冰汽时代全系统+科技+研究+法典图文攻略 新人上手指南详解
冰汽时代新手入门攻略 冰汽时代新手要怎么玩
1、【蒸汽核心】常见技巧。
派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧
。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧
。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。
4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧
。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。
5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。
看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;
6、这里说一下【研究所基础效率】
一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)
7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。
不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。
派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧
。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧
。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。
4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧
。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。
5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。
看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;
6、这里说一下【研究所基础效率】
一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)
7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。
不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。
冰汽时代新家多少天可以过关 新家新手稳定通关攻略
新家新手稳定过关攻略详解
本游戏科技相当重要,产量高的资源科技,或提升产量的科技越早研发完,你可运用的资源就越多,所以前期不要随随便便就加速3,跳过一天。
以主线(家园)45天为例,调整法典部分:
1.童工>应急班次>延时班次(产能最大化,最好在前三天就定完)。
2.决斗场>酒馆>私酿酒酒(压力放松部分,决斗场最好摆成九宫格,一个决斗场旁边围着8栋住宅)。
3.尸体处理>根治疗法>人满为患>养护所>器官移植>义肢(中期慢慢点,有时会有突发事件叫你先点他)。
比较特别的科技是“义肢”,中后期有工厂可以用的时候,可以生产义肢,让那些因为冰冷被锯断腿的,接上义肢,因为是奢侈品,默认一根要10钢材,前期能储钢材越多越好。
游戏初期1~7
研究用的工作站,最少盖的三间,每间都放满工程师,开始拼研究科技。
另外工作室,从游戏开始到暴风雪来临之前,几乎都是每天加班到十点,直到所有科技研发完,压力会开始在决斗场跟酒馆盖出来后,慢慢降下来到0,所以不用太担心前期加班压力爆炸问题。
科技:加速收集,优先第一个研发。
初期拼建设和科技,煤炭只需要能保持一阶稳定就好,主要拓荒木材为主,至少10人稳定钢铁,在场上的拓荒资源捡完之前,至少研发好科技:锯木厂、钢厂。
研发很吃钢铁,所以能够盖两个钢铁厂开加班最好,保持前期产量最大。
锯木厂定好位置,要算入之后科技研发的范围扩大的位置,通常盖个两间可以用到中期后。
食物部分,个人不建议使用猎人,太浪费人力资源,工人拿去采矿比较好,因此要冲1阶科技的“绘图板”研发,还有“温室”,用童工人力去温室跟伙房工作,刚刚好可以应付前期。
在进入游戏中期之前最好规划好建筑温度的地理位置设计。没有规划好,到暴风雪来的时候你就会惨叫了,木头快进入中期很多的话,可以先把大概位置,盖一概道路。
