侏罗纪世界进化全剧情任务流程实况通关攻略

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-12-08 08:30:33

侏罗纪世界进化任务进阶技巧详解 星级怎么进阶

任务进阶技巧详解
1:众所周知,这个游戏的星级就代表资金来源。从星级说起
PS:评分,恐龙评分。这个恐龙评分不是固定的。是基于纯正-【也就是基因百分比】改造-【就是改变遗传基因组】战斗恶名-【就是让恐龙打架后会获得一定的战斗分数】福利罚分-【也就是说你的恐龙出现异常状态的时候,你有没有及时去处理,如果你不去处理,或者不是第一时间去处理的话,福利罚分就会生效。一旦生效,你的恐龙分数就会降低。降低是会扣总分的。】比如霸王龙,一开始只有200多基础评分。然后基因百分比越高,加成越高。然后改造一下,基因百分比可以调整5个基因组,如果全改造完成的话,评分就会上500。然后+纯正+改造+战斗恶名等。一只霸王龙,评分就会上600多。注意,这是恐龙评分。与总星级的那个基础恐龙评分不是对应。
一句话而言,即使多样性罚分。照顾好恐龙。福利分不罚。或者少罚。就前3项。足以到5星。基础评分+纯正+改造。
PS1:设施评分。
【游客伤亡】就算死很多人,显示灾难,只要后几分钟内不死人的话,马上会恢复正常。
【避难所保护程度】建好避难所,注意看那个圈。把有人的地方覆盖到,就可以了。
【可容纳人数】建酒店。PS:酒店最好往公园入口附近建,一建就建2-3座。全堆一个地方,附近留位置建餐厅,娱乐等设施,那些评分就会高了。后期不用怎么理会。3个酒店几千人都不用怕了。
重点:满意度
【可见度】就是你所建立的观光台和观光塔,能不能看见恐龙。如果覆盖能看到,那么没事。建议建观光塔,因为比较远,能见度极高。观光台只有一丁点的位置,不可能等恐龙自己跑过来吧。分数跳动过大。
【食物,饮料,购物,娱乐】饮料和食物,没有餐厅就弄速食餐厅。娱乐那里没有陀螺球就弄个游乐厅就是了。购物就是服饰店。【千万要注意,各观光景点的这些需求。有时候建了还是黄色,不要盲目建第2-3个,占地方。直接提高该设施的管理人员,切记增加管理人员会增加运营成本,改一下售价即可,不亏就行。】
【运输评分】这个之前被蒙很久。运输评分就是公园入口跟主要建筑和娱乐的距离。一般情况下,【酒店】【观光等设施】离公园入口近一点即可。至于单轨列车,不要太看重,就如第一个岛,没有单轨列车,运输评分照样上60%以上。就如第4个岛,有单轨列车,几乎都是0分。
有些朋友问,第4个岛到底怎么建单轨列车好啊?都不够位置。第4个岛不需要建列车,即使运输评分为0,一样达到5星。其他上90%+就行了。我就2个酒店,旁边摆好吃喝玩乐的。其他观光设施旁也弄好就稳稳的5星,并且持续。
就算是一个岛建了3-4个孵化室并且弄了围栏和恐龙,但没必要去弄什么观光景点,恐龙有了,恐龙那里星级就会上去。弄太多的观光景点,吃喝玩乐这几样跟不上,一样没用,如果离大门远并且拥挤的话,运输那里也会显示红色。评分也不高。吃喝玩乐不足可以通过增加管理人员。但是运输那里难搞。尤其2-3个岛,需要运输评分才能上5星。
2:岛屿的主要任务【每个岛屿三个部门的主线任务】
PS:这里要提醒一下,我看了其他玩家的攻略,有玩家问,主线任务失败后,是不要要重玩岛屿。不用----不用----不用。。。。【重要的事情说三遍】一旦主线任务失败了,按键盘C键进入主页面,从左到右,合同------声望------任务。一旦主线任务失败,就点一下任务那里,就可以重新开始。切记,每个岛上三个部门各有一个主线。需要相应的满意度,建议先做好一个,比如科学,就只接科学,把其他取消,1-2分钟自己去合同那里接一次。难做的跳过,做容易的。有人问,为什么我满意度够了,还不能接这个主线任务?那得去【声望】那里那里看看,点开相应部门,看看是否需要前置任务。把前置任务完成了。回到目前这个岛,就会立即收到相应部门的主线任务。如果没有自动开始,那么手动点就是了。还有-------即使2个甚至3个部门的满意度都够了的情况下,一次也只能先完成一个部门任务。如果切换部门的主线任务,那么目前这个部门的任务会被替代,但会保存进度。但完成前置后需要自己手动重启并继续之前任务。
