《神舞幻想》前期地图一览 各地点建筑物标注
如何在百度地图上标注建筑物区域
1、首先打开百度地图,然后点击“地图api”,进入地图开发界面;朋友不要看到开发两字就打颤哦,其实很容易的;
2、点击地图开发界面的菜单栏“开发——选择地图生成器”;进入地图生成器页面;
3、下面就是简单的信息填写,不过一般会用百度地图api,都会操作这些,但是这个操作完了保存了只能有一个地图标志呢;
4、首先填写你的基本信息;首先是区域——地图的功能和参数——信息在地图的标注和简短介绍;信息填写完以后,点击保存,地图就会生成一个你的标注信息,鼠标点击查看下是否正确;
5、下面才是重点啦,如何标注第二条信息呢;同样操作点击左侧标记,然后去地图相应地方标记填写信息然后保存,就可以了,不过如果你不知道地图的上的位置,那你还可以回到第一步的信息区域地位,就可以啦;
6、保存完成以后,你就可以看到你的两条信息啦,然后下面就是到处这样地图页面啦,你可以先预览下,看看效果,也可以默认哪一个信息打开的哦,然后点击“获取代码”,就会弹出html代码啦,到这基本上已经往常啦,
7、下面的任务就是把代码粘贴到一个新建的html中保存生成就可以啦,后期你若需要调用这个地图,直接插入网页就行啦!
2、点击地图开发界面的菜单栏“开发——选择地图生成器”;进入地图生成器页面;
3、下面就是简单的信息填写,不过一般会用百度地图api,都会操作这些,但是这个操作完了保存了只能有一个地图标志呢;
4、首先填写你的基本信息;首先是区域——地图的功能和参数——信息在地图的标注和简短介绍;信息填写完以后,点击保存,地图就会生成一个你的标注信息,鼠标点击查看下是否正确;
5、下面才是重点啦,如何标注第二条信息呢;同样操作点击左侧标记,然后去地图相应地方标记填写信息然后保存,就可以了,不过如果你不知道地图的上的位置,那你还可以回到第一步的信息区域地位,就可以啦;
6、保存完成以后,你就可以看到你的两条信息啦,然后下面就是到处这样地图页面啦,你可以先预览下,看看效果,也可以默认哪一个信息打开的哦,然后点击“获取代码”,就会弹出html代码啦,到这基本上已经往常啦,
7、下面的任务就是把代码粘贴到一个新建的html中保存生成就可以啦,后期你若需要调用这个地图,直接插入网页就行啦!
地图上的建筑物怎么标注
您好:我们现在提供的商户名称是在地图上生效后是用小起泡显示在您标注的地址,不是标注在地图上。地图底图上的标注物为百度以第三方形式”抓取“和页面”收录“其他网站信息。
这个配置的电脑可以玩 神舞幻想 吗?
CPU 内存是没问题。显卡差了一点,可以开中高效,全开需要GTX970级别的
魔兽争霸地图编辑器怎么编辑过场动画
我来告诉你 这些是手打的。
游戏中的电影也是触发器的一种,通常需要配合镜头来使用。
首先需要设计好一个剧情(废话),这里就用一小段对话来做例子吧,例如:
路人甲:你们在聊什么?
法师GG:我也是路过而已。
女巫MM:我在发呆别理我...
