侏罗纪世界进化全流程全五星通关图文攻略
侏罗纪世界进化游戏的设施如何获得五星评价
影响整个岛屿5星的一个最重要条件就是整座园区的运营情况,可以从图中看出比恐龙的评分要麻烦不少,首先是游客伤亡程度意思就是恐龙袭击人类的次数,这个要多观察恐龙的舒适度,数量要控制好,在这里就不多说了。
然后是避难所,一个岛上只需要2个避难所就足以覆盖80%以上的面积,通常在发生恐龙袭击游客或者风暴来临的时候提前开启,不至于让评分降的太低。
当游客的数量不断增加时,就要考虑增加多个酒店了,不然没有游客可以住下的地方,根据我的经验一般是一个酒店容纳2000人,可以根据这个来调整酒店的数量,毕竟酒店是整个游戏里占地面积最大的建筑,放的太多会占太多地方不说,还会影响整片园区的规划,所以还是要合理放置。
然后还有一个很实用的方法,选择地图然后切换至所有,可以查看当前地图的整体布局规划,主要是用来检测电路有没有多余连接或者忘记连接的地方,用这种方法查看更为直观一些。
最后就是旅客的满意度了,顾客毕竟是上帝啊,只要他们不满意,整个岛屿的评分立马就会降下来,即便你恐龙评分是5星也没用。
下边首先说一下恐龙能见范围,我们刚开始可以建造观看区,不过这个的缺点就是能见度实在太小太小了,还好一开始的恐龙也好放养,对于草地的面积要求没那么高,围墙围小一点也能接受,在游戏中期的时候会解锁观景台,有了这个就不需要观看区了,观景台的优点非常明显,占地位置很小很小,可见范围特别远,唯一的缺点就是观众的视线有些窄,所以一般得建造2座观景区才行。
后期的时候会解锁陀螺球观赏车站,真的是太好用了,无论你围墙围得有多远,草地面积有多广,陀螺球观赏车站最多只需要建立2个就可以轻松将可见范围覆盖到90%以上,而且占地面积和观景台一样小,真的是找不出缺点了。
它的运行模式为首先规划一个路线,可以绕着场地转一圈,当规划好路线后,它最多(需要点击车站选择运营模式为豪华路线)会生成4个观赏球,游客可以坐在里边绕一圈,当然你也可以坐进去玩(需要完成任务),而且每个观赏球都会有一个圆形的覆盖面积表示恐龙能见度,当四个一起运行的时候,无论恐龙在哪里都不愁看不到了。
当游客们逛累景区的时候就会想吃饭,喝水,购物以及夜晚需要休息,所以下边的评分就代表当前游客们对于这些条件的满意度了,我们需要在最接近观看台或者酒店的位置建立一小片多功能商业区,至少要包含2个建筑,饭店和购物店才能满足游客们的最低要求。
有一个简单的方法就是选择左侧菜单栏的小眼睛查看当前所有的需求状态,比如说在我这张图里,游客们对于饮料的满意程度为100%,所有有需求的地方都显示蓝色,当显示红色时,表示那个地方有非常大的需求,接下来的建立着重点就要放到那片区域去了。
最后可能会有不少人会漏掉的地方,在每一座可以产生利润的建筑后边都会有个美元符号,就是可以设置当前的管理模式,比如当游客数量少的时候,我们的管理员工只需要1个就可以了,当游客变得越来越多,我们可以将管理员工的数量拉到最大,这样可容纳的游客数量也会增多,当游客人数足够多时,就算我们把价格拉到最大,依然会有很多游客购买,从而可以得到最大的景区利润。
然后是避难所,一个岛上只需要2个避难所就足以覆盖80%以上的面积,通常在发生恐龙袭击游客或者风暴来临的时候提前开启,不至于让评分降的太低。
当游客的数量不断增加时,就要考虑增加多个酒店了,不然没有游客可以住下的地方,根据我的经验一般是一个酒店容纳2000人,可以根据这个来调整酒店的数量,毕竟酒店是整个游戏里占地面积最大的建筑,放的太多会占太多地方不说,还会影响整片园区的规划,所以还是要合理放置。
然后还有一个很实用的方法,选择地图然后切换至所有,可以查看当前地图的整体布局规划,主要是用来检测电路有没有多余连接或者忘记连接的地方,用这种方法查看更为直观一些。
最后就是旅客的满意度了,顾客毕竟是上帝啊,只要他们不满意,整个岛屿的评分立马就会降下来,即便你恐龙评分是5星也没用。
