过山车之星全生涯事业通关+CAREER模式流程攻略
过山车之星赚钱邪道攻略 过山车之星怎么赚钱
过山车之星赚钱邪道攻略
1、汽水免费,厕所天价。
2、坐火车大法。设置园区分割开来,把好玩的项目设置去另一个园区,然后2个园区不连通,中间用火车连接,火车过去不收费,然后回来收最高。
接下来游客要玩你那些新玩意就必须去那个园区,过去还不要钱,客流很大的,回来就会看到一群人排队买票回家。
3、园区分两块嘛,直接跟入口接通的地方丢个载具通往另一个封闭区域,然后再那边放个牛逼点的过山车。这样的话,去的时候收费可以很低,返程的载具贵一点。就可以强制收费了。
1、汽水免费,厕所天价。
2、坐火车大法。设置园区分割开来,把好玩的项目设置去另一个园区,然后2个园区不连通,中间用火车连接,火车过去不收费,然后回来收最高。
接下来游客要玩你那些新玩意就必须去那个园区,过去还不要钱,客流很大的,回来就会看到一群人排队买票回家。
3、园区分两块嘛,直接跟入口接通的地方丢个载具通往另一个封闭区域,然后再那边放个牛逼点的过山车。这样的话,去的时候收费可以很低,返程的载具贵一点。就可以强制收费了。
过山车之星赚钱详细攻略 前期怎么造设施能快速
瀑布还有更多造景的应用,大家开发脑洞。
接下来是需要用到的道
然后就开始做瀑布了
先升起一段地形
再降低一段地形
把降低的地形里面注满水
接下来是需要用到的道
然后就开始做瀑布了
先升起一段地形
再降低一段地形
把降低的地形里面注满水
过山车之星怎么快速通关实用经验心得一览
过山车之星中很多玩家喜欢窗口化但是也有不少玩家喜欢全屏,下面小编就来给大家介绍一下过山车之星全屏设置方法一览,希望能帮助各位玩家!全屏设置方法首先点击右上角的设置Settings然后找到Graphics,点击后进入页面有很多个下拉选项,我们要找的是第三个Screen Mode,这里有一个你很熟悉的选项“Fullscreen”,就是全屏的意思,设置好之后就可以全屏进行游戏了。如下图所示
过山车之星挑战模式怎么玩 挑战模式赚钱攻略
这一代赚钱还是非常容易的,例如困难模式开局,先建三个左右rides(各种设施),一个清洁工,一个维修工,外加吃喝拉撒(前期不要礼品店),基本就走上正轨了。
关键在于rides的scenario rating,至少要变绿,不过开局钱少,因此开局的每一个ride的入口通道布置非常的重要,可以几个rides的入口通道共用一套景物及建筑。
关键在于rides的scenario rating,至少要变绿,不过开局钱少,因此开局的每一个ride的入口通道布置非常的重要,可以几个rides的入口通道共用一套景物及建筑。
过山车之星攻略 过山车之星新手入门的几个建议
新手入门建议
游客的选择,随便点开一个游客信息。上面最后一栏的团队信息,里面分家庭,青少年,成人。下面显示了这个人 的惊吓和恶心度承受范围。符合这两个条件的设施他们才回去门口尝试进入。下面判断的才是价钱,排队是否满,是否愿意等待长时间之类的。比如家庭里的有些儿童能承受的最低惊吓值好像是3.0,于是这个家庭不会去任何惊吓高于3.0的设施,只会玩些普通家庭设施。但是有些过山车写的是全年龄范围的,把惊吓控制在3到4之间,就会有大量家庭成员去玩,成为人气最火爆的设施。成人青少年过山车惊吓低于4基本就没人玩了,最佳是4.5到5之间。惊吓和恶心属于限制项,兴奋值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好。可以通过对设施的序列调整,改变设施三维数据从而改变适宜人群。当然要和信誉值平衡,能扩大适宜人群范围,缩短运行时间,提高信誉和售价当然是最理想的。这次更新后的旧关卡生涯任务不受老化影响。在排队过于壮观的时候,可以适当减少设施序列内容,缩短运行时间,加速游客流通。当然声誉值也会降低,适当调整价格,有时候保持游客高速流通整体上有更大的效益。
如果还想经营的更好的话,观察三种游客比例,乐园内适合三种游客游玩的设施比例以及对应设施月接待量(流通率),设施适用类型与游客类型比例接近是最好的。举例你只造了家庭设施,若三种游客为1比1比1,那么只有3分之一的游客在盈利,其他人转一圈就走了,走前顶多吃喝一下上个厕所,失衡的时候补充设施或修改设施(有些恐怖设施可以通过序列调整为家庭设施)或者通过营销调整,你有流通率非常高的家庭过山车就可以做家庭营销。
游客的选择,随便点开一个游客信息。上面最后一栏的团队信息,里面分家庭,青少年,成人。下面显示了这个人 的惊吓和恶心度承受范围。符合这两个条件的设施他们才回去门口尝试进入。下面判断的才是价钱,排队是否满,是否愿意等待长时间之类的。比如家庭里的有些儿童能承受的最低惊吓值好像是3.0,于是这个家庭不会去任何惊吓高于3.0的设施,只会玩些普通家庭设施。但是有些过山车写的是全年龄范围的,把惊吓控制在3到4之间,就会有大量家庭成员去玩,成为人气最火爆的设施。成人青少年过山车惊吓低于4基本就没人玩了,最佳是4.5到5之间。惊吓和恶心属于限制项,兴奋值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好。可以通过对设施的序列调整,改变设施三维数据从而改变适宜人群。当然要和信誉值平衡,能扩大适宜人群范围,缩短运行时间,提高信誉和售价当然是最理想的。这次更新后的旧关卡生涯任务不受老化影响。在排队过于壮观的时候,可以适当减少设施序列内容,缩短运行时间,加速游客流通。当然声誉值也会降低,适当调整价格,有时候保持游客高速流通整体上有更大的效益。
如果还想经营的更好的话,观察三种游客比例,乐园内适合三种游客游玩的设施比例以及对应设施月接待量(流通率),设施适用类型与游客类型比例接近是最好的。举例你只造了家庭设施,若三种游客为1比1比1,那么只有3分之一的游客在盈利,其他人转一圈就走了,走前顶多吃喝一下上个厕所,失衡的时候补充设施或修改设施(有些恐怖设施可以通过序列调整为家庭设施)或者通过营销调整,你有流通率非常高的家庭过山车就可以做家庭营销。