况下的需求,但还有许多不足。毕竟绝地求生有相当大的游戏区域。此外,由于地图中物体形状和尺寸的差异,那些想要快速有效的越过箱子,容器,栅栏,等等的玩家难免会遇到很多问题。因此,我们决定开发动态攀登及翻越系统。
该功能允许游戏内的角色可以快速的越过面前的障碍物。虽然我们最初的计划仅是允许越过1米高的障碍,但我们最终决定变为 2.3 米左右。这几乎可以满足各种情形下的需求。此外,通过建筑物内的开口(如窗户)也是可行的,只要它们宽高满足。几乎可以越过所有静态物体。通过胸部高度左右的物体需要用一只手支撑(即另一只手可以单手持枪),更高的物体需要用到双手支撑(翻越动作进行后会自动收起武器)。朝障碍物奔跑会产生惯性,可以加快翻越动作。同样也可以从静止状态开始翻越,但是会慢一些,增加了受到敌人伤害的几率。
技术层面,该系统由约 40 个对应不同高度及情形的动作动画构成。“翻越”一般指的是跨越过障碍物的动作,而“攀爬”指的则是使角色保持在物体上方的动作。默认设定下,“翻越”和“攀登”与跳跃设置在同一键位。同时,我们也为玩家提供了将“跳跃”和“攀登及翻越”设为不同按键的选择。当准备越过障碍时,角色前物体的形状将被扫描并分析是否可以进行“翻越及攀爬”、可以使用哪种类型的动作。只要上方有足够多的空间(允许角色站起)就会允许“攀爬”。“翻越”则需要在运动时按住“冲刺”键 ——如障碍物够“薄”,就可以“侧身滑过”(在物体上方)或“翻越”。到达障碍物上方之前可以通过反方向移动实现取消动作。
由于该系统的性质,我们预期该系统会出现问题以及 bug。优化该功能需要一些时间,但我们希望各位也能享受到其中的乐趣,并且和我们一起完善。热切地期盼各位的反馈与建议。
接下来的几天,我们还会有其他的改动。请持续关注测试服的相关更新动态。
1、我们将通过更多的手段全力打击作弊玩家。近期启用的新技术手段将更有效的检测,识别,跟踪违规用户。新系统将比之前更高效的完成工作。
2、与此同时,开发团队根据长期以来对异常用户的数据分析推出了监测系统。我们现在可以更有效地识别并禁用相关帐户。近期通过该系统我们在 1 天内就永久封禁了近 2 万个违规账户。
3、这只是开始。我们会通过 BE 和游戏内监测系统加大查处力度,并对违规行为严厉处罚。我们会继续努力,各位玩家也会在游戏过程中逐步感受到游戏内环境的改善。
再次感谢!