文明6首都位置选择基础教程
文明6怎么选地理位置
1、圣地选址很重要,万神殿可以加成相邻地块的收益,后期政策有+100%。其实所有区域选址都很重要。
2、工业优先,靠矿靠丘陵,德国要靠商业靠资源。
3、商业靠河,靠港口。港口靠资源,靠金币产出。我觉得靠金币多的船坞是值得前期出的。
4、剧院靠奇观,学院靠山。
5、城市周边的平地有机会锤奇观,所以适当留位置。8级除了海里的,中前期我是一个都没做。
6、城间距4,5格就好,奢侈品优先,工业娱乐可以微调。城市布局合适的话,一个工厂覆盖5,6个是没问题的。
7、不急需的科技文化可以研究一半换其他的项目,等满足激活条件自动秒。
8、调整城市产出的优先级,如果宜居低就关食物产出控制人口,或者造移民减人口。急需处理厌战问题就买移民。
9、城邦看上去很美但并不是必须的,最后这两局完全忽略城邦,只控制1,2个有用的,貌似也可以接受。比如给奢侈品的,加胜利相关资源的。
10、宗 教单位在圣地附近可以回血,不用随便送死。防守用传 教 士配合圣 地挡路,审判者清理异 教徒可以保证不丢领地内宗 教。
11、开新城后调商人和工人,有钱就买买买,城市直接买地块锤工业区。
12、地上的奢侈品开发出来每种给4个城市加1宜居,特殊的加6个1,重复的拿去交易。这里有点疑问,可能城市有厌战的时候情况不一样,会重复加宜居,还有待测试。
13、优先工业,商业海港都加贸易路线,海港还有一定产能输出,有钱应急心里比较踏实。会损失一些文化科技的收益但是可以追得回。比如1万金币买最后一个大科。。。
14、开工人加2次使用,然后砍砍砍吧,丘陵砍光开矿,草原种田,平原最后开发。
15、AI之间战斗很多,但是效率很低,7级那局除了被我打的,其他AI没丢过城。
16、AI稳定在7城,正常除了我占的城,AI之间只丢了一个城。
2、工业优先,靠矿靠丘陵,德国要靠商业靠资源。
3、商业靠河,靠港口。港口靠资源,靠金币产出。我觉得靠金币多的船坞是值得前期出的。
4、剧院靠奇观,学院靠山。
5、城市周边的平地有机会锤奇观,所以适当留位置。8级除了海里的,中前期我是一个都没做。
6、城间距4,5格就好,奢侈品优先,工业娱乐可以微调。城市布局合适的话,一个工厂覆盖5,6个是没问题的。
7、不急需的科技文化可以研究一半换其他的项目,等满足激活条件自动秒。
8、调整城市产出的优先级,如果宜居低就关食物产出控制人口,或者造移民减人口。急需处理厌战问题就买移民。
9、城邦看上去很美但并不是必须的,最后这两局完全忽略城邦,只控制1,2个有用的,貌似也可以接受。比如给奢侈品的,加胜利相关资源的。
10、宗 教单位在圣地附近可以回血,不用随便送死。防守用传 教 士配合圣 地挡路,审判者清理异 教徒可以保证不丢领地内宗 教。
11、开新城后调商人和工人,有钱就买买买,城市直接买地块锤工业区。
12、地上的奢侈品开发出来每种给4个城市加1宜居,特殊的加6个1,重复的拿去交易。这里有点疑问,可能城市有厌战的时候情况不一样,会重复加宜居,还有待测试。
13、优先工业,商业海港都加贸易路线,海港还有一定产能输出,有钱应急心里比较踏实。会损失一些文化科技的收益但是可以追得回。比如1万金币买最后一个大科。。。
14、开工人加2次使用,然后砍砍砍吧,丘陵砍光开矿,草原种田,平原最后开发。
15、AI之间战斗很多,但是效率很低,7级那局除了被我打的,其他AI没丢过城。
16、AI稳定在7城,正常除了我占的城,AI之间只丢了一个城。
《文明6》开局及前期玩法攻略 怎么开局
大概从建造顺序开始讲。建造顺序取决于1.你的方针路线。如速铺,战争或者发展2.偶然的探索发现,比如你探索到了一到两个文化城邦并有了第一个使者,那么你造首都纪念碑的必要性就降低了3.不是一成不变的,可以随时更改,比如你的首都同时被两个蛮族侦察兵接近,这个是蛮族大举入侵的前兆,如果你在走发展路线,你也许就需要更改生产项目建造投石兵了。 我举几个开局建造路线的例子吧。1.阿兹特克苏美尔军事流,雄鹰~建造者~投石4~雄鹰若干~军事区(可替换)。。苏美尔则是把雄鹰换成战车即可。2.秦始皇彼得北条迅速宗教,侦察兵~建造者~圣地。。,秦始皇的特殊,侦察兵~建造者~建造者~巨石阵。。3.罗马阿拉伯或其他铺场流,我在下面具体说,这种较为常见。侦察兵我的习惯是无论什么路线,只要是大洲或者盘古大陆地图,先走侦察兵,你比别人更先发现城邦,得到使者的奖励在前期是非常显著的,另外找到村庄,自然奇观触发占星术,新大陆触发对外贸易以及明确其他玩家位置也是很有用的。