3:停电,风暴,恶意破坏事件
PS:停电的话,估计是增加了电量输出,而忽略了停电保护。
建议:
小型电站两个升级槽,使用:3。0电量输出,3。0停电保护。
中型电站三个升级槽使用:3。0电量输出,2。0电量输出。3。0停电保护。
大型电站五个升级槽使用:3。0电量输出,3。0电量输出。3。0电量输出。3。0停电保护。3。0停电保护。
如果没有3。0的话用2。0,如此类推注意不要让停电百分比增加就行。比如3。0的电量输出是要增加20%停电概率,2。0是增加10%停电概率。而3。0停电保护是减少45%停电概率。那么最后还减少了15%的停电概率。所以一般不会停电。除非是【恶意破坏事件】
PS1:风暴来临时,首要启动游客避难所,【切记风暴过去要关闭避难所,让游客出来,不然没钱,设施评分也随之消失。因为没人买东西自然没有评分。】风暴会弄坏设施,一般没事。如果是变电所坏了,电线杆坏了,不通电了。就要去修。如果巡逻中心刚好连在这几个地方,那么是不能自动去修的。得自己手动驾驶汽车去修。
PS2:恶意破坏事件,要么就是弄坏所有的供电所,这个不打紧。几分钟就过去了。即使是通电围栏,没有电也能运行,就等于不通电的同类型。重要的是所有围栏的大门被打开。这个必须要反应过来。两个最直接的方法。(1)在被打开的大门处增添围栏,弄个三角形等,就是不让恐龙走出来就行了。时刻注意猛禽区,也就是肉食恐龙区域,尤其是迅猛龙,围栏一有缺口,它们立马会发现并且逃出去杀游客。(2)直接用移除工具,移除大门,然后大门处自然变成围栏,等恢复正常公告后再建。
4:游戏快捷键
这个相信大家都会了,但是怕有些玩家,还是慢慢用手点,去地图找设施。浪费了时间。R键是巡逻站T键是资产中心M鸟瞰地图查看。C公园概述,也可通过这里接合同---看声望---看星级----挖掘----化石分析----研究-----岛屿解锁查看等。
一些主线任务问题
科学部门没什么难度,毕竟都是按照要求养些东西就行了。娱乐部门也没什么特别难的。保安部门的有点棘手。比如说什么圈养在一起。但是任务完成前又不能让他们互相残杀致死。这样的话就按以下这么办。
PS:圈养在一起,有些在一个围栏里面,有些不用。一般要圈养2只,先弄一只,也唯独接了任务后孵化的第一只,才是任务目标,鼠标移动过去可查看。只要这只在完成任务前不死就行了。其他没关系。孵化出来后---打麻醉剂----然后围栏分左右,中间建围栏分楚河汉界那样。然后把第一只恐龙运到右边。然后孵化第二只,一出来就是左边。然后完成后续任务。如果叫他们互相,那么直接拆掉围栏,让他们打。如果说确定安全性,等5分钟,或许不让走出来伤人的。这个时候不能打麻醉剂,一打麻醉剂,时间就会静止。必须保持恐龙清醒。有一个任务说什么让梁龙和迅猛龙在舒适度为红色的时候支持5分钟,舒适度红恐龙就会锤墙。那么就打麻醉剂后,放到一个围好了N层围栏的狭小地方,让它们锤,反正逃不出来,才5分钟。任务完成后,再把他们弄正常。
PS1:第4个岛,保安任务那里,资产保护小队把恐龙不是卖掉而是借出,这里没有翻译错误,的确是借出,一会任务会归还,归还后有的染病,叫巡逻队治病就可以了,需要什么水和食物,只要有,恐龙自己会去找。很简单的任务。注意研究中心那里,每一个岛都要优先把恐龙疫苗给研究完,否则贵的恐龙染病了,没有那个疫苗,然后感染一片,那就完了。

