冰汽时代新手怎么开局?冰汽时代开局上手整体思路详解
冰汽时代新手怎么玩,如何开局攻略
1、【蒸汽核心】常见技巧。
派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧
。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧
。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。
4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧
。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。
5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。
看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;
6、这里说一下【研究所基础效率】
一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)
7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。
不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。
派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧
。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧
。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。
4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧
。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。
5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。
看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;
6、这里说一下【研究所基础效率】
一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)
7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。
不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。
冰汽时代新手怎么玩 冰汽时代新手入门玩法攻略
蒸汽枢纽是不能叠加的,原理很简单,你把两个50度的炉子放在一起,一定不可能达到比50度更高的温度,这是热力学第二定律所决定的,所以这一点很科学。
10、在移民到来之前,提前准备好房子和供暖,按V可以查看当前的资源是否供求比例失调。建议在条件允许的情况下,多囤煤炭和食物,木材和钢材够用即可。
11、适当的过载可以帮你度过小寒潮,过载到100%之前也并不会有什么损失。厨房保暖、医院保暖都是必点的过路科技。
12、后期接收的难民大多数都是带病来的,提前用核心造医院并预留床位是个好选择,如果当时情况比较紧张,也可以选择只接受健康的移民。
13、升级建筑直接造在现有建筑上即可,会自动升级。住宅区扎堆,靠近内环,预留中心的位置造哨站等。工业区扎堆,可以偏外环,注意供暖,预留造神龛等建筑的位置。
14、伦敦佬事件会在20天左右准时到来,升声望降不满即可降低人数。
15、如果一开始的机器人选择拆了,那么可以获得3个左右的核心,用来造一个医院、一个煤井、一个钻墙器也蛮好的。
16、木材多可以拿来烧炭。
17、特斯拉的城市,杀熊救人的场景,有几率秒杀探险队 。
18、我个人是习惯不出第一个机器人,前4个核心,2个采木场2个采煤,采木的可以出3个烧炭的锅炉,这样一直到4级大本都不太缺燃料。
19、在游戏时间下午16点50分左右暂停,将即将下班的矿井工人转移到猎手大厅,就可以实现无限制的剥削劳动人民了。
寒霜朋克新手向入门攻略 冰汽时代怎么快速入门
新手向入门攻略
首先,11b的尿性就是杀人放火金腰带,修桥铺路无人埋。当然你要想打完美结局杀人放火就别想了。
一、前期的布局和建筑优先
民房一定要建在内环(防冻伤),医院和伙房也是,第4-5天会有寒潮,没有温度很容易停摆。建筑优先采集点,科技点,伙房,民房,猎人屋。
二、科技点的选择
第一个科技肯定是采集速度,然后是节能,再是煤、铁、木的矿场(研究完就赶紧盖起来),最后气球(研究完就盖起来)。然后速生二本开温室,再后面…………再更新,我昨天就玩了两个小时
三、政策的选择
第一个政策不用想喝汤,加班不要点,以11b的尿性不死人我跟你姓,童工我从来没考虑过,心里接受不了。剩下的政策不着急点可以用来灵活的减民愤和提升希望。
首先,11b的尿性就是杀人放火金腰带,修桥铺路无人埋。当然你要想打完美结局杀人放火就别想了。
一、前期的布局和建筑优先
民房一定要建在内环(防冻伤),医院和伙房也是,第4-5天会有寒潮,没有温度很容易停摆。建筑优先采集点,科技点,伙房,民房,猎人屋。
二、科技点的选择
第一个科技肯定是采集速度,然后是节能,再是煤、铁、木的矿场(研究完就赶紧盖起来),最后气球(研究完就盖起来)。然后速生二本开温室,再后面…………再更新,我昨天就玩了两个小时
三、政策的选择
第一个政策不用想喝汤,加班不要点,以11b的尿性不死人我跟你姓,童工我从来没考虑过,心里接受不了。剩下的政策不着急点可以用来灵活的减民愤和提升希望。
冰汽时代手游新手攻略大全 新手怎么玩
不满:除了汤和木屑饭全临时的,别看大红条吓人,就算+1/ 4 条的应急,人抽走或挖完之后就又全扣回去的,别怕
微冷住所是常事...冻冻没什么的,别出雪花图标就行,这种不满在出房舍前都常驻的,除非出雪花一般无视
饥饿:困难难度会卡热度,经常伙房温度最低最容易被冻住就集体饿肚子了..要注意提前出加热器科技,如果看到先降温后升温的温度计(温度右下边)也可以撑着饿死一些人等回温..
