乱战机动队有哪些技能 乱战机动队技能介绍
技能详细介绍 LOL新英雄派克有什么技能
新英雄派克技能介绍
被动:溺水之幸
当派克脱离了敌人视野时,他可以迅速回复一定的生命值,取决于最近受到敌方英雄的伤害。此外,派克还可以将额外的生命值转换为额外的攻击伤害。
在经历了深渊之旅后,过往的绝境给予了派克一些独特的天赋——溺水之幸将让他具备了有力的生存能力,使他能够有节奏地进入战场,收割目标。
Q:透骨尖钉
点击: 派克刺击并减速面前所有的敌人,击中英雄时会降低透骨50%的冷却时间。
按住不放: 派克蓄力后扔出鱼叉,穿刺第一个命中的敌人,并将其向自己拖动一段距离。
派克拥有多种多样的作战方式——这取决于不同的战场环境:当需要速战速决时,直接释放透骨尖钉将给予近距离范围内敌人大量的伤害;而蓄力鱼叉,则是派克发动先手控制的方式之一。需要关注的一点是:透骨尖钉的鱼叉拖动敌人的距离是固定的。这意味着你在蓄力并穿刺面前的敌人后,可以把对方抛到自己身后,让队友一拥而上。
W:幽潭潜行
派克潜入幽灵水域,获得伪装状态,并且移动速度大幅提高,在几秒内逐渐递减。
伪装:当敌人在一定范围之外时,派克会消失在视野中,攻击或者释放技能将会立即结束伪装。
幽潭潜行展现了派克强大的跑图能力。这既是他完成对线击杀的先手技能之一,同时也是与队友们能够频繁配合,攻其不备,给敌人带来致命一击的资本。
E:魅影浪洄
派克向前突进,在原地留下一个幻影。短暂延迟后,幻影会回到派克身上,对经过的敌人造成伤害和眩晕。
魅影浪洄是一个直接暴力的突进控制技能,也是作为辅助位英雄所必备的一项属性。除了近距离的直接释放之外,它与其他技能(甚至是召唤师技能)的搭配将进一步提升派克的进场能力。
R:涌泉之恨
派克放下一个X形的区域,闪现到命中的敌方英雄身边,处决生命值低于一定阈值的英雄。在X区域内没有被处决的敌方英雄会受到等同于阈值的伤害。
当一个敌方英雄在X区域内死亡时,最后一个助攻的友方英雄也会得到全部的金钱奖励。派克可以在一段时间内再次释放涌泉之恨。
深海从不会区别对待任何一个涉入其中的生物,涌泉之恨亦如是。正如怒海当中层叠而起的狂涛一样,派克的仇恨,将以这样一种残酷的方式,尽情宣泄在他的目标身上,瞬间斩杀,毫无余地。当然,作为一位定位于辅助的英雄,如果敌人是死于涌泉之恨的话,最后一个完成助攻的队友,将获得全额的金币奖励。
整体而言,派克在自己的势力范围之内,无论是在状态保持、伤害制造、控制提供、进场手段等多个方面,有着不可比拟的威慑力和进攻性,较高的机动性也让他能够尽可能地对更多敌人形成威胁。幽潭潜行和魅影浪洄这两个技能的使用时机,会影响派克在进攻端的威慑力。此外,涌泉之恨这一标志性技能的释放精准度,也会影响到派克在战场当中的表现。
如何与派克合作
找到他们,然后将他们拖入海底。派克,正潜伏在你的身边。
被动:溺水之幸
当派克脱离了敌人视野时,他可以迅速回复一定的生命值,取决于最近受到敌方英雄的伤害。此外,派克还可以将额外的生命值转换为额外的攻击伤害。
在经历了深渊之旅后,过往的绝境给予了派克一些独特的天赋——溺水之幸将让他具备了有力的生存能力,使他能够有节奏地进入战场,收割目标。
Q:透骨尖钉
点击: 派克刺击并减速面前所有的敌人,击中英雄时会降低透骨50%的冷却时间。
按住不放: 派克蓄力后扔出鱼叉,穿刺第一个命中的敌人,并将其向自己拖动一段距离。
派克拥有多种多样的作战方式——这取决于不同的战场环境:当需要速战速决时,直接释放透骨尖钉将给予近距离范围内敌人大量的伤害;而蓄力鱼叉,则是派克发动先手控制的方式之一。需要关注的一点是:透骨尖钉的鱼叉拖动敌人的距离是固定的。这意味着你在蓄力并穿刺面前的敌人后,可以把对方抛到自己身后,让队友一拥而上。
W:幽潭潜行
派克潜入幽灵水域,获得伪装状态,并且移动速度大幅提高,在几秒内逐渐递减。
伪装:当敌人在一定范围之外时,派克会消失在视野中,攻击或者释放技能将会立即结束伪装。
幽潭潜行展现了派克强大的跑图能力。这既是他完成对线击杀的先手技能之一,同时也是与队友们能够频繁配合,攻其不备,给敌人带来致命一击的资本。
E:魅影浪洄
派克向前突进,在原地留下一个幻影。短暂延迟后,幻影会回到派克身上,对经过的敌人造成伤害和眩晕。
魅影浪洄是一个直接暴力的突进控制技能,也是作为辅助位英雄所必备的一项属性。除了近距离的直接释放之外,它与其他技能(甚至是召唤师技能)的搭配将进一步提升派克的进场能力。
R:涌泉之恨
派克放下一个X形的区域,闪现到命中的敌方英雄身边,处决生命值低于一定阈值的英雄。在X区域内没有被处决的敌方英雄会受到等同于阈值的伤害。
当一个敌方英雄在X区域内死亡时,最后一个助攻的友方英雄也会得到全部的金钱奖励。派克可以在一段时间内再次释放涌泉之恨。
深海从不会区别对待任何一个涉入其中的生物,涌泉之恨亦如是。正如怒海当中层叠而起的狂涛一样,派克的仇恨,将以这样一种残酷的方式,尽情宣泄在他的目标身上,瞬间斩杀,毫无余地。当然,作为一位定位于辅助的英雄,如果敌人是死于涌泉之恨的话,最后一个完成助攻的队友,将获得全额的金币奖励。
整体而言,派克在自己的势力范围之内,无论是在状态保持、伤害制造、控制提供、进场手段等多个方面,有着不可比拟的威慑力和进攻性,较高的机动性也让他能够尽可能地对更多敌人形成威胁。幽潭潜行和魅影浪洄这两个技能的使用时机,会影响派克在进攻端的威慑力。此外,涌泉之恨这一标志性技能的释放精准度,也会影响到派克在战场当中的表现。
如何与派克合作
找到他们,然后将他们拖入海底。派克,正潜伏在你的身边。
魔兽争霸3 所有英雄和兵种 技能,攻击和防御类型介...
所有英雄都是英雄攻击,英雄护甲。瞎子变身之后攻击类型变更为混乱。混乱型攻击队所有护甲类型造成100%伤害
攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑
#普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,