首先,在地形编辑器中用镜头面板在地图上放置好每个镜头。
用鼠标右键菜单可以编辑镜头的属性,调整旋转、角度和距离。
目标 X/Y:镜头的X/Y坐标。
Z 偏移:镜头的Z轴坐标。
旋转:360度按X/Y轴旋转镜头。
水平角度:360度按Z轴旋转镜头。
距离:镜头的距离。
制作的时候你会发现,有时候直接调用两个镜头做移动转换是不允许的,触发器只会应用第一个镜头。解决办法是先用变量来储存镜头,通过调用变量,就可以实现镜头的移动。
先新建一个数组变量Camera,定义为镜头类型,然后在触发器中为其赋值。
然后新建一个触发器,命名为Movie,加入指令。
1触发事件
Map Initialization
游戏开始就运行动作。
2动作。
Wait
等待3秒时间。
3电影 - Cinematic Mode
电影模式开始,点击打开可选择打开或关闭电影模式,(All players)表示应用到全部玩家。
4镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera储存的镜头,玩家 1 (红色)表示应用到第一个玩家,0.00是默认延续时间。
5电影 - Flash Speech Indication For Unit
6电影 - Transmission From Unit
All players)应用到所有玩家,Unit显示在左边的对话单位的头像,Name显示的名字,没有声音表示没有播放的声音,Message对话的内容,添加表示调整持续时间的类型,0.00对话的持续时间,等待等待或不等待事件。
7 镜头 - Reset Game Camera
恢复镜头到默认显示模式,如果没有这句镜头在电影模式结束后会保持在最后一个镜头。
8电影 - Cinematic Mode
电影模式结束。
9也是比较重要的一点 这一点在高难度也就是怪多的RPG中异常重要。
如果在游戏进行中触发电影的话,不要忘记设置暂停指令"单位-Pause/Unpause All Unit",不然怪物和你的单位还会继续战斗。
这就是比较粗略的电影镜头制作,不过,如果你是个新手中的新手 丝毫没有接触的话,我说的东西你有很多你会听不懂。因为该死的百度不允许我上更多的图。
一月三十号的时候, 我会把具体的简单电影例子写在百度博客上 如果有兴趣可以去看。
游戏中的电影也是触发器的一种,通常需要配合镜头来使用。
首先需要设计好一个剧情(废话),这里就用一小段对话来做例子吧,例如:
路人甲:你们在聊什么?
法师GG:我也是路过而已。
女巫MM:我在发呆别理我...
首先,在地形编辑器中用镜头面板在地图上放置好每个镜头。
用鼠标右键菜单可以编辑镜头的属性,调整旋转、角度和距离。
目标 X/Y:镜头的X/Y坐标。
Z 偏移:镜头的Z轴坐标。
旋转:360度按X/Y轴旋转镜头。
水平角度:360度按Z轴旋转镜头。
距离:镜头的距离。
制作的时候你会发现,有时候直接调用两个镜头做移动转换是不允许的,触发器只会应用第一个镜头。解决办法是先用变量来储存镜头,通过调用变量,就可以实现镜头的移动。
先新建一个数组变量Camera,定义为镜头类型,然后在触发器中为其赋值。
然后新建一个触发器,命名为Movie,加入指令。
1触发事件
Map Initialization
游戏开始就运行动作。
2动作。
Wait
等待3秒时间。
3电影 - Cinematic Mode
电影模式开始,点击打开可选择打开或关闭电影模式,(All players)表示应用到全部玩家。
4镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera储存的镜头,玩家 1 (红色)表示应用到第一个玩家,0.00是默认延续时间。
5电影 - Flash Speech Indication For Unit
6电影 - Transmission From Unit
All players)应用到所有玩家,Unit显示在左边的对话单位的头像,Name显示的名字,没有声音表示没有播放的声音,Message对话的内容,添加表示调整持续时间的类型,0.00对话的持续时间,等待等待或不等待事件。
7 镜头 - Reset Game Camera
恢复镜头到默认显示模式,如果没有这句镜头在电影模式结束后会保持在最后一个镜头。
8电影 - Cinematic Mode
电影模式结束。
9也是比较重要的一点 这一点在高难度也就是怪多的RPG中异常重要。
如果在游戏进行中触发电影的话,不要忘记设置暂停指令"单位-Pause/Unpause All Unit",不然怪物和你的单位还会继续战斗。
这就是比较粗略的电影镜头制作,不过,如果你是个新手中的新手 丝毫没有接触的话,我说的东西你有很多你会听不懂。因为该死的百度不允许我上更多的图。
一月三十号的时候, 我会把具体的简单电影例子写在百度博客上 如果有兴趣可以去看。
神舞幻想怎么打开地图?
这个游戏目前是没有地图的,不知道后面会不会出.