没地方住:拍给他就是了,联动应急+挖木头,不缺木头的
尸体:+一半红条,基本要赶紧出法令埋了,不然影响初期加班的
没医疗:预防大于事后处理,注意温度,开加热器,别- 30 度露天干活,开收集站,收完拆掉返资源的,没活干也别给医疗站工程师找事
法令:时间一到就发法令,别闲着
关键法令:
应急加班:开局早上 8 点的时候直接点,直接开启,- 20 度刚开局挖不死人的,因为应急加班的人不会去盖房子,所以一般留 15 个人不应急第一天盖建筑用;一般第二天 2 点的时候就可以开超时工作,给工作站的工程师用
但是注意- 30 度就一定要有收集站了,就医的太多拖累医疗站工程师
超时工作:为了科技,工程站永远不答应正常班次,除非出工程机器人了
童工相关:儿童多的话挂收集站,儿童少的话出幼儿园+工程研发
尸体相关:死的人少就墓园,第一关第三关救难民的就埋坑+器官移植,一般不急着点,一般死人才点,没什么好出的法令也可以先出
健康相关:尽量别出残疾人,真的到工厂科技后因为也有三本基地也快不缺人了..
决斗酒馆相关:只要别尸体不处理+一堆应急+饿肚子 你不缺这点不满..
与bug相关:
猎人小屋:干活时间18~8,一般场所上班时间8~18,所以你可以盖一堆猎人小屋延后空中打猎相关科技,让人工厂一下班就直接去打猎...但是注意
1.等条转完再拉走,不然不给生食材
2.猎人小屋最好在要拖的工人门口,不然小人走路到建筑时间不算工时(条没动,会显示工人还没到)
探险队去曾经去过的点会有速度加成。
比如你之前去过登陆地点,现在你想去冰封的废船(当然实际不会这么走)。
如果从家直接去废船可能要走很久,但是先去登陆地点再去废船就能节省一半的时间。
多利用这个速度加成,可以帮你更快的探索,但是有的比较近的路线直接走和中转差不了太多就不用中转了。
微冷住所是常事...冻冻没什么的,别出雪花图标就行,这种不满在出房舍前都常驻的,除非出雪花一般无视
饥饿:困难难度会卡热度,经常伙房温度最低最容易被冻住就集体饿肚子了..要注意提前出加热器科技,如果看到先降温后升温的温度计(温度右下边)也可以撑着饿死一些人等回温..
没地方住:拍给他就是了,联动应急+挖木头,不缺木头的
尸体:+一半红条,基本要赶紧出法令埋了,不然影响初期加班的
没医疗:预防大于事后处理,注意温度,开加热器,别- 30 度露天干活,开收集站,收完拆掉返资源的,没活干也别给医疗站工程师找事
法令:时间一到就发法令,别闲着
关键法令:
应急加班:开局早上 8 点的时候直接点,直接开启,- 20 度刚开局挖不死人的,因为应急加班的人不会去盖房子,所以一般留 15 个人不应急第一天盖建筑用;一般第二天 2 点的时候就可以开超时工作,给工作站的工程师用
但是注意- 30 度就一定要有收集站了,就医的太多拖累医疗站工程师
超时工作:为了科技,工程站永远不答应正常班次,除非出工程机器人了
童工相关:儿童多的话挂收集站,儿童少的话出幼儿园+工程研发
尸体相关:死的人少就墓园,第一关第三关救难民的就埋坑+器官移植,一般不急着点,一般死人才点,没什么好出的法令也可以先出
健康相关:尽量别出残疾人,真的到工厂科技后因为也有三本基地也快不缺人了..
决斗酒馆相关:只要别尸体不处理+一堆应急+饿肚子 你不缺这点不满..
与bug相关:
猎人小屋:干活时间18~8,一般场所上班时间8~18,所以你可以盖一堆猎人小屋延后空中打猎相关科技,让人工厂一下班就直接去打猎...但是注意
1.等条转完再拉走,不然不给生食材
2.猎人小屋最好在要拖的工人门口,不然小人走路到建筑时间不算工时(条没动,会显示工人还没到)
探险队去曾经去过的点会有速度加成。
比如你之前去过登陆地点,现在你想去冰封的废船(当然实际不会这么走)。
如果从家直接去废船可能要走很久,但是先去登陆地点再去废船就能节省一半的时间。
多利用这个速度加成,可以帮你更快的探索,但是有的比较近的路线直接走和中转差不了太多就不用中转了。