本游戏科技相当重要,产量高的资源科技,或提升产量的科技越早研发完,你可运用的资源就越多,所以前期不要随随便便就加速3,跳过一天。
以主线(家园)45天为例,调整法典部分:
1.童工>应急班次>延时班次(产能最大化,最好在前三天就定完)。
2.决斗场>酒馆>私酿酒酒(压力放松部分,决斗场最好摆成九宫格,一个决斗场旁边围着8栋住宅)。
3.尸体处理>根治疗法>人满为患>养护所>器官移植>义肢(中期慢慢点,有时会有突发事件叫你先点他)。
比较特别的科技是“义肢”,中后期有工厂可以用的时候,可以生产义肢,让那些因为冰冷被锯断腿的,接上义肢,因为是奢侈品,默认一根要10钢材,前期能储钢材越多越好。
游戏初期1~7
研究用的工作站,最少盖的三间,每间都放满工程师,开始拼研究科技。
另外工作室,从游戏开始到暴风雪来临之前,几乎都是每天加班到十点,直到所有科技研发完,压力会开始在决斗场跟酒馆盖出来后,慢慢降下来到0,所以不用太担心前期加班压力爆炸问题。
科技:加速收集,优先第一个研发。
初期拼建设和科技,煤炭只需要能保持一阶稳定就好,主要拓荒木材为主,至少10人稳定钢铁,在场上的拓荒资源捡完之前,至少研发好科技:锯木厂、钢厂。
研发很吃钢铁,所以能够盖两个钢铁厂开加班最好,保持前期产量最大。
锯木厂定好位置,要算入之后科技研发的范围扩大的位置,通常盖个两间可以用到中期后。
食物部分,个人不建议使用猎人,太浪费人力资源,工人拿去采矿比较好,因此要冲1阶科技的“绘图板”研发,还有“温室”,用童工人力去温室跟伙房工作,刚刚好可以应付前期。
在进入游戏中期之前最好规划好建筑温度的地理位置设计。没有规划好,到暴风雪来的时候你就会惨叫了,木头快进入中期很多的话,可以先把大概位置,盖一概道路。
冰汽时代新家剧情怎么玩攻略,新家剧情图文攻略
开局篇:
开局分两队人去捡煤,其余的捡木头和钢材。法典建议先出应急班次,然后加班捡煤和木头,降温之前收集足够的材料。然后出食谱汤之后再出伙房做吃的,童工政策方面任选,差别不算大。
降温时宁可不工作也不要出现冻伤,前期伤员很拖进度,尽量一个救护站解决所有受伤问题,千万不要出现重伤。楼主法典选择维持生命,1个救护站轻松拖到中期建造医务所,省去很多麻烦。
前期建筑方面,帐篷*8->伙房*1->工作站*2->猎人小屋*2->救护站*1.
发展篇:
第一次降温之后开始出资源建筑,先出锯木厂再出煤矿。前期手上有一个蒸汽核心,建煤矿、冰墙钻机、医疗站都可以,差别不大。搞定木头和煤之后建钢厂,然后出灯塔再派侦察队去找蒸汽核心和工人。
科技方面,需要蒸汽核心的建筑可以不研究,其他的都要MAX,楼主觉得冰墙钻机还不错,蒸汽核心建筑就只研究了木材支线。2级科技毕业之后,多余的蒸汽核心开始造机器人,中期机器人主要用在钢厂、冰墙钻机和采煤机方面。采矿效率增加同时无需提供热源,后期机器人可以研究、医疗和做饭。
社会&剧情篇:
游戏全程,不满都是很好控制的,重点是热量供应一定要到位。前期攒希望用处不大,不过还是要把法典该研究的都研究了。
伦敦派出现之后需要拉高希望值过剧情。楼主选择的是秩序方向,基本上就是无脑颁布新法案……整了半天发现搞定“新秩序”就完事了,好像就杀了7了个人。宣传中心要搞定,否则要杀很多人,广播塔是神器,强烈推荐……
新秩序之后基本上敌人就只有寒冷了,内部矛盾再也没出现过。
暴风雪篇:
搞定伦敦派之后,暴风雪就开始倒计时,此时优先搞定科技,5级毕业的科技通关没什么压力。人口方面,后期用不了太多人,人越多准备食物越慢,想养多少人完全看心情。楼主收了500多人只有不到200人在做事情,感觉收200人也是绰绰有余,关键是要满科技。
《风之大陆》异世界奇幻冒险之旅
萌爱公测开启
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暴风雪之前只要控制住受伤率,-120度之前保证基本无伤,暴风雪是稳过的。
-100度之后蒸汽等级一定要开到4级,住宅可以保证微冷温度。-110度之后间歇性开启过载,楼主一般晚上开白天关。
-120度到-150度有可能会出现无征兆大面积冻伤,但并不会影响通关。
开局分两队人去捡煤,其余的捡木头和钢材。法典建议先出应急班次,然后加班捡煤和木头,降温之前收集足够的材料。然后出食谱汤之后再出伙房做吃的,童工政策方面任选,差别不算大。
降温时宁可不工作也不要出现冻伤,前期伤员很拖进度,尽量一个救护站解决所有受伤问题,千万不要出现重伤。楼主法典选择维持生命,1个救护站轻松拖到中期建造医务所,省去很多麻烦。
前期建筑方面,帐篷*8->伙房*1->工作站*2->猎人小屋*2->救护站*1.
