怪物猎人世界历战王尸套稳过全武器装备实战演示
怪物猎人世界厉战尸套龙弱什么怎么打
攻击方式
接下来就是重点,怪物攻击方式:
尸套龙身上会缠绕瘴气,长时间接触会进入瘴气侵蚀状态导致你的血量下限变得极低。
可用抵消果实恢复,或者拥有瘴气耐性3免疫进入瘴气侵蚀状态,不过即使拥有瘴气耐性3在尸套龙周围还是会缓慢扣血(尸套龙王扣血翻倍),所以要抓紧时间输出打掉周围的瘴气。
尸套龙的所有喷气技能必须拥有防御强化才可以防住,如果防御性能不够高也不要贸然接喷气技能,即使防御住,扣血量也巨大。
画重点画重点画重点,个别地方我会特别注释
龙车
低吼一声后向前冲撞,有时候会冲撞三连,注意躲避就好
前进突咬
向前迈一步进行撕咬,幅度较慢,比较好躲避。有时候会触发前咬三连。需要看清动作。
转身咬
转身咬,挥动的尾巴也有伤害
转身挥爪
转过身来挥爪攻击
头部扫地
用头部在地上扫半圈,左右方向随机
甩尾
扭头向后看之后用尾巴进行左右横扫俩次(攻击判定次数多次,喜欢穿铁衣的猎人们注意自己血量,很有可能一个扫尾直接猫车)
泰山压顶
后腿直立,向前走两步然后上半身砸向地面。附带地震效果,如果在身下后直接被击飞倒地,一段时间无法站立。伤害量很高
喷瘴气
尸套龙喷瘴气的方式有很多种。下面由我逐一详解
(1)四脚站立直接开喷:此招式多为猎人与尸套龙拉开一定距离后会频繁使用。躲避方法是顺着喷气方向朝尸套龙跑。一般都可以躲过。还有一种就是背对尸套龙飞扑,但是此招式为俩段横扫,技术不够可以会被第二次的横扫击中。被击中后会陷入瘴气侵蚀状态。攻击判定1次(尸套龙王三次)
(2)双脚站立后开喷:此招式不常见,前兆是双脚站立后发出吸气的声音然后落地后开喷。往尸套龙的左右跑就没问题
(3)站立后向下喷气:后腿直立蓄力,有一个十分明显的蓄力阶段。然后全身放出大范围瘴气,攻击判定为1次(尸套龙王三次)。连续翻滚三次远离尸套龙即可躲避
(4)泰山压顶后喷气:也是不怎么常见的招式,在施展泰山压顶后有几率会开始随机乱喷。能听到明显的吸气声音,躲在尸套龙身后就可躲避
吸星大法
后腿直立,全方位吸回瘴气,将沾染瘴气的活物吸死。此招式对猎人没有太大影响,但是吸收完后尸套龙会重新变成瘴气缠绕状态
总结一些小技巧
在尸套龙从老家出来的那个区,天花板上有俩个牙齿,可以用飞行道具击落。击中后会对尸套龙造成600点伤害并使尸套龙倒地陷入大硬直,是一个绝佳的输出机会。
尽量积极去破坏尸套龙的部位,这样也同样可以使他进入大硬直阶段,方便输出
瘴气谷的瘴气可以用可燃石驱除,减少瘴气对猎人的伤害。
尽量不要穿铁衣。尸套龙很多招式攻击判定次数超多,力战尸套龙和尸套龙王的一个招式可以使你直接猫车~
求怪物猎人世界武器排行,有哪些比较靠前的?