下边首先说一下恐龙能见范围,我们刚开始可以建造观看区,不过这个的缺点就是能见度实在太小太小了,还好一开始的恐龙也好放养,对于草地的面积要求没那么高,围墙围小一点也能接受,在游戏中期的时候会解锁观景台,有了这个就不需要观看区了,观景台的优点非常明显,占地位置很小很小,可见范围特别远,唯一的缺点就是观众的视线有些窄,所以一般得建造2座观景区才行。
后期的时候会解锁陀螺球观赏车站,真的是太好用了,无论你围墙围得有多远,草地面积有多广,陀螺球观赏车站最多只需要建立2个就可以轻松将可见范围覆盖到90%以上,而且占地面积和观景台一样小,真的是找不出缺点了。
它的运行模式为首先规划一个路线,可以绕着场地转一圈,当规划好路线后,它最多(需要点击车站选择运营模式为豪华路线)会生成4个观赏球,游客可以坐在里边绕一圈,当然你也可以坐进去玩(需要完成任务),而且每个观赏球都会有一个圆形的覆盖面积表示恐龙能见度,当四个一起运行的时候,无论恐龙在哪里都不愁看不到了。
当游客们逛累景区的时候就会想吃饭,喝水,购物以及夜晚需要休息,所以下边的评分就代表当前游客们对于这些条件的满意度了,我们需要在最接近观看台或者酒店的位置建立一小片多功能商业区,至少要包含2个建筑,饭店和购物店才能满足游客们的最低要求。
有一个简单的方法就是选择左侧菜单栏的小眼睛查看当前所有的需求状态,比如说在我这张图里,游客们对于饮料的满意程度为100%,所有有需求的地方都显示蓝色,当显示红色时,表示那个地方有非常大的需求,接下来的建立着重点就要放到那片区域去了。
最后可能会有不少人会漏掉的地方,在每一座可以产生利润的建筑后边都会有个美元符号,就是可以设置当前的管理模式,比如当游客数量少的时候,我们的管理员工只需要1个就可以了,当游客变得越来越多,我们可以将管理员工的数量拉到最大,这样可容纳的游客数量也会增多,当游客人数足够多时,就算我们把价格拉到最大,依然会有很多游客购买,从而可以得到最大的景区利润。
侏罗纪世界进化新手向入门图文教学指南 新手怎么入门
新手向入门图文教学指南
先来看看圈地面积的问题,这个游戏也没有格子,对于强迫症简直是噩梦,不过有垂直判定、贴路建造和固定角度旋转也算是一点补偿吧。
每种恐龙都有不同的两种地形的面积需求,这里以栅栏每次放置的最远距离为边长的正方形为单位,暂且叫这个正方形为一格吧,那一格到底有多大。我们以颇具争议的甲龙“大爷”为例。
欢迎我们的一号受害者!
甲龙的两种面积需求都是4900,而在一格内可以完全满足这两点。
而把四种甲龙(甲龙、多刺甲龙、蜥结龙、结节龙)都放在一格内的话,蜥结龙的草原需求是9800就不够所以说扩大到两格的大小,四种甲龙可以完全生活在这么小的地方而保持舒适度不减(其实感觉一格半就行)
这是扩大到两格以后蜥结龙的满意度。需要注意的是改变面积、社交等属性后需要等一段时间才会变化,而甲龙的活动范围非常小而且无需社交所以改变面积后,这个属性表跟着变化得非常快,有些活动范围大的龙(如大型蜥脚类)会等很久他才会发现自己的领地变大了。
大致的面积大小先说这么多,说面积主要是为了让我们更有效率的规划每个岛屿,之前重开档试了下怎么样尽量在最小的范围内规划出种类最多、数量最多的龙。
这里以这个“亏钱”岛为例,在第一次达到五星时只用了一个小时多一点,没有任何一个基因改造,甚至没有任何一只肉食龙,靠草龙丰富的种类以及数量,在较短时间内(至少我认为比较短了orz)达到五星的评价。
而面积也仅用了图示的大小(当然还有最左边出生自带的电厂,我又补了一个电厂,仅此而已)右边很小的区域根据不同种类的龙分为了五个部分。
侏罗纪世界进化游戏攻略:恐龙怎么获得高评价
恐龙高分获得指南
先说一下快捷键R和T非常非常有用,一个是巡逻站,一个是控制小队。
首先这款游戏叫侏罗纪世界,所以自然是孵化恐龙为主,恐龙又分为肉食和植食性两种,我们在岛上探索的话至少得建立两个孵化场,一个是肉食性,一个是植食性,反正不能把它们放在一起,那如果放到一起呢?当然是会被吃掉咯。
大家刚开始接触这款游戏遇到最多的问题可能是“哎我的恐龙呢?”“我的恐龙怎么又双叒叕跑出去啦?”“我的恐龙为什么又双叒叕去撞墙啊?”“我的恐龙.....咦怎么死了?”