发展篇:
第一次降温之后开始出资源建筑,先出锯木厂再出煤矿。前期手上有一个蒸汽核心,建煤矿、冰墙钻机、医疗站都可以,差别不大。搞定木头和煤之后建钢厂,然后出灯塔再派侦察队去找蒸汽核心和工人。
科技方面,需要蒸汽核心的建筑可以不研究,其他的都要MAX,楼主觉得冰墙钻机还不错,蒸汽核心建筑就只研究了木材支线。2级科技毕业之后,多余的蒸汽核心开始造机器人,中期机器人主要用在钢厂、冰墙钻机和采煤机方面。采矿效率增加同时无需提供热源,后期机器人可以研究、医疗和做饭。
社会&剧情篇:
游戏全程,不满都是很好控制的,重点是热量供应一定要到位。前期攒希望用处不大,不过还是要把法典该研究的都研究了。
伦敦派出现之后需要拉高希望值过剧情。楼主选择的是秩序方向,基本上就是无脑颁布新法案……整了半天发现搞定“新秩序”就完事了,好像就杀了7了个人。宣传中心要搞定,否则要杀很多人,广播塔是神器,强烈推荐……
新秩序之后基本上敌人就只有寒冷了,内部矛盾再也没出现过。
暴风雪篇:
搞定伦敦派之后,暴风雪就开始倒计时,此时优先搞定科技,5级毕业的科技通关没什么压力。人口方面,后期用不了太多人,人越多准备食物越慢,想养多少人完全看心情。楼主收了500多人只有不到200人在做事情,感觉收200人也是绰绰有余,关键是要满科技。
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暴风雪之前只要控制住受伤率,-120度之前保证基本无伤,暴风雪是稳过的。
-100度之后蒸汽等级一定要开到4级,住宅可以保证微冷温度。-110度之后间歇性开启过载,楼主一般晚上开白天关。
-120度到-150度有可能会出现无征兆大面积冻伤,但并不会影响通关。
冰汽时代机械神教流攻略 冰汽时代机械神教流怎么玩
冰汽时代机械神教流攻略
流派介绍
本教程遵循中国特色社会主义发展之路的经验,确立“一个中心,两个基本点”为发展指导方针。必须遵循党的领到(玩家就是党,民主的专制怎么能叫独裁呢,暴民统统都去做烤肉),建立起一座有活力、有秩序的城市。坚持已教育现代化和工业现代化为基本点,解放生产力,发展生产关系,满足人民日益增长的物质文化需求,和对美好和谐社会的向往。
法典
法典分为调整和秩序或宗教,由于作者是坚定的无产阶级革命者,历史唯物主义的捍卫者,所以宗教部分不作涉及。主要介绍调整法典和秩序法典。
调整法典
调整法典负面效应主要为不满值和希望值降低。且不满值后期可能会因为死亡引发崩盘。所以其中最主要的加成法典我认为便是左上科级树的减小不满的法典和下方医疗科技部分。以下图片便是我风暴来临前的解锁法令部分。
为将新伦敦城建成社会主义和谐城市,发展科技解、放生产力,所以点出了儿童庇护所,并让他们做工程师学徒,虽然对提升研发率并没什么卵用。
医疗法令是前期的主要法令,有空闲最好优先解锁。其中比较重要的便是“人满为患”和“养护所”。前者可以在前期节约建造医疗站的人力和材料成本,后者可以减少医院的重病号人数,提升医院使用率,降低不满。
秩序法典
最终由于我们要实现工业现代化和坚持党的领导,所以加希望度和工作效率的法典全部略过。主要法典为“巡逻”和“new order”,监狱随着剧本发展也是非常重要的。
巡逻法典消耗10点食物降低不满,配合24小时加班选项相当实用。而最终法令没什么好说的无限希望。监狱围捕选项也能降低不满且无消耗,也是相当不错的。冷却还都只有一天。
科技