怪物猎人世界武器排行:太刀,弓,大剑,双刀,盾斧,大锤,操虫棍。
比较靠前的三把武器:
1、太刀。
太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因为失去满气刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的简单combo让这把武器的输出非常暴力。
2、弓。
当前版本输出之王不需解释。就算没有柱子综合输出能力仍然是当之无愧的第一。现在最大的两个流派应该就是滑步流和拔刀龙矢流了,这里也奉上两个流派的配装。滑步流追求了极限输出,并没有配高耳。龙矢流高耳还是挺重要的,毕竟蓄力时间还是有点长的。武器客制方面都强化会心,值得一提的是龙矢流强化会心之后再加上看破的20%,正好把角龙弓的负会心拉正,这样就达到100%会心了。
3、大剑。
传统武器里系统变化最大的一把。因为动作值的整体降低,在我看来强度已经不及当年。大剑最大的问题就在于最强一击的前置比以前增加太多,铁山靠却不能像看破斩一样作为打历战时的生存手段。但是综合适应面来讲,大剑仍然是有着高打点,高爆点的一把武器,即时dps已经不及当年,仍然是一把在大部分场合能用的强力武器。
怪物猎人世界片手剑怎么玩 MHW片手剑新手教学
片手剑新手教学
1 招式以及动作值
2 输出循环
片手剑输出方式分为秦王剑法和飞天盾击,其中秦王剑法的输出循环属性片手和物理片手又有很大区别
属性片篇
看上面的动作值可以得出片手主要剑攻击没有属性补正,你每次攻击的属性部分是固定的,所以使用高动作值技能无意义。于是偏向于使用最快的攻击方式也就是三角来打出成吨的伤害,于是理论输出循环变成了两下三角接旋回斩(拉摇杆超过90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是横斩),继续接旋回斩三下三角的循环(斩下 横斩 ,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩继续类推)。
但是理论循环全部打到怪身上几乎不可能,所以需要微调。我们秉承着能打到怪身上的原则,采取以下方式微调。
保证自己能打到怪这是第一原则,然后分为以下几种情况
1旋回斩能打到怪,突刺能打到继续接剩下的两下三角,如果剩下的打不到立即放弃接下一个旋回斩
2旋回斩能打到怪,突刺打不到。直接接下一个旋回斩。(或者可以接三个圈,第三个圈打不到就接旋回斩)。
3旋回斩都没打到,突刺也打不到。立即接下一个旋回斩
4直接两个三角循环。旋回斩突刺旋回斩突刺,最原始的秦王玩法。
5三个三角循环,总之能打到怪 就行,该断掉三角就断掉别拘泥于输出循环
6旋回斩接水平斩循环没有实战意义
7我们的原则就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,后面旋回斩砍不到怪,突刺也砍不到怪的情况,不如接圈多砍几刀(空刀等于没伤害)。所以视频中的刀法非常怪。大多数两三角循环的,也有两三角后接两个或者三个圈的。一切以打到为准。
备注:实际输出中一定不能按多了用出剑盾连击
物理片篇
物理片手的原则就是在同样的时间中打出更多的高动作值技能,于是物理片的理论秦王输出循环是两下三角三个圈,接旋回斩突刺三个圈,接旋回斩突刺三个圈的循环
实际中会碰到的情况有以下几种,我们解决方式如下
1第三下圈回转斩击打不到。放弃第三下圈
2第二下三角突刺打不到放弃突刺接三下圈
3旋回斩打不到,看经验看看回转斩击打不打得到。也打不到就突刺后接旋回斩。
无限飞天盾击
物理片的专属玩法,一个完整的招式是后撤步伐,蓄力斩,上冲斩,向下强锤。(一共5次伤害,但是第一下基本打不到,不必强求)属性片手这样玩效果会大大下降(向下强锤两次伤害没有属性伤害,只有物理伤害)。
片手的难点在于此,如何稳定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一个飞天。
现在和大家讲解怎么做到的
要知道怎么砸的准就必须知道片手飞天的运动轨迹。这点也是我头疼了好久的问题。最终经过上百次测试得出了以下这个图
其中1为你的蓄力点。2为你的飞天点只有2打到了才能上天不是吗。然后是2到3的上天过程中间有两次伤害(蓄力斩第二个动作值伤害和上冲斩伤害)。最后是3到4落地的盾击过程有两次伤害(向下强锤)。比2 3的两次伤害要高。
好了闹清楚这个模型后我们就可以讨论为什么要拉视角,和怎么拉视角了。由于飞天并不是垂直上天导致你从怪的头左边2点上天后落点并不是怪的左边而是怪头的右边。如果你不空中拉视角就会屁股背对怪了是不是。 飞到最高点准备下落时向相应的方向拉。 具体在第一个视频4分半的位置 。
知道了飞天原理之后,我们就要讨论如何跳的准的问题。也就是1到2的过程。自己多多揣摩吧。总的来说1到2点的位置不是固定的,可以通过拉摇杆微调到不同的2点位置。
个人心得以及小技巧篇
1,如何多滞空一点时间?
答:到达最高点3的时候不要立即拉摇杆按圈,等一会儿下落一部分的时候再按圈,就会神奇的空中二次起跳到最高点再落下,注意不要按太晚了。可以躲很多怪物的技能。
2.飞天的整个过程有那几个规避点?
