流浪者全流程全剧情通关视频攻略
终极闪光流浪者游戏隐藏要素怎么寻找 隐藏要素寻找...
一般去不了的地方都不用切画面在本张地图有隐藏路线过去,主要注意三点:多沿着边走试试地图上看似过不去的地方是否有暗道,隐藏平台很多都可以用E键调查发现,看到物品都砍掉看是否有开关和碎片隐藏在里面。
四张地图除了正常流程外,各有一个石碑,八碎片(流程需要4个),四把钥匙(没搜集全,估计分布均匀的),一个箭头砖挡住的门(打完本地图BOSS解锁),一到两个钥匙门(需要的钥匙数量不等),需要碎片开的门两个(一个四碎片,一个八碎片)。西边的地图不需要钥匙就可以收集八碎片,其他的地图可能需要依次开钥匙门继续收集钥匙。中间的村庄四个角上也有箭头砖挡住的门,还有一个钥匙门,左下是足球小游戏。
每张地图的流程都是进去见到NPC确定BOSS位置,找到传送点,继续深入遇到狗提示部分碎片位置,收集到4碎片晕倒剧情,BOSS战升起石柱(前3个BOSS每个掉把枪),收集到8碎片再次晕倒剧情。地图和战斗的难度是东、北、西递增,南方地图需要前三关过了才可以进,路很好找,战斗难度大,有多个小BOSS。
升级芯片的位置都是固定的,还有特定区域第一次战斗(不会重复掉)和BOSS战掉落。估计收集满正好全技能(待确认)。
四张地图除了正常流程外,各有一个石碑,八碎片(流程需要4个),四把钥匙(没搜集全,估计分布均匀的),一个箭头砖挡住的门(打完本地图BOSS解锁),一到两个钥匙门(需要的钥匙数量不等),需要碎片开的门两个(一个四碎片,一个八碎片)。西边的地图不需要钥匙就可以收集八碎片,其他的地图可能需要依次开钥匙门继续收集钥匙。中间的村庄四个角上也有箭头砖挡住的门,还有一个钥匙门,左下是足球小游戏。
每张地图的流程都是进去见到NPC确定BOSS位置,找到传送点,继续深入遇到狗提示部分碎片位置,收集到4碎片晕倒剧情,BOSS战升起石柱(前3个BOSS每个掉把枪),收集到8碎片再次晕倒剧情。地图和战斗的难度是东、北、西递增,南方地图需要前三关过了才可以进,路很好找,战斗难度大,有多个小BOSS。
升级芯片的位置都是固定的,还有特定区域第一次战斗(不会重复掉)和BOSS战掉落。估计收集满正好全技能(待确认)。
流浪汉的游戏攻略
A和S结合技能:
1.A+A+S是吐唾沫。
2.S+S+A是擤鼻涕。
3.A+S是打喷嚏。
4.S+A是放屁。
5.A+S+A是呕吐。
电影流浪者的剧情
男主人公叫拉兹,父亲是和有威望的法官,因为法官错判了一个贼的儿子有罪,他越狱后被迫称为了贼,该贼怀恨在心。在法官中计将拉兹母亲赶出家门后,拉兹诞生在街道上,少年拉兹与母亲相依为命,生活拮据,受同学歧视,好在拉兹班里一女孩丽达对他很好心,但因父亲反对,无法做朋友,后成为律师。就在拉兹母子拮据之时,贼找到了拉兹,因为法官所过“法官的儿子永远是法官,贼的儿子永远是贼”致使他被错判成为贼,贼故意教唆拉兹当贼来报复法官,虽然拉兹本性善良,奈何生活的压力太大。
时空转换,拉兹已是成年人了,熟识任何监狱的狱警,因为他已是惯犯,但与女同学的相遇,使他重燃了希望,想从新做人,后两人热恋。残酷的现实是拉兹这回没那么走运了,他这次被抓后,正是由其生父审判,他的师父——那个贼再次出现,道破了拉兹身份,法官很惊愕。电影令人深思的地方就在于此,即所谓“法官的儿子永远是法官,贼的儿子永远是贼” 。后拉兹女友丽达慷慨陈词,但拉兹还是被判入狱三年。父亲的理论使他绝望,但好在有爱情相伴。三年后的拉兹虽可能做不成法官,但一定还是个本性善良的人。
