怪物猎人世界全武器操作列表一览 全武器操作指南

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-12-17 20:00:07

武器使用排名一览 怪物猎人世界什么武器比较热门

第八名:斩斧
又称剑斧,作为mh系列第一把变形武器,斩斧却被盾斧掩盖了光芒,不过据说斩斧的教徒还是很多的,可能玩斩斧的都比较低调?斩斧的双形态切换打法和流畅的速度,和其本身巨大的体积形成了对比,大开大合的攻击根本不像人类能挥舞出的,当然,猎人应该不算普通人类,毕竟从一千米摔下来都屁事没有。本作斩斧也新加入了很多要素,对斩斧老玩家的节奏把握有了新的考验。
配装方面斩斧因为不像盾斧一样可以防御,也不像太刀一样拥有见切斩,却又需要不停的输出,所以容错率较低,这里配出了体力3也增加了一些容错率,如果对自己非常有自信,可以把体力换成攻击或者会心。至于耳塞是配不出来了,如果有耳塞一筋的玩家可以试着舍弃一些技能配出耳塞。武器方面继续选择无属性的角龙斩斧,客制强化攻击或者会心。

怪物猎人世界:冰原里面双剑这个武器是要怎么操作...

怪物猎人世界:冰原的双剑基础操作如下:
鼠标左键:近身攻击
鼠标右键:突进攻击
CTRL:鬼人化
鼠标左键+右键:乱舞攻击
特殊操作:当鬼人槽蓄满或者进入鬼人化状态后,各种攻击动作会变为特殊的鬼人攻击动作

推荐技能:双剑的锋利度消耗是全武器种类中最快的,因此各类锋利度辅助的技能是必须技能。此外根据自己双剑的鬼人化使用是否频繁,还需要「跑者」或者「耐力急速回复」等技能做辅助。由于耐力使用频率较高的缘故,因此不适合使用精神抖擞。如果你还想了解更多可以在https://gouhuo.qq.com/games/guide/32094?ADTAG=MHWD这多看看。

怪物猎人世界PC版在哪看武器连招

连招去百度啊
你应该想找的是练习场吧
在小屋里问猫猫可以进去

怪物猎人世界:冰原里面大剑这个武器是要怎么操作...

大剑核心技能蓄力和铁山靠,键盘和手柄的对应按键不同,你在试炼场里看出招表

输出流程一蓄-二蓄-真蓄
而在蓄力过程中可以转成铁山靠直接跳过该阶段蓄力过程,到下一段
一般主流的打法就是出刀一蓄,二蓄铁山靠直接跳到真蓄打伤害
同时铁山靠时减伤50%且霸体并带有气绝效果,可以用来顶一些怪物的技能
还有一种技巧:眠斩。怪物睡眠后第一刀双倍伤害,对于大剑很有用。在打点拔刀后往正后方翻滚一次,回头,开始正常蓄力,不接铁山靠,这样真蓄的第二刀正好刚刚打中怪物

怪物猎人世界:冰原里面片手剑这个武器是要怎么操...