对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。
大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害.
精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。
举例: huntress对footman有一定优势。
#穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对轻型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲
造成100的伤害,对重型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害
对建筑造成35%的伤害。
大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。
举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。 另外。 footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的footman是野外远程部队的客星。
#攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成 150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。
每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。
空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。
举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。
#魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成
75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害
顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。
举例 blizzard打建筑速度慢。
#chaos.
恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中)
属于chaos伤害的有:
精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。
#轻型盔甲
轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%
大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。
举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。
#中型盔甲
所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。
大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。
举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。
#重型盔甲
穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。
最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是人类防御塔升级之前是重型盔甲。
举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星.
#英雄盔甲
只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类只能造成50%的伤害。
全部的英雄都是英雄盔甲
举例: 魔法师打英雄所造成的伤害非常小。
#建筑类盔甲
攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%, 魔法是75%.
除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克是建筑类盔甲。
举例 4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。
攻击力计算.
我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。
3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19
防御力计算。
防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。
防御力的效果公式是:
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害
如果防御力是负数。
最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力
具体说来
1点防御相当与减少低5.7%的伤害。
8点防御可以而减少33%的伤害
16点防御可以减少50%的伤害
防御越高, 伤害降低的幅度就越小。
顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50%
基本等同与无视对手8点的防御力.......
实在过于厉害了.......
另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。
我的建议.