时空转换,拉兹已是成年人了,熟识任何监狱的狱警,因为他已是惯犯,但与女同学的相遇,使他重燃了希望,想从新做人,后两人热恋。残酷的现实是拉兹这回没那么走运了,他这次被抓后,正是由其生父审判,他的师父——那个贼再次出现,道破了拉兹身份,法官很惊愕。电影令人深思的地方就在于此,即所谓“法官的儿子永远是法官,贼的儿子永远是贼” 。后拉兹女友丽达慷慨陈词,但拉兹还是被判入狱三年。父亲的理论使他绝望,但好在有爱情相伴。三年后的拉兹虽可能做不成法官,但一定还是个本性善良的人。
流浪汉艰难的生活新手攻略心得分享 新手怎么玩
新手攻略心得分享
基本操作和界面介绍:
键位操作:
WASD键:移动
E键/鼠标左键:互动
ESC键/鼠标右键:返回
空格键:跳跃
Shift键:奔跑
界面功能:
乞丐状况(屏幕左上角):体温,白/橙色的弧形槽便是乞丐的体温计,当体温计的指针处于橙色区间,就表示乞丐暖和;
如体温计的指针处于白色区间,就表示如今乞丐体感冰冷,当指针去到最低点,每隔一段时间,乞丐会丢掉10HP。
室外温度,在体温计右侧显示的是室外的温度。一般在15°C以上是适合人体活动,乞丐也可以在户外进行休息。倘若低过13°C,乞丐则会开始感到寒冷,甚至在户外无法进行休息。
现金,在室外温度计下方显示乞丐如今拥有的现金数目。有了现金,就去到名为“OBCHOD”的商店内购买食物、饮品、衣物、背囊等生活所需品。
体力槽,乞丐头像下方的绿色弧形槽就是体力槽,也可以视为是饱腹槽。当乞丐在运动的时候,饱腹度就会下降,体力槽也只会不断地下降,乞丐需要进食才能恢复体力。
血量槽,在体力槽旁边的红色弧形槽就是血量槽。当乞丐受到寒冷侵袭、受到伤害(如受到其他玩家、NPC攻击或从高处堕下),就会受到伤害。单靠吃食物是无法有效恢复HP的,得去购买药物恢复。
不良状况:当出现精神不振、体感冰冷、生病等不良状况时,屏幕左侧就会以红色图案显示这些不良状况。玩家需要及时应对这些病症,才能保住乞丐的性命。
快捷栏位:四个快捷栏位,规定1号栏位是放置武器,2、3号栏位是放置工具,4号栏位则随意摆放道具,建议4号栏位放置食物。
基本玩法:
翻找垃圾桶:
翻找垃圾桶其实类似于“扫雷”的小游戏(有少部分垃圾桶是直接取走当中的物件,而没有扫雷的小游戏)。当乞丐调查一个垃圾桶的时候,往往只会看见垃圾桶中只有1、2件物品,其实里头是一个巨大的宝库。
当玩家用鼠标点击其他空白位,就可以翻出“隐藏的物品”,按照“扫雷的规则”,只要不要碰到过多的“大便”,就可以找出一个垃圾桶内所有的物品。
换句话说,只要玩“扫雷”厉害的玩家,搜刮几个垃圾桶,就可以让乞丐过上幸福快乐的生活。
以下是翻找垃圾桶的玩法提点。稀有物品是隐形的。想要看见它们,就必须先赢得小游戏。
实用的物品会隐藏在垃圾中。想要辨别出它们,乞丐需要先成为一位经验丰富的垃圾桶拾荒者。采矿技能可以让乞丐减少遇到“大便”的数量。
“警告图案”意味着垃圾桶中隐藏着大便,警告次数等同于采矿技能的等级。
“大便”会导致你的衣物发出恶臭,当衣物恶臭水平达到100%,就会对衣物造成伤害。当乞丐的衣物耐久度降至0,那么这些大便就会对乞丐的生命造成伤害。