侏罗纪世界进化游戏攻略:恐龙怎么获得高评价

恐龙高分获得指南
  先说一下快捷键R和T非常非常有用,一个是巡逻站,一个是控制小队。
  首先这款游戏叫侏罗纪世界,所以自然是孵化恐龙为主,恐龙又分为肉食和植食性两种,我们在岛上探索的话至少得建立两个孵化场,一个是肉食性,一个是植食性,反正不能把它们放在一起,那如果放到一起呢?当然是会被吃掉咯。
  大家刚开始接触这款游戏遇到最多的问题可能是“哎我的恐龙呢?”“我的恐龙怎么又双叒叕跑出去啦?”“我的恐龙为什么又双叒叕去撞墙啊?”“我的恐龙.....咦怎么死了?”
  首先恐龙的死亡包含自然死亡,也就是寿命到了自然老死,这时候派直升机去吊走就行了,不然时间久了会影响福利这个评分,严重点还会传播疾病,如果影响到一群恐龙都得病那就有的忙了;第二种就是得病一直没有受到治疗病死的,有时候如果没有治疗这个疾病的疫苗得赶紧去研究中心找治疗方法研究,不然恐龙很快就会死亡的,第三种就是被肉食恐龙咬死,肉食恐龙会攻击同类,大型肉食恐龙会攻击所有恐龙。
  然后就是恐龙为什么会撞墙,会频繁往外跑这个问题,因为它自身是有舒适度这个设定的,当舒适度小于自身阈值时,它就会变得焦躁,频繁的想去撞破围墙往外跑,为了便于更好理解,我们来看接下来这张图片。

影响舒适度的因素包含图中列出的7种,这张图里是我养的狂暴龙,可以看到当前所有指标都满足要求显示蓝色,当有未能满足要求的指标时,该指标的显示就会变成醒目的红色,除此之外还可以直接将鼠标放到恐龙的身上就能显示当前的舒适度,如果不是100%那就表示当前有一个因素不能满足要求,这时候赶紧点开恐龙属性界面查看。
  一条恐龙都如此麻烦,更何况还要将多条恐龙都放到一起,难度可想而知,所以对每条恐龙的属性以及舒适度的范围要有稍微的记忆。一般来说,肉食性草原面积需求广,树林只要很小一块几棵树就够了,植食性的话需要大片大片的森林,以及差不多相同面积的草原,我一般是把围墙里一半的面积都设置成森林。
  社交的意思就是该个体恐龙孵化数量的阈值,比如我这张狂暴龙的社交就显示0~1,意思就是最多只能放养一只,因为是大型食肉恐龙,也是这个游戏里最强的个体了,俗话说一山不容二虎嘛,如果放养2个话只会有2个结果,1是会去拆围墙袭击人类,2是自相残杀直到剩下一只为止,而一些小型恐龙和植食恐龙的社交范围是比如3~18,意思就是这种至少要放养三只才行,最没用的恐龙就

侏罗纪世界进化塔加纽到娱乐任务

W - 向前移动屏幕A - 向左S - 向后移动屏幕D - 向右移动屏幕Q - 旋转屏幕逆时针E - 旋转屏幕顺时针Pg向上滚动至Pg Dn - 滚出这可以通过按住右键单击并移动鼠标或将鼠标移动到地图边缘来完成。以及按住鼠标滚轮并移动以移动相机。滚动鼠标滚轮放大和缩小。建筑物放置Z和X旋转建筑物您的放置空间将建筑物锁定在一个捕捉点(注意,它将建筑物每旋转90度旋转90度控制和ACU控制首先你可以在任何时候打开游侠菜单和ACU菜单,只要按下R - Ranger StationT-ACU 就可以进行放置。在控制车辆时,它使用WASD移动R交换移动到枪F上吉普车更换相机

侏罗纪世界进化新手向入门图文教学指南 新手怎么入门

新手向入门图文教学指南

先来看看圈地面积的问题,这个游戏也没有格子,对于强迫症简直是噩梦,不过有垂直判定、贴路建造和固定角度旋转也算是一点补偿吧。

每种恐龙都有不同的两种地形的面积需求,这里以栅栏每次放置的最远距离为边长的正方形为单位,暂且叫这个正方形为一格吧,那一格到底有多大。我们以颇具争议的甲龙“大爷”为例。

欢迎我们的一号受害者!