40天的游戏时长,单靠一个工作站是无法解锁全部必须科技来抵御风暴的。这时,多工作站就显得尤为重要,据我目前测试结果,2工作站总效率130%,3工作站总效率150%,4工作站总效率160%。可以看出在资源人力有限时3工作站的收益是比较适中的。
前期科技解锁完剧本科技后,基本就快降温了,所以供暖——加热器科技可以说是第一个选择,否则伙房冻结,可能会引发健康问题和不必要的食物损失,严重会变成饥荒。此外加热器是工作建筑中的一个选项,要手动一个个激活。
探索科技算的上是前期发展的重要补充,点到轻量侦查你会发现探索是多么的给力,发现特斯拉城就可以无限获得核心,这是限制实现工业现代化最重要的东西。等到情况稳定后立刻研发前哨队调度站,这是个建筑,放家里的,和气球一样,里面招募队员去大地图资源点采集。每一天带回一个核心。外面的资源点除了核心和铁保留一个(铁是每天一百点),其它的全拆掉,风暴来了就废了。
资源的话研发到我这样就完全够用了,最后一级高级煤矿和制钢厂没必要研发,到二级就完全够用了,不过具体还是看实际情况。撸树出个锯木厂,靠冻结的树木基本可以混到结束。
前期猎人科技优先研发,可以极大解放成产力。住房科技必须全部研发,后期熬过风暴的保障。宝贵的核心绝不应该浪费在温室上,一点科技都不要研究,风暴来了,食物建筑全被损毁,靠空、地猎人小屋足够应付了。
生产
游戏最大的敌人便是寒冷。市民要在寒冷的工作环境中工作则容易得病。得病会引发医疗需求并减少可用人力,当需求无法满足时还会引发不满。为解决这钟情况,供热就成了一种选项,但是因为大资源过度分散,热量需求将成为发展陷阱引发煤矿和人力的过度需求。用机器人代替人力,昼夜工作,解放生产力,就成为了这座城市发展的重要一环。不过机器人需要100铁100木和1个核心,当然带来的收益也是巨大的,7个机器人就可以支撑起这座400人城市的煤,铁,木消耗和基本发展需求。并且在风暴来临之前几乎不会产生任何健康问题。
PS:
1.机器人周围最好有蒸汽枢纽可供充能,距离工作场所越近越节约机器人时间。
2.开局规划建筑区域,狩猎建筑放一起,他们不需要热量供应,其它建筑迟早需要蒸汽枢纽供能。
3.伦敦帮只要提高希望值就能把他们的威胁解除,最简单的就是点 new order法典。
4.保留充足的预备人力资源和机器,以备万一,并且风暴来临时需要人命去填矿坑。
流派介绍
本教程遵循中国特色社会主义发展之路的经验,确立“一个中心,两个基本点”为发展指导方针。必须遵循党的领到(玩家就是党,民主的专制怎么能叫独裁呢,暴民统统都去做烤肉),建立起一座有活力、有秩序的城市。坚持已教育现代化和工业现代化为基本点,解放生产力,发展生产关系,满足人民日益增长的物质文化需求,和对美好和谐社会的向往。
法典
法典分为调整和秩序或宗教,由于作者是坚定的无产阶级革命者,历史唯物主义的捍卫者,所以宗教部分不作涉及。主要介绍调整法典和秩序法典。
调整法典
调整法典负面效应主要为不满值和希望值降低。且不满值后期可能会因为死亡引发崩盘。所以其中最主要的加成法典我认为便是左上科级树的减小不满的法典和下方医疗科技部分。以下图片便是我风暴来临前的解锁法令部分。
为将新伦敦城建成社会主义和谐城市,发展科技解、放生产力,所以点出了儿童庇护所,并让他们做工程师学徒,虽然对提升研发率并没什么卵用。
医疗法令是前期的主要法令,有空闲最好优先解锁。其中比较重要的便是“人满为患”和“养护所”。前者可以在前期节约建造医疗站的人力和材料成本,后者可以减少医院的重病号人数,提升医院使用率,降低不满。