片手剑新手教学
1 招式以及动作值
2 输出循环
片手剑输出方式分为秦王剑法和飞天盾击,其中秦王剑法的输出循环属性片手和物理片手又有很大区别
属性片篇
看上面的动作值可以得出片手主要剑攻击没有属性补正,你每次攻击的属性部分是固定的,所以使用高动作值技能无意义。于是偏向于使用最快的攻击方式也就是三角来打出成吨的伤害,于是理论输出循环变成了两下三角接旋回斩(拉摇杆超过90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是横斩),继续接旋回斩三下三角的循环(斩下 横斩 ,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩继续类推)。
但是理论循环全部打到怪身上几乎不可能,所以需要微调。我们秉承着能打到怪身上的原则,采取以下方式微调。
保证自己能打到怪这是第一原则,然后分为以下几种情况
1旋回斩能打到怪,突刺能打到继续接剩下的两下三角,如果剩下的打不到立即放弃接下一个旋回斩
2旋回斩能打到怪,突刺打不到。直接接下一个旋回斩。(或者可以接三个圈,第三个圈打不到就接旋回斩)。
3旋回斩都没打到,突刺也打不到。立即接下一个旋回斩
4直接两个三角循环。旋回斩突刺旋回斩突刺,最原始的秦王玩法。
5三个三角循环,总之能打到怪 就行,该断掉三角就断掉别拘泥于输出循环
6旋回斩接水平斩循环没有实战意义
7我们的原则就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,后面旋回斩砍不到怪,突刺也砍不到怪的情况,不如接圈多砍几刀(空刀等于没伤害)。所以视频中的刀法非常怪。大多数两三角循环的,也有两三角后接两个或者三个圈的。一切以打到为准。
备注:实际输出中一定不能按多了用出剑盾连击
物理片篇
物理片手的原则就是在同样的时间中打出更多的高动作值技能,于是物理片的理论秦王输出循环是两下三角三个圈,接旋回斩突刺三个圈,接旋回斩突刺三个圈的循环
实际中会碰到的情况有以下几种,我们解决方式如下
1第三下圈回转斩击打不到。放弃第三下圈
2第二下三角突刺打不到放弃突刺接三下圈
3旋回斩打不到,看经验看看回转斩击打不打得到。也打不到就突刺后接旋回斩。
无限飞天盾击
物理片的专属玩法,一个完整的招式是后撤步伐,蓄力斩,上冲斩,向下强锤。(一共5次伤害,但是第一下基本打不到,不必强求)属性片手这样玩效果会大大下降(向下强锤两次伤害没有属性伤害,只有物理伤害)。
片手的难点在于此,如何稳定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一个飞天。
现在和大家讲解怎么做到的
要知道怎么砸的准就必须知道片手飞天的运动轨迹。这点也是我头疼了好久的问题。最终经过上百次测试得出了以下这个图

其中1为你的蓄力点。2为你的飞天点只有2打到了才能上天不是吗。然后是2到3的上天过程中间有两次伤害(蓄力斩第二个动作值伤害和上冲斩伤害)。最后是3到4落地的盾击过程有两次伤害(向下强锤)。比2 3的两次伤害要高。
好了闹清楚这个模型后我们就可以讨论为什么要拉视角,和怎么拉视角了。由于飞天并不是垂直上天导致你从怪的头左边2点上天后落点并不是怪的左边而是怪头的右边。如果你不空中拉视角就会屁股背对怪了是不是。 飞到最高点准备下落时向相应的方向拉。 具体在第一个视频4分半的位置 。
知道了飞天原理之后,我们就要讨论如何跳的准的问题。也就是1到2的过程。自己多多揣摩吧。总的来说1到2点的位置不是固定的,可以通过拉摇杆微调到不同的2点位置。
个人心得以及小技巧篇
1,如何多滞空一点时间?
答:到达最高点3的时候不要立即拉摇杆按圈,等一会儿下落一部分的时候再按圈,就会神奇的空中二次起跳到最高点再落下,注意不要按太晚了。可以躲很多怪物的技能。
2.飞天的整个过程有那几个规避点?
答:1摇杆圈后撤后立即送圈,放出突进斩然后再滚之类的规避。适合怪要放一个前摇很大的大伤害技能,但是你又已经摇杆圈准备第二套飞天的情况。后撤过程中后拉摇杆不动,松圈会原地释放一个上捞斩。
2,我多按一会儿圈和上一条正好相反,怪已经一小巴掌扇出来了了,我松圈蓄力斩不是找打吗。
3,我蓄力后不往怪身上砍,我摇杆往左右两边拉点我不砍到怪飞天不就好了。适合已经蓄力了一会儿,但是怪要发大招了。这时候飞上天就是自杀。我不会告诉你炎王龙炎爆我砍到它飞天然后被炸死的
4,多滞空一会儿,上冲斩开始下落一部分后按圈,会重新飞到最高点
5,最厉害的一招,你后拉摇杆圈的过程中前半段是有无敌时间的,后撤是可以触发回避衣的,回避衣也会增加这个无敌时间。不行堆回避性能增加无敌时间来躲怪扇巴掌吼之类的技能。5后撤过程中后拉摇杆 松开圈。会原地释放上捞斩,不会向前施放突进斩 。
3,我平时打起来怎么和竞速大神时间差那么多?
答,这群竞速的大佬打的都是两紫的的傻子力战,你看那些竞速的怪基本就没龙车过。三紫以上甚至某些好动的两紫力战,那个时间就非常难看了。力战也分个体差异,部分个体就是低防御,低失

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