答:1摇杆圈后撤后立即送圈,放出突进斩然后再滚之类的规避。适合怪要放一个前摇很大的大伤害技能,但是你又已经摇杆圈准备第二套飞天的情况。后撤过程中后拉摇杆不动,松圈会原地释放一个上捞斩。
2,我多按一会儿圈和上一条正好相反,怪已经一小巴掌扇出来了了,我松圈蓄力斩不是找打吗。
3,我蓄力后不往怪身上砍,我摇杆往左右两边拉点我不砍到怪飞天不就好了。适合已经蓄力了一会儿,但是怪要发大招了。这时候飞上天就是自杀。我不会告诉你炎王龙炎爆我砍到它飞天然后被炸死的
4,多滞空一会儿,上冲斩开始下落一部分后按圈,会重新飞到最高点
5,最厉害的一招,你后拉摇杆圈的过程中前半段是有无敌时间的,后撤是可以触发回避衣的,回避衣也会增加这个无敌时间。不行堆回避性能增加无敌时间来躲怪扇巴掌吼之类的技能。5后撤过程中后拉摇杆 松开圈。会原地释放上捞斩,不会向前施放突进斩 。
3,我平时打起来怎么和竞速大神时间差那么多?
答,这群竞速的大佬打的都是两紫的的傻子力战,你看那些竞速的怪基本就没龙车过。三紫以上甚至某些好动的两紫力战,那个时间就非常难看了。力战也分个体差异,部分个体就是低防御,低失衡值,或者血少。
二来就是人家都是餐券吃的,猫饭,我吃过ko猫饭攻击大,我打死炎喵也就三分多,没用回避衣。直接铁衣和转身衣去无限跳用伤害去拼血碾压他。
4,两条腿的修脚放倒怪在干他,四条腿多跳砸干他。不是绝对的,大部分是这个情况。具体打怪方式可以参考红杉木脸盆的其他实战视频。
5,假如你耐力无限(广域队友帮你吃肉)你可以在终结3下拍掉前两下,然后等待忍耐一下或者摇杆换个位置。然后就可以继续戳几刀,又可以拍终结三连了。同样拍两下停,这样理论上你就可以无限骑在怪身上了,假如它不自己摔倒的话(失衡值还是什么值被你打满了还是会自己摔倒的)。我觉得没什么用。
后记
片手想要达到大神级水平几乎不可能,我除了操虫棍没玩过,片手剑绝对是所有武器当中最难的的武器,一个秦王剑法如何不多按了,如何基本每刀都能砍中怪就是非常非常难的了,飞天盾击对打点怪方向自己空间感要求也非常高。操作频率绝对是所有武器当中最高的,非常费手柄,摇杆非常容易因此损伤。
片手的伤害绝对第一梯队的,吊打太刀的存在。历战王尸套龙和历战王炎王龙都比太刀快十几秒。其中王炎王龙的速度,仅次于弓箭,散弹重弩和大剑。
怪物猎人世界 pc操虫棍怎么操作
核心操作
1、采取精华
这是使用操虫棍的基本操作,按下【c+左键】便可以让猎虫飞出去,再按【c+右键】就能召回猎虫,如果猎虫成功碰到怪物之后便能采集到对应颜色的精华。
【c+左键】
精华分为红、白、橙、绿。其中绿色能够恢复微量的体力,红色能强化角色的攻击能力,白色强化角色的速度与跳跃力,橙色则强化防御力,具体效果如下:
白: 60秒 效果移动速度及跳跃能力上升
红: 60秒 效果 攻击力性能强化
橙 :45秒 效果 攻击时身体不后仰
绿 :无 效果 体力回复
白橙:60秒 效果 防御力1.06倍、攻击时身体不后仰
白红 :60秒 效果 攻击力1.2倍
白红橙 :60秒 效果 攻击力1.25倍、防御力1.08倍、攻击时身体不后仰
虽然每只怪物的精华部位不一定相同,但精华大致位于大部分怪物的这些部位:
红色:怪物的头部
白色:怪物的翅膀或者腿
橙色:怪物的身体
2、核心操作:
由于不采集精华的情况下操虫棍输出非常低,所以尽量采集到精华之后再进行战斗,至少保证自己要进入红+白状态。在本作中,猎虫是可以单独培养的,与操虫棍随意搭配的,而不像以前一样,制造一把操虫棍都要重新培养一只猎虫。
操虫棍在实战中最大的用处就是骑乘,不过在没有精华强化之前,它的输出太过有限,所以狩猎之前我们要做的第一步就是采取精华。