首先攻击对手建造中的建筑。
使用远程部队对付对手的高级兵种。
使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师
使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。
使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。
魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。
使用地面远程部队/魔法对付空军。
使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师
高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。
避免空军与防御塔交火。
空军应首先消灭对手的高级地面部队。
一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。
使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。
使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。
人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。
集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。
人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。
使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。
不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。
远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。
上述是荡来的
有些地方我看着不太对,总结下
攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/混乱
防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑
一般单位的攻击类型都是普通,护甲可以看模型的样子判断
所有英雄都是英雄攻击,英雄护甲。瞎子变身之后攻击类型变更为混乱。混乱型攻击队所有护甲类型造成100%伤害
建筑的护甲类型都为建筑不解释
比如各族的魔法兵种比如人族的女巫牧师,ud的女妖巫师,ne的鸟德,兽族的灵魂行者和萨满不太确定……还有就是冰龙、狮鹫、奇美拉,破坏者等等都是魔法攻击,魔法攻击队重甲造成较多额外伤害,其他都接近100%吧,记不太清楚
穿刺队轻甲有伤害加成
普通队无甲有伤害加成
攻城队建筑有伤害加成
风骑士,小鹿,巨魔猎头者啥的很明显是扔刺的那种是穿刺伤害
肉搏的一般都是普通攻击,比如步兵骑士憎恶等等
奇美拉和山岭巨人以及所有战车都是攻城攻击
野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物
尽早升级攻击防御。
攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑
#普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,
对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。
大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害.
精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。
举例: huntress对footman有一定优势。
#穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对轻型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲
造成100的伤害,对重型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害
对建筑造成35%的伤害。
大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。
举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。 另外。 footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的footman是野外远程部队的客星。
#攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成 150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。
每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。
空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。
举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。
#魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成
75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害
顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。
举例 blizzard打建筑速度慢。
#chaos.
恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中)
属于chaos伤害的有:
精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。
#轻型盔甲
轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%
大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。
举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。
#中型盔甲
所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。
大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。
举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。
#重型盔甲
穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。
最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是人类防御塔升级之前是重型盔甲。
举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星.
#英雄盔甲
只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类只能造成50%的伤害。
全部的英雄都是英雄盔甲
举例: 魔法师打英雄所造成的伤害非常小。
#建筑类盔甲
攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%, 魔法是75%.
除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克是建筑类盔甲。
举例 4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。
攻击力计算.
我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。
3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19
防御力计算。
防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。
防御力的效果公式是:
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害
如果防御力是负数。
最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力
具体说来
1点防御相当与减少低5.7%的伤害。
8点防御可以而减少33%的伤害
16点防御可以减少50%的伤害
防御越高, 伤害降低的幅度就越小。
顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50%
基本等同与无视对手8点的防御力.......
实在过于厉害了.......
另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。
我的建议.
首先攻击对手建造中的建筑。
使用远程部队对付对手的高级兵种。
使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师
使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。
使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。
魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。
使用地面远程部队/魔法对付空军。
使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师
高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。
避免空军与防御塔交火。
空军应首先消灭对手的高级地面部队。
一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。
使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。
使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。
人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。
集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。
人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。
使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。
不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。
远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。
上述是荡来的
有些地方我看着不太对,总结下
攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/混乱
防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑
一般单位的攻击类型都是普通,护甲可以看模型的样子判断
所有英雄都是英雄攻击,英雄护甲。瞎子变身之后攻击类型变更为混乱。混乱型攻击队所有护甲类型造成100%伤害
建筑的护甲类型都为建筑不解释
比如各族的魔法兵种比如人族的女巫牧师,ud的女妖巫师,ne的鸟德,兽族的灵魂行者和萨满不太确定……还有就是冰龙、狮鹫、奇美拉,破坏者等等都是魔法攻击,魔法攻击队重甲造成较多额外伤害,其他都接近100%吧,记不太清楚
穿刺队轻甲有伤害加成
普通队无甲有伤害加成
攻城队建筑有伤害加成
风骑士,小鹿,巨魔猎头者啥的很明显是扔刺的那种是穿刺伤害
肉搏的一般都是普通攻击,比如步兵骑士憎恶等等
奇美拉和山岭巨人以及所有战车都是攻城攻击
野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物
尽早升级攻击防御。