黑暗之魂重制版夹缝森林地图与全收集介绍
黑暗之魂1夹缝森林 召唤印记在哪
打完多头蛇,坐一下篝火,沿着左边走,在多头蛇后面的湖那里有个大结晶人,打死他救出幽暗公主,对话完回到原本九头蛇那里,有幽暗公主的召唤符,别的应该就没有了。
黑暗之魂真是我玩过地图设计最好的游戏,没有
的确,黑魂1的地图设计的真的很神奇。尤其当我从黑森林下去,从夹缝森林找到一个门上去,发现居然是哈维尔的塔,从小隆德遗迹下去,放了水从一个电梯上来,发现居然是小雷龙那里,还有下水道去病村,从风车上来居然就回到传火场,整个地图紧密相连,从墓地看到灰烬湖,感觉太神奇了。魂2设计的也不错,但在地图这一点相比1代就差一些。而三代完全就摒弃了这个特色好可惜
黑暗之魂中夹缝森林的羊头boss在哪
第一次见太阳骑士的地方,有个门是关着的,拿到钥匙打开,往下,到一个地下街区,一直往前有个雾门就是羊头
黑暗之魂夹缝森林九头蛇怎么用弓箭射
直接射不好射,远了没伤害,近了容易被喷到,先引他把结晶怪喷死,然后直接上去砍就行了,不要太往里走,会掉下悬崖摔死,走的时候仔细看看,悬崖的位置颜色比能走的地方深。走近了以后他就不会喷水了而会拿头撞,带一个好点的中型盾,他撞得时候拿盾顶着,然后就砍他的头,剩下一个头的时候他有可能往悬崖那撞,这个时候你再拿弓箭射,射断掉的头的位置伤害高,因为有雷弩箭,所以也可以用弩射
黑暗之魂重制版篝火作用介绍黑暗之魂重制版篝火有什么
篝火相当与一个记录点吧 还可以用魂来加属性点(升级)
不过坐了篝火怪就会刷新
黑暗之魂1的篝火可以用人性注火(非活尸状态)用来加元素瓶上限的
每个篝火的注火是独立的
假如:你在a篝火注火后将原素瓶变为10上限
但是当你在b篝火(未注火)休息后原素瓶变为默认5(假如在b篝火休息前还拥有超越5瓶的原素瓶 则不变)
不过坐了篝火怪就会刷新
黑暗之魂1的篝火可以用人性注火(非活尸状态)用来加元素瓶上限的
每个篝火的注火是独立的
假如:你在a篝火注火后将原素瓶变为10上限
但是当你在b篝火(未注火)休息后原素瓶变为默认5(假如在b篝火休息前还拥有超越5瓶的原素瓶 则不变)