为了让精华效果持续时间更长,我们通常可以这么做,一开始先采取红、白色两种精华进入状态,在时间快结束时,再采取橙色精华,这样能够让精华的效果时间重置,保持2分钟左右的强化状态。
3、一直停留在空中
跳跃是操虫棍的基本,按下跳跃【CTRL+空格】便可以原地起跳,就算没有高低差也可以发动各种空中攻击。
这次操虫棍在空中追加了两个招式,利用这两个新加入的招式可以尽可能地一直停留在空中。
首先,操虫棍在空中按【空格】会使出空中回避,就算在空中发现怪物的攻击过来也可以回避了。
其次,操虫棍追加了强化跳跃突进斩【空中右键】,这下攻击如果打中怪物将会触发下一招舞踏跳跃【右键】,猎人再次跳跃到空中。
利用这两招可以形成一个空中循环,非常适合积攒骑乘值,但缺点在于输出非常低。
跳跃【CTRL+空格】→强化跳跃突进斩【空中右键】→舞踏跳跃【右键】→空中回避【空格】(可以不用)→强化跳跃突进斩【空中右键】
跳跃【CTRL+空格】→强化跳跃突进斩【空中右键】→舞踏跳跃【右键】→ 强化跳跃突进斩【空中右键】
扩展资料:
实战实例——
以冥灯龙这个空战大木桩来举例的话,操虫棍是唯一一个能单人在组队的情况下破全部位的近战武器。
多打尾巴,知道冥灯龙体型很大,转一个圈的幅度极大,所以玩家需要用撑杆跳来使玩家快速接近尾部(用上面提到的方法),但是注意,能在地面打的时候尽量在地面上打,如果太高了,就跳起来顺着尾巴用跳跃突进斩,伤害也很可观。
破翅,一般破头断尾之后,就不怎么需要破部位了,出玉的就这两个部位. 那么剩下的就是打输出了其实,破翅只是顺便为止. 这个时候玩家其实只需要跳起来,然后换个方向,来回循环,有机会就落地大前爪,要是开始动了,玩家就跟着它动,完全把它黏住。
打头,抓住所有机会用招式组合来打头,注意,如果感觉打不到头,宁愿不打也不要胡打,特别是怒状态下的冥灯龙,如果第一下没有跳劈打中头的话,那肯定会弹刀,而弹刀玩家就等着吃火, 但是如果第一下打中头了,那后两招就有很大概率也会打中头然后造成大量伤害,后两招因为带心眼所以也不会弹刀了,至少安全。
怪物猎人世界转身衣触发条件测试 转身衣怎么触发
以前大家穿上转身衣的时候,基本上能扣你半血的技能,都能被完美地躲过去。但是今天在打王麒麟的时候我却发现转身衣是躲不掉冲撞和抬头角撞的。这就引起了我的兴趣,明明一个能扣我四分之三血的招数为什么不能被回避呢?
因为中文版的翻译实在问题太多,我不敢保证转身衣的介绍是正确的,所以我就把游戏调到了日文版。
日文版的大意是“在受到高威力的攻击时,转身衣装将会使伤害无效化,并自动进行回避”。
然后我们观看下面的演示动画时发现,秃头蛮的横扫咬和光头撞击都是可以被回避的,但是它的脚后跟攻击就不可以。
那我就奇怪了,以前只能打你一丝血皮的麒麟角撞,历战王一下子顶掉你半血,你依然躲不过呢?那么我就准备裸装去测试一下历战秃头蛮的脚后跟能不能把我打出回避。
接下来就是秃头VS秃头的时刻。我裸装没饭没符,防御力是1.
我跑到秃头蛮的面前,穿上转身衣然后开始勾引他。然后我在猫车之前一共吃到了五招:小前咬,啃地板,铁山靠,立定跳和脚后跟。那么测试的结果是在防御力为1的情况下,啃地板,铁山靠和立定跳都能触发回避衣的效果,但是小前咬和脚后跟即便能打掉我三分之二的血,也依然没有触发转身衣。
上图就是我1点防御力吃到历战秃头蛮的一招小前咬的伤害。然后我自己慢慢回血到半血之后被脚后跟踢死了。
综上可知,转身衣装的触发条件“受到威力高的攻击”其实和猎人的防御力与怪物的攻击力无关,是和怪物的招式有关的。我们可以认为怪物的攻击和猎人一样有一个动作值,如果这个动作值低于某个值,就算能一招秒你,转身衣也是不会触发的。