但是对于小型大陆以及岛屿地图不造侦察兵勇士侦察足够。第二个生产项目,可以考虑移民,在第八个回合如果你的第一个市民在至少两食物格工作应该已经生好孩子了(人口增长),我建议城市发展(非紧急情况)早期市民工作不要贪高产能金钱什么的,有食物可持续发展才是王道,另外一个人口本身就提供0.8科技0.4文化。扯远了我们回到主题,第二个建造项目选择移民,毕竟二大于一,而且单城容错率低,条件最好是你在离首都六格左右发现了一块宝地(有淡水,很重要,有奢侈,较为重要,丘陵及平原草原都有一定数量,丘陵决定城市后期产能发展潜力,平原草原提供城市规模,最好是三个互相相邻,加成资源像山羊这样的有最好,没有也不强求)。至于为什么是离首都六格的距离,第一军事上相互支持,连成一体,第二方便工业时代工业区娱乐区六格辐射,或者罗马竞技场,第三如果有宗教便于形成宗教压力区。六格只是大概,不要太远也不要太近,如果七格外能圈更好的资源为什么不呢。关于城市规划问题,我的意见是能提前规划最好,能辐射最好,但还是活在当下,原因就是实现的早晚,不要为了一个工业时代三产能的辐射而而把区域放在一个没有加成的地方,这样你造完了工业区提供给你的只是一点大工程师点数,没有直接任何产能提高,请注意工业区产能提高是即刻生效的,比工业时代提前了一到两百个回合。另外我们要注意到中古三产能弥足珍贵而工业时代三产能就不值那么多了,边际效益递减。我们回到正题,造好移民之后(用勇士护卫不要贪),我一般会造一个投石兵,这个时段野蛮人旺盛,一来反骚扰二来练兵经验,三来如果兵力富裕清营地,获得弓箭,青铜,军事传统的提升,四来防AI战争,高难度AI起手两三城,有战争倾向的会爆兵rush你,一定数量的投石兵(弓箭手)是发展的保证,无军事不立国。请注意投石兵花140金就可以买到,该买就买钱不要留着,他给你提供的效用会值过那些钱。这些都做好后专心发展一下,通常选择建造者,优先发展经济,第一个建造者要注意在首都和分城雨露均沾,早期人口有限,不是所有地格都有市民工作,只在关键资源敲,因为这些资源产出较高,或者造纪念碑更快的文化树以及圈地格,得到帝国初期后,换政策可以双城移民再铺一波,选址还是上面的规则。大概是这样:)
文明6选择世界地图的时候,怎么才能让各文明出生在...
在“选择剧情”选项选第三个即可,只是固定的少数文明出现,不过蒙古文明在出现位置11点方向,如果勇士开始的位置靠北的话可以在3个回合灭了他,资源和村子都是固定的,文明出现的位置跟现实一样。
特点:
扩张帝国
让玩家以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展更快速,派玩家的单位积极探索、发展玩家的环境,以及发现新文。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
扩展资料:
《文明6》中的每一位领袖都拥有独特的能力,称为领袖奖励(Leader Bonus),这使得他们的文明可以获得一些优势,在完成特定科技的研究后,某些文明还能得到新的特色单位。
领袖倾向决定了特定文明如何发展和与外界进行互动,玩家在与其他领袖初次见面时会看到这些内容。除此之外,每一位领袖还具有隐藏倾向,只能通过谍报的方式来获知。
随着时代的前进,领袖们还会获得额外的隐藏倾向,或是之前的隐藏倾向发生变化,玩家因此需要持续关注。
文明6城市怎样布局最好,最佳布局思路
工业区和娱乐区有6格的加成,要最大限度的利用,而且给城市间留足够多的空间地格只有这样布局,我试过一个工业区和娱乐区管7城,但是那样整个布局太乱而且城市地格太少,这样一个管三,而且给每个城留有发展成超大城的足够空间,要知道这代区域很多,加上山脉,地格有点不够用。
区域如没特殊要求就放在平地和沙漠上,反正没地块收益,尽量把沿河,丘陵,森林这些有额外加成的地块留给其他设施,所以就算建的城不沿河,就算建的城坐资源也这样摆,把那些垃圾地块全放上区域,随便什么区域建筑建一个也比满科技神级地块强,建城时最好一格内不要有很多资源,每个城工业区、娱乐区、水渠需要三格,还有些也需建在1格内的,而且北上两格或南下两格必建区域,我第一回合经常走一步再建城,就是为了坐在平原丘陵上(2食物,2锤子)。
不知道很多人是不是跟我一样喜欢选地貌新,这样丘陵多,但山脉也多,其实如果要极限布局,请选旧,不然出现成片山脉要哭的,山脉那点邻近加成跟它所占的地块相比根本微不足道,尤其是后期人口上20后,各种区域都建了那个时候宁愿山脉变沙漠,毕竟垃圾地块可以摆区域的,这代的区域就完美的解决了垃圾地块问题。