首先恐龙的死亡包含自然死亡,也就是寿命到了自然老死,这时候派直升机去吊走就行了,不然时间久了会影响福利这个评分,严重点还会传播疾病,如果影响到一群恐龙都得病那就有的忙了;第二种就是得病一直没有受到治疗病死的,有时候如果没有治疗这个疾病的疫苗得赶紧去研究中心找治疗方法研究,不然恐龙很快就会死亡的,第三种就是被肉食恐龙咬死,肉食恐龙会攻击同类,大型肉食恐龙会攻击所有恐龙。
然后就是恐龙为什么会撞墙,会频繁往外跑这个问题,因为它自身是有舒适度这个设定的,当舒适度小于自身阈值时,它就会变得焦躁,频繁的想去撞破围墙往外跑,为了便于更好理解,我们来看接下来这张图片。
影响舒适度的因素包含图中列出的7种,这张图里是我养的狂暴龙,可以看到当前所有指标都满足要求显示蓝色,当有未能满足要求的指标时,该指标的显示就会变成醒目的红色,除此之外还可以直接将鼠标放到恐龙的身上就能显示当前的舒适度,如果不是100%那就表示当前有一个因素不能满足要求,这时候赶紧点开恐龙属性界面查看。
一条恐龙都如此麻烦,更何况还要将多条恐龙都放到一起,难度可想而知,所以对每条恐龙的属性以及舒适度的范围要有稍微的记忆。一般来说,肉食性草原面积需求广,树林只要很小一块几棵树就够了,植食性的话需要大片大片的森林,以及差不多相同面积的草原,我一般是把围墙里一半的面积都设置成森林。
社交的意思就是该个体恐龙孵化数量的阈值,比如我这张狂暴龙的社交就显示0~1,意思就是最多只能放养一只,因为是大型食肉恐龙,也是这个游戏里最强的个体了,俗话说一山不容二虎嘛,如果放养2个话只会有2个结果,1是会去拆围墙袭击人类,2是自相残杀直到剩下一只为止,而一些小型恐龙和植食恐龙的社交范围是比如3~18,意思就是这种至少要放养三只才行,最没用的恐龙就
先说一下快捷键R和T非常非常有用,一个是巡逻站,一个是控制小队。
首先这款游戏叫侏罗纪世界,所以自然是孵化恐龙为主,恐龙又分为肉食和植食性两种,我们在岛上探索的话至少得建立两个孵化场,一个是肉食性,一个是植食性,反正不能把它们放在一起,那如果放到一起呢?当然是会被吃掉咯。
大家刚开始接触这款游戏遇到最多的问题可能是“哎我的恐龙呢?”“我的恐龙怎么又双叒叕跑出去啦?”“我的恐龙为什么又双叒叕去撞墙啊?”“我的恐龙.....咦怎么死了?”
首先恐龙的死亡包含自然死亡,也就是寿命到了自然老死,这时候派直升机去吊走就行了,不然时间久了会影响福利这个评分,严重点还会传播疾病,如果影响到一群恐龙都得病那就有的忙了;第二种就是得病一直没有受到治疗病死的,有时候如果没有治疗这个疾病的疫苗得赶紧去研究中心找治疗方法研究,不然恐龙很快就会死亡的,第三种就是被肉食恐龙咬死,肉食恐龙会攻击同类,大型肉食恐龙会攻击所有恐龙。
然后就是恐龙为什么会撞墙,会频繁往外跑这个问题,因为它自身是有舒适度这个设定的,当舒适度小于自身阈值时,它就会变得焦躁,频繁的想去撞破围墙往外跑,为了便于更好理解,我们来看接下来这张图片。
影响舒适度的因素包含图中列出的7种,这张图里是我养的狂暴龙,可以看到当前所有指标都满足要求显示蓝色,当有未能满足要求的指标时,该指标的显示就会变成醒目的红色,除此之外还可以直接将鼠标放到恐龙的身上就能显示当前的舒适度,如果不是100%那就表示当前有一个因素不能满足要求,这时候赶紧点开恐龙属性界面查看。
一条恐龙都如此麻烦,更何况还要将多条恐龙都放到一起,难度可想而知,所以对每条恐龙的属性以及舒适度的范围要有稍微的记忆。一般来说,肉食性草原面积需求广,树林只要很小一块几棵树就够了,植食性的话需要大片大片的森林,以及差不多相同面积的草原,我一般是把围墙里一半的面积都设置成森林。
社交的意思就是该个体恐龙孵化数量的阈值,比如我这张狂暴龙的社交就显示0~1,意思就是最多只能放养一只,因为是大型食肉恐龙,也是这个游戏里最强的个体了,俗话说一山不容二虎嘛,如果放养2个话只会有2个结果,1是会去拆围墙袭击人类,2是自相残杀直到剩下一只为止,而一些小型恐龙和植食恐龙的社交范围是比如3~18,意思就是这种至少要放养三只才行,最没用的恐龙就
侏罗纪世界:进化(游戏)
修改器……建议你不要用,因为有几率封号,封了你就没地方救了,所以想用修改器请用盗号而且玩的时候请把steam关掉
侏罗纪世界进化游戏好玩吗 游戏评测分享
开一家自己的侏罗纪世界公园,养栩栩如生的恐龙,时不时开着直升机面对各种突发状况(恐龙逃脱,暴风雨……)等级高了,开着陀螺球(就是那个蓝色玻璃球,可有两个人坐在里面)逛自己的公园,近距离接触恐龙。霸王龙,三角龙,腕龙,甚至暴虐霸王龙,暴虐迅猛龙也在里面。看恐龙大战什么的都行。放心,游戏画质绝对可以让你陶醉。