甲龙的两种面积需求都是4900,而在一格内可以完全满足这两点。

而把四种甲龙(甲龙、多刺甲龙、蜥结龙、结节龙)都放在一格内的话,蜥结龙的草原需求是9800就不够所以说扩大到两格的大小,四种甲龙可以完全生活在这么小的地方而保持舒适度不减(其实感觉一格半就行)

这是扩大到两格以后蜥结龙的满意度。需要注意的是改变面积、社交等属性后需要等一段时间才会变化,而甲龙的活动范围非常小而且无需社交所以改变面积后,这个属性表跟着变化得非常快,有些活动范围大的龙(如大型蜥脚类)会等很久他才会发现自己的领地变大了。

大致的面积大小先说这么多,说面积主要是为了让我们更有效率的规划每个岛屿,之前重开档试了下怎么样尽量在最小的范围内规划出种类最多、数量最多的龙。

这里以这个“亏钱”岛为例,在第一次达到五星时只用了一个小时多一点,没有任何一个基因改造,甚至没有任何一只肉食龙,靠草龙丰富的种类以及数量,在较短时间内(至少我认为比较短了orz)达到五星的评价。

而面积也仅用了图示的大小(当然还有最左边出生自带的电厂,我又补了一个电厂,仅此而已)右边很小的区域根据不同种类的龙分为了五个部分。

侏罗纪世界进化游戏的设施如何获得五星评价

影响整个岛屿5星的一个最重要条件就是整座园区的运营情况,可以从图中看出比恐龙的评分要麻烦不少,首先是游客伤亡程度意思就是恐龙袭击人类的次数,这个要多观察恐龙的舒适度,数量要控制好,在这里就不多说了。
然后是避难所,一个岛上只需要2个避难所就足以覆盖80%以上的面积,通常在发生恐龙袭击游客或者风暴来临的时候提前开启,不至于让评分降的太低。
当游客的数量不断增加时,就要考虑增加多个酒店了,不然没有游客可以住下的地方,根据我的经验一般是一个酒店容纳2000人,可以根据这个来调整酒店的数量,毕竟酒店是整个游戏里占地面积最大的建筑,放的太多会占太多地方不说,还会影响整片园区的规划,所以还是要合理放置。
然后还有一个很实用的方法,选择地图然后切换至所有,可以查看当前地图的整体布局规划,主要是用来检测电路有没有多余连接或者忘记连接的地方,用这种方法查看更为直观一些。
最后就是旅客的满意度了,顾客毕竟是上帝啊,只要他们不满意,整个岛屿的评分立马就会降下来,即便你恐龙评分是5星也没用。
下边首先说一下恐龙能见范围,我们刚开始可以建造观看区,不过这个的缺点就是能见度实在太小太小了,还好一开始的恐龙也好放养,对于草地的面积要求没那么高,围墙围小一点也能接受,在游戏中期的时候会解锁观景台,有了这个就不需要观看区了,观景台的优点非常明显,占地位置很小很小,可见范围特别远,唯一的缺点就是观众的视线有些窄,所以一般得建造2座观景区才行。
后期的时候会解锁陀螺球观赏车站,真的是太好用了,无论你围墙围得有多远,草地面积有多广,陀螺球观赏车站最多只需要建立2个就可以轻松将可见范围覆盖到90%以上,而且占地面积和观景台一样小,真的是找不出缺点了。
它的运行模式为首先规划一个路线,可以绕着场地转一圈,当规划好路线后,它最多(需要点击车站选择运营模式为豪华路线)会生成4个观赏球,游客可以坐在里边绕一圈,当然你也可以坐进去玩(需要完成任务),而且每个观赏球都会有一个圆形的覆盖面积表示恐龙能见度,当四个一起运行的时候,无论恐龙在哪里都不愁看不到了。
当游客们逛累景区的时候就会想吃饭,喝水,购物以及夜晚需要休息,所以下边的评分就代表当前游客们对于这些条件的满意度了,我们需要在最接近观看台或者酒店的位置建立一小片多功能商业区,至少要包含2个建筑,饭店和购物店才能满足游客们的最低要求。
有一个简单的方法就是选择左侧菜单栏的小眼睛查看当前所有的需求状态,比如说在我这张图里,游客们对于饮料的满意程度为100%,所有有需求的地方都显示蓝色,当显示红色时,表示那个地方有非常大的需求,接下来的建立着重点就要放到那片区域去了。
最后可能会有不少人会漏掉的地方,在每一座可以产生利润的建筑后边都会有个美元符号,就是可以设置当前的管理模式,比如当游客数量少的时候,我们的管理员工只需要1个就可以了,当游客变得越来越多,我们可以将管理员工的数量拉到最大,这样可容纳的游客数量也会增多,当游客人数足够多时,就算我们把价格拉到最大,依然会有很多游客购买,从而可以得到最大的景区利润。

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