再补了个7城的图,这个是神级首都,周围6城的加成全享用。
建议靠近首都是那个区域放工业,毕竟工业比娱乐管用多了,这样首都7工业区、7娱乐区加成,卫星城四工业区,三到四格娱乐区加成。
区域如没特殊要求就放在平地和沙漠上,反正没地块收益,尽量把沿河,丘陵,森林这些有额外加成的地块留给其他设施,所以就算建的城不沿河,就算建的城坐资源也这样摆,把那些垃圾地块全放上区域,随便什么区域建筑建一个也比满科技神级地块强,建城时最好一格内不要有很多资源,每个城工业区、娱乐区、水渠需要三格,还有些也需建在1格内的,而且北上两格或南下两格必建区域,我第一回合经常走一步再建城,就是为了坐在平原丘陵上(2食物,2锤子)。
不知道很多人是不是跟我一样喜欢选地貌新,这样丘陵多,但山脉也多,其实如果要极限布局,请选旧,不然出现成片山脉要哭的,山脉那点邻近加成跟它所占的地块相比根本微不足道,尤其是后期人口上20后,各种区域都建了那个时候宁愿山脉变沙漠,毕竟垃圾地块可以摆区域的,这代的区域就完美的解决了垃圾地块问题。
再补了个7城的图,这个是神级首都,周围6城的加成全享用。
建议靠近首都是那个区域放工业,毕竟工业比娱乐管用多了,这样首都7工业区、7娱乐区加成,卫星城四工业区,三到四格娱乐区加成。
文明6新手应该如何上手?
敢哥身边有很多人在秋惠的时候入手了文明6,但不得不承认这款游戏入门有点难。敢哥作为一个游戏迷,就写一个小攻略吧。
主要注意的就是三点:位置、资源和造兵。攻略游戏无外乎就是选老家,出农民来增加自己的资源最后造兵去进攻。
选址
坐地,坐地是所有人玩文明遇到的第一个也是非常重要的问题,我该如何选择首都最早的坐地?
首先打开左下角的那个显示收益图标,然后首先坐地的要思考几点内容:是否能坐到灌溉奢侈,首都12环是否有矿奢侈,畜牧奢侈;是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺尤里卡;是否有3粮食或以上的地块或者能开发到3粮的地块;树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题。
资源
资源一个就是上面所说的石头、粮食等等。
科技和政令额很重要,进入界面要认识的是左上角的一栏,这一栏就是游戏中的资源,以及资源增加的速度。
科技和政令菜单,可以看到正在研究的科技,这两项关乎当前时代你科技发展的速度。政令栏的政令决定了你当前政治的水平,水平越高,无论在战斗和经济的发展中可以使用的加成效果就越多。
在发展科技的时候,要先点开科技树,从科技树中可以看到研究当前科技后可以解锁的科技,比直接研究全部科技来的要好。
兵种
前期出兵有一个侦察兵探路就可以了,有钱了就买投石兵,根据地形有时候要65,有时候要90,前期出两三个投石兵,再配合上两个勇士就可以。
甚至强势一点的文明还可以去打别人。科技记得及时点射箭,然后升级弓箭手。
敢哥总结:希望这篇文章可以给新手们一个入门帮助。
主要注意的就是三点:位置、资源和造兵。攻略游戏无外乎就是选老家,出农民来增加自己的资源最后造兵去进攻。
选址
坐地,坐地是所有人玩文明遇到的第一个也是非常重要的问题,我该如何选择首都最早的坐地?
首先打开左下角的那个显示收益图标,然后首先坐地的要思考几点内容:是否能坐到灌溉奢侈,首都12环是否有矿奢侈,畜牧奢侈;是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺尤里卡;是否有3粮食或以上的地块或者能开发到3粮的地块;树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题。
资源
资源一个就是上面所说的石头、粮食等等。
科技和政令额很重要,进入界面要认识的是左上角的一栏,这一栏就是游戏中的资源,以及资源增加的速度。
科技和政令菜单,可以看到正在研究的科技,这两项关乎当前时代你科技发展的速度。政令栏的政令决定了你当前政治的水平,水平越高,无论在战斗和经济的发展中可以使用的加成效果就越多。
在发展科技的时候,要先点开科技树,从科技树中可以看到研究当前科技后可以解锁的科技,比直接研究全部科技来的要好。
兵种
前期出兵有一个侦察兵探路就可以了,有钱了就买投石兵,根据地形有时候要65,有时候要90,前期出两三个投石兵,再配合上两个勇士就可以。
甚至强势一点的文明还可以去打别人。科技记得及时点射箭,然后升级弓箭手。
敢哥总结:希望这篇文章可以给新手们一个入门帮助。