为了清除恶臭,乞丐可以将衣服拿取洗衣店(花费40现金)清理。
搜刮:
搜刮主要指搜刮自动贩卖机和公共电话亭。
这两者的搜刮工作比起要扫雷的翻找垃圾桶要简单,直接上前调查即可。
搜刮自动贩卖机和公共电话亭往往能够得到新鲜的食物和现金,但是拿到这些“奖品”的几率比较低,还不如翻翻垃圾桶用回收瓶换钱呢。
对话(交易、扒窃):
对话分为两种,一种是跟民宅中的居民打交道,为的是索要钱财、借地方暂避寒潮或者是盗取食物/钱财;二是向行人乞讨钱财,不过路上的行人并非每个人都乐意对乞丐伸出援助之手,不愿意的人就不会理会乞丐的对话便一走了之。民宅中的人则必定会回应乞丐。
进行上述两种对话时,会引申出两种小游戏。
乞丐向民宅的居民提出诉求时,要进行滑条小游戏,意思是一个游码在滑条中不断来回移动,玩家需要点击E键或鼠标左键,令到游码落在绿色的区间内,这样居民必定会答应乞丐的要求。
可是如果游码落到白色区间,居民会将乞丐赶走,如果是落到红色区间,居民更有可能会对乞丐动粗。
最好是让游码落在蓝色区间,可是该范围一般只有一格,点中后可以获得诉求以外的奖励。
乞丐向路上行人进行乞讨,玩法就相对简单一点。对话期间,会显示着数字的滑条代表乞丐正在沟通的人的忍耐度。忍耐度会随着对话而降低,偶尔会上升(换言之就是选择合乎对方讨论的话题就可以提升对方的忍耐度)。
忍耐度的基础水平可以通过对话技能来提升。
当忍耐度获得强化后,你就可以解锁更深入的对话。这是很实用的功能,因为更高级的对话可以提供增益甚至意向不到的效果。
当乞丐成功与路人巴结上,就可以向他们所要钱财,如果谈话时令到对方愉悦,更有机会获得其他奖赏。
成功完成上述两种对话(即没有被居民、行人驱赶),乞丐就可以获得谈判经验。
基本操作和界面介绍:
键位操作:
WASD键:移动
E键/鼠标左键:互动
ESC键/鼠标右键:返回
空格键:跳跃
Shift键:奔跑
界面功能:
乞丐状况(屏幕左上角):体温,白/橙色的弧形槽便是乞丐的体温计,当体温计的指针处于橙色区间,就表示乞丐暖和;
如体温计的指针处于白色区间,就表示如今乞丐体感冰冷,当指针去到最低点,每隔一段时间,乞丐会丢掉10HP。
室外温度,在体温计右侧显示的是室外的温度。一般在15°C以上是适合人体活动,乞丐也可以在户外进行休息。倘若低过13°C,乞丐则会开始感到寒冷,甚至在户外无法进行休息。
现金,在室外温度计下方显示乞丐如今拥有的现金数目。有了现金,就去到名为“OBCHOD”的商店内购买食物、饮品、衣物、背囊等生活所需品。
体力槽,乞丐头像下方的绿色弧形槽就是体力槽,也可以视为是饱腹槽。当乞丐在运动的时候,饱腹度就会下降,体力槽也只会不断地下降,乞丐需要进食才能恢复体力。
血量槽,在体力槽旁边的红色弧形槽就是血量槽。当乞丐受到寒冷侵袭、受到伤害(如受到其他玩家、NPC攻击或从高处堕下),就会受到伤害。单靠吃食物是无法有效恢复HP的,得去购买药物恢复。
不良状况:当出现精神不振、体感冰冷、生病等不良状况时,屏幕左侧就会以红色图案显示这些不良状况。玩家需要及时应对这些病症,才能保住乞丐的性命。
快捷栏位:四个快捷栏位,规定1号栏位是放置武器,2、3号栏位是放置工具,4号栏位则随意摆放道具,建议4号栏位放置食物。
基本玩法:
翻找垃圾桶:
翻找垃圾桶其实类似于“扫雷”的小游戏(有少部分垃圾桶是直接取走当中的物件,而没有扫雷的小游戏)。当乞丐调查一个垃圾桶的时候,往往只会看见垃圾桶中只有1、2件物品,其实里头是一个巨大的宝库。
当玩家用鼠标点击其他空白位,就可以翻出“隐藏的物品”,按照“扫雷的规则”,只要不要碰到过多的“大便”,就可以找出一个垃圾桶内所有的物品。
换句话说,只要玩“扫雷”厉害的玩家,搜刮几个垃圾桶,就可以让乞丐过上幸福快乐的生活。
以下是翻找垃圾桶的玩法提点。稀有物品是隐形的。想要看见它们,就必须先赢得小游戏。
实用的物品会隐藏在垃圾中。想要辨别出它们,乞丐需要先成为一位经验丰富的垃圾桶拾荒者。采矿技能可以让乞丐减少遇到“大便”的数量。
“警告图案”意味着垃圾桶中隐藏着大便,警告次数等同于采矿技能的等级。
“大便”会导致你的衣物发出恶臭,当衣物恶臭水平达到100%,就会对衣物造成伤害。当乞丐的衣物耐久度降至0,那么这些大便就会对乞丐的生命造成伤害。
为了清除恶臭,乞丐可以将衣服拿取洗衣店(花费40现金)清理。
搜刮:
搜刮主要指搜刮自动贩卖机和公共电话亭。
这两者的搜刮工作比起要扫雷的翻找垃圾桶要简单,直接上前调查即可。
搜刮自动贩卖机和公共电话亭往往能够得到新鲜的食物和现金,但是拿到这些“奖品”的几率比较低,还不如翻翻垃圾桶用回收瓶换钱呢。
对话(交易、扒窃):
对话分为两种,一种是跟民宅中的居民打交道,为的是索要钱财、借地方暂避寒潮或者是盗取食物/钱财;二是向行人乞讨钱财,不过路上的行人并非每个人都乐意对乞丐伸出援助之手,不愿意的人就不会理会乞丐的对话便一走了之。民宅中的人则必定会回应乞丐。
进行上述两种对话时,会引申出两种小游戏。
乞丐向民宅的居民提出诉求时,要进行滑条小游戏,意思是一个游码在滑条中不断来回移动,玩家需要点击E键或鼠标左键,令到游码落在绿色的区间内,这样居民必定会答应乞丐的要求。
可是如果游码落到白色区间,居民会将乞丐赶走,如果是落到红色区间,居民更有可能会对乞丐动粗。
最好是让游码落在蓝色区间,可是该范围一般只有一格,点中后可以获得诉求以外的奖励。
乞丐向路上行人进行乞讨,玩法就相对简单一点。对话期间,会显示着数字的滑条代表乞丐正在沟通的人的忍耐度。忍耐度会随着对话而降低,偶尔会上升(换言之就是选择合乎对方讨论的话题就可以提升对方的忍耐度)。
忍耐度的基础水平可以通过对话技能来提升。
当忍耐度获得强化后,你就可以解锁更深入的对话。这是很实用的功能,因为更高级的对话可以提供增益甚至意向不到的效果。
当乞丐成功与路人巴结上,就可以向他们所要钱财,如果谈话时令到对方愉悦,更有机会获得其他奖赏。
成功完成上述两种对话(即没有被居民、行人驱赶),乞丐就可以获得谈判经验。
求魔兽争霸3单人任务全攻略
艾泽洛斯大陆人族王国国王的儿子,圣骑士阿尔塞斯亲王,正在为揭开遍及王国各个城镇和村庄的瘟疫的原因而奋斗着。曾经有一个黑暗流浪者造访国王的议会并声言能对怎样处理瘟疫谋权划策,但是国王和他的谋臣们却听而不闻,期望能靠他们自己来解决这个问题。同样是这个黑暗流浪者,稍后拜访了魔法师和巫师们,预言了艾泽洛斯大陆即将支离破碎的凶兆,但再一次,怀疑战胜一切。他只好变成了一只乌鸦飞走了,口中抱怨着“不想再让这个世界沉沦第2次”之类的低语。就象你看到的在魔兽争霸3混乱之治人类战役的故事的开端一样,暴雪即将发售他们非常受欢迎的魔幻RTS系列。