秩序法典
最终由于我们要实现工业现代化和坚持党的领导,所以加希望度和工作效率的法典全部略过。主要法典为“巡逻”和“new order”,监狱随着剧本发展也是非常重要的。
巡逻法典消耗10点食物降低不满,配合24小时加班选项相当实用。而最终法令没什么好说的无限希望。监狱围捕选项也能降低不满且无消耗,也是相当不错的。冷却还都只有一天。
科技
40天的游戏时长,单靠一个工作站是无法解锁全部必须科技来抵御风暴的。这时,多工作站就显得尤为重要,据我目前测试结果,2工作站总效率130%,3工作站总效率150%,4工作站总效率160%。可以看出在资源人力有限时3工作站的收益是比较适中的。
前期科技解锁完剧本科技后,基本就快降温了,所以供暖——加热器科技可以说是第一个选择,否则伙房冻结,可能会引发健康问题和不必要的食物损失,严重会变成饥荒。此外加热器是工作建筑中的一个选项,要手动一个个激活。
探索科技算的上是前期发展的重要补充,点到轻量侦查你会发现探索是多么的给力,发现特斯拉城就可以无限获得核心,这是限制实现工业现代化最重要的东西。等到情况稳定后立刻研发前哨队调度站,这是个建筑,放家里的,和气球一样,里面招募队员去大地图资源点采集。每一天带回一个核心。外面的资源点除了核心和铁保留一个(铁是每天一百点),其它的全拆掉,风暴来了就废了。
资源的话研发到我这样就完全够用了,最后一级高级煤矿和制钢厂没必要研发,到二级就完全够用了,不过具体还是看实际情况。撸树出个锯木厂,靠冻结的树木基本可以混到结束。
前期猎人科技优先研发,可以极大解放成产力。住房科技必须全部研发,后期熬过风暴的保障。宝贵的核心绝不应该浪费在温室上,一点科技都不要研究,风暴来了,食物建筑全被损毁,靠空、地猎人小屋足够应付了。
生产
游戏最大的敌人便是寒冷。市民要在寒冷的工作环境中工作则容易得病。得病会引发医疗需求并减少可用人力,当需求无法满足时还会引发不满。为解决这钟情况,供热就成了一种选项,但是因为大资源过度分散,热量需求将成为发展陷阱引发煤矿和人力的过度需求。用机器人代替人力,昼夜工作,解放生产力,就成为了这座城市发展的重要一环。不过机器人需要100铁100木和1个核心,当然带来的收益也是巨大的,7个机器人就可以支撑起这座400人城市的煤,铁,木消耗和基本发展需求。并且在风暴来临之前几乎不会产生任何健康问题。
PS:
1.机器人周围最好有蒸汽枢纽可供充能,距离工作场所越近越节约机器人时间。
2.开局规划建筑区域,狩猎建筑放一起,他们不需要热量供应,其它建筑迟早需要蒸汽枢纽供能。
3.伦敦帮只要提高希望值就能把他们的威胁解除,最简单的就是点 new order法典。
4.保留充足的预备人力资源和机器,以备万一,并且风暴来临时需要人命去填矿坑。
冰汽时代按键操作方法介绍 游戏按键怎么操作
按键操作
主要依靠鼠标进行操作。
WASD及方向键辅助镜头(含QE旋转)比较有用。
以下几个快捷键也比较有用:
按键
说明
空格
暂停
3
加速游戏
2
降低游戏速度
1
重置为正常速度
B
建筑
L
法典
T
科技树
O
温度分布
V
经济面板
主要依靠鼠标进行操作。
WASD及方向键辅助镜头(含QE旋转)比较有用。
以下几个快捷键也比较有用:
按键
说明
空格
暂停
3
加速游戏
2
降低游戏速度
1
重置为正常速度
B
建筑
L
法典
T
科技树
O
温度分布
V
经济面板