我们在第一时间拿到了单人游戏的手册而且我们可以肯定我们见识到游戏充满了暴雪所应有的才能。单人游戏最引人入胜的部分应该就是惊人的电影动画了。虽然看起来好象在今年的E3展不会有新的动画镜头展出,我们得到了一个观看人族战役的开场连续动画的机会,其水平已经高于暴雪为该游戏里制作的7个相同品质的动画了。细细道来魔兽3开发小组领班Rob Pardo带领我们实际体验了一次游戏,他解释那7个电影都是游戏的介绍和序言部分,能带您进入人类的战役,而且还有4个种族的胜利动画。这些电影都是为了将玩家带入游戏和提供玩游戏时很难接触到的细节而制作的,游戏中的即时动画(使用游戏的引擎)也是为了推进游戏的发展的。在观看了动画后,Pardo带领我们领略了游戏的一部分,解释了最新的两个游戏(魔兽3和魔兽世界)的不同点,还有暴雪小组怎样试图在游玩工程中添加进一些RPG要素,能够给玩家一个感觉就是能有更多的支配他们的命运的能力。其中的一个RPG要素就是分支任务,Pardo说。这些能让玩家在长时间的游玩过程中来个意想不到的中断。玩家没有完成这些任务的必要,但是如果完成的话就能得到有用的宝物,使主线任务能更简单的完成。玩家在游戏中能破坏任何建筑物或瓶瓶罐罐以期望找到宝物或者魔法物品。Pardo说并不是每个任务都有分支任务,而某些任务就有超过一个以上的分支任务。“我们试图在单人战役中提供更多的故事情节,而分支任务就是其中一大部分。”他说道。 在前两个魔兽游戏的游玩过程中,单人战役已经是定制好了的,所以玩家一次只给予少量的任务。在我们玩的一个任务中,我们被提示建造我们的基地并且建造一些步兵。当我们完成了以后,我们又被提示去占领一个兽人军营。Pardo 说这是为了使玩家不必被接踵而来的众多任务搞昏了头脑。当你完成它们后,你将会得到新的命令(或任务)。掘弃了复杂性。尽可能扩展在你进行任务时,load画面会展示一个艾泽洛斯世界的地图并告诉你你的所在地,这是玩家得知世界的范围和布局的另一个方法,Pardo说。 在向我们展示人族的前几个任务之前,Pardo向我们展示了将要和游戏一起出来的地图编辑器。“这是我们目前做过的最酷的编辑器”。他说道。他用地图编辑器打开了某个单人游戏地图然后开始展示那个地图所上有的东西,从触发器展示了人物何时会说话,攻击何时会发生,定制村庄小孩的路点来接着给村庄多点“生动和随意的感觉”。 编辑器能用来编辑任何已存在的地图(或创造一个新的)。它能设置事件的条件和触发,也能输入编辑声音或修改过的人物。你能选择一个人物模型,重新命名它,并且能在他身上做出你想要的任何东西,Pardo说道。这些地图能被引入任何多人游戏基础地图。编辑器新的屏幕截图将在E3初次展出。一次游戏的小尝试在Pardo完成了游戏的整体演示后,我们终于有机会坐下来玩人类的前三个级别的战役。游戏提供了相当直观的分界面。象传统的“右键移动,左键选择”鼠标的使用。魔法非常好使出而且在战斗后捡起留在地上的道具是一件很容易的事。 就象现今大多3D游戏一样,你能旋转你的视角来得到不同角度的视域还可以用鼠标的滚轮来实现画面的放大和缩小。左键点击小地图将会马上把你带到想去的地方。当基础已经建立了的时候,我们跳到了任务(注解:这段将会以一些任务和分支情节来描述。如果不是必要的阻扰到了你,那些对单人战役有兴趣了解的人会想跳过这一部分的):斯坦恩布莱德防卫战:在动画带领你进入人类的战役过后,你的第一个任务是确定作为阿尔塞斯王子抵达营地。。他问候了一个老朋友并被告之他必须防卫斯坦恩布莱德因为兽人正计划来攻打这里。你必须利用你的小队人马来保卫这里。在路上,你有机会完成2个分支任务:从狗头人那里拯救小Timmy,将会给你一小袋珠宝作为报酬,然后夺回一个被盗贼拦路抢劫的商人所有的帐薄,并杀了盗贼头子。相当基本的部分,但足够让玩家熟悉操作和界面而没有完成任务在某些时候是一项很恐怖的的想法。这也将给你足够的时间去联系破坏建筑物和筐筐罐罐来寻找宝物。 治疗受伤单位是一件很简单的事。只要在角色的魔法列表点击一个魔法然后再点在受伤的单位头像上或者屏幕中的人物模型上。 斯坦恩布莱德防卫战相当的简单明了。任务的最后又利用游戏中的即时动画在任务最终战斗之前多发展了一点游戏的剧情。黑暗之路在保卫斯坦恩布莱德后不久,阿尔塞斯和他的朋友再次相见。一次对兽人和平的尝试却只遇到没有骑士的马回来。很显然,战斗是最好的答案。 在这里,玩家必须开始建立起他的基地和建造单位。这些早期的任务和大多数游戏很相似,简单的任务让玩家可以继续方法站对操作和界面的感觉。造一个兵营,采集金矿和砍伐树木和以往的游戏一样是例行公事。你也可以尝试到在基地防御兽人的小队进攻的滋味。一旦你造了你的基地,就是时候出发去进攻兽人的军营了。 把你的脚移向兽人的营地很简单。再一次,当你们接近最后一次面对的时候,一段即时动画将会讲述更多的游戏剧情。人族牺牲了,但是什么结束了?在最后一次战斗,你将能目睹兽人的一些魔法技能。瘟疫之灾:在任务开始前,你将会被介绍给你的下一个英雄,一个叫做杰那的2号人物,他是被指定来协助阿尔塞斯找出瘟疫的起因。任务前的即时动画展示了黑暗流浪者对迫近的毁灭的警告。在这个任务里是你见到游戏中的下一个种族的时候,亡灵。你发现文艺是怎样传播开的并且开始根除它。杰那用她的魔法证明了自己是个有用的英雄。她在一定时间内能召唤水元素,提供额外的小队成员这样才足够强大做正面进攻。 玩家得到分支任务,说明了生命魔法之泉,在一些和亡灵的战斗后治疗小队是很有用处的。 这一等级也让玩家能第一次真正的测试探索和战斗。没有能用的建筑物,因为你有一定数量的精英战士,但是有一些援军能被找到。在这时,你的英雄也应该至少升到大约了3级。前三个任务都十分有趣而且很明确会使我们对下面的游戏更感兴趣。4个种族的每个战役都有大概8-9个任务,所以这个小的尝试对后面更紧凑复杂的游戏情节只是小儿科罢了。在我们离开之前,Pardo给我们看了一下第一个兽人的战役引子,斯若在这里成了主角。你通常不会认为兽人是个航海种族,但是幕布打开时斯若的小队正在风暴后遭遇了船舶失事,并且和他的其他的军队分散开了。任务就是把他们全招回队伍。引起我极大的兴趣的是开场时特别贫瘠的岛屿上却有纯洁的美丽景色,在路上,波浪看起来是那么的自然美,当他们在海滩上哗啦啦的拍打着的时候。Pardo说单人战役部分的目标是将故事上升到另一个高水平的层次并且给玩家以感觉好象他是在玩一个既是RPG又是RTS的游戏。就我们所看到的来说,魔兽争霸3仍然是一个RTS,但RPG的暗示将会使玩家感到更加有趣而且有很多种玩的方法,要让他们多次重复的玩,用着高质量的地图编辑器的发表,多多去玩多人游戏部分。