逆水寒帮会战怎么打 逆水寒帮会战防守攻略介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-12-02 08:30:30

逆水寒战怎么打 帮会战攻略详解

帮会战终极攻略分享
帮会宣战是可以被拒绝的,但是偷袭的话是无法被拒绝的,大家一定要注意好这点。
一定要蹲好NPC,npc才是决定胜负的关键,一个NPC100分,进攻方拿到了800放就赢了。

如果是防守方的话复活点是离防守方很近的,对方就算是很多也是冲不进去的,一定要分配好,不要只守一个门。

进攻方的话就是找机会轻功飞进去偷npc,拉出来打也行,防守方每个值分的npc都要有人去防守。

然后防守方一定要盯着对面的主力部队,小心被投npc,进攻方就只冲一个门,分一个小队去偷npc。
反正说白了,帮战就是这个保护npc,一个要杀npc。进攻方打满800分就赢了。

防守方的话守着大门和侧门千万不要出去,远程职业最好都上墙,盯着npc不要被偷了。

逆水寒帮会战攻略详解 帮战怎么打

固本培元阵法
前提安排:每个队伍平均分配职业,就按日常打本的配置,鉄衣或者血河+神相+碎梦+90+素问,原因见备注。
团战期间指挥按职业来号令,点名10个神相,每两个一组,共五组,卡4sCD放风墙,以此来维持全程无缝连接的风墙。
开场打法
中路集合突进,前排下马,后排跟进,抱紧大团,遭遇敌方,一组风墙,四秒之后,鉄衣血河二组风墙准备,跳(跳到战线两侧)冲(用突进技能扎进敌 方阵营)聚(聚怪技能扔准)控(眩晕浮空均可)回(扭头就往咱大团中心跑).最重要的是这期间,二组神相要跟着突进,把风墙扔到敌方镇前,三组风墙也要跟进,给回家的鉄衣血河扔风墙挡攻击。期间素问上前用约定连线鉄衣血河以及神相,对方被聚集之后就是神相关山月加急曲,高山流水加羽碎,碎梦突进收人头。
碎梦进去之后就不要回来了,一路往敌方身后扎。不求杀人,只要把对方战线拉长。五组神相突进风墙,跟进打收割,敌方的尖刀扎进来全部90控制集火。
以此轮换一组风墙,完成一轮小冲锋,每20s一轮小冲锋,40s一轮约定连线的大冲锋,取得优势之后切记没有后撤,可以绕场没有后撤。
一路推二塔, 然后扭头走上下路,推掉敌方的外围四塔.继续绕推敌方上下路的大旗箭塔,随后派出碎梦职业去整合资源,大部队继续推塔。最后的冲锋一定要在任意两路同时进发。
大部队一路,碎梦一路,期间一定贯彻好无缝的风墙。注意,神相的冰墙用在打箭塔和大旗时候的固守形态,突击阵型只用风墙。
备注
每个小队素问把彩霞挂到本队鉄衣血河身上,全程只有这一个目标,屏蔽其他人,大冲锋连线,各种加血技能扔这个目标身上.
所有人记得只保留本小队六人的画面,其他全部屏蔽,电脑配置差的,可以全部屏蔽, 团长学会使用团队标记,五种颜色的标记需要熟练运用,突进方向的红紫色标记,大团集合回复血量的绿色标记,贯彻责任问责制,五组神相,风墙冰墙乱放导致技能空隙,指挥记住组别,事后问责该组两名神相。鉄衣血河扎进去不知道技能安排,并且不回大团修养导致死亡的,安排两人统计名字,事后追责。
奶妈加血跟不上步伐导致小队被灭的.事后训练反思追责。最破坏本团阵法的敌方尖刀,90如果做不到集火控制速秒集体问责!尤为重要!安排两个90统计后排掉队的人员名字,事后追责。
起始碎梦突进后往回撤的,事后问责。
以上这些能做到50%即算入门.70%面对当前的几个帮会稳赢。做到90%可冲进帮战甲组,除了这最基础的团战阵法,我这还有稍微需要执行力的复杂阵法,如精英小队混合编排突击法.遍地开花一点红麻雀战法.明修栈道暗度陈仓反突击.等等。
所有职业的细节
就从一开始的小队配置讲起。当前战场因为场景容纳问题。如果开全员特效的话很容易造成画面卡顿,技能延迟,如此的战斗体验是很糟糕的,所以安排的就是上述小队配置,一前排鉄衣或血河,一神相,一碎梦,一九灵,一素问,如此只需要看到自己的小队成员就可以很舒服的适应战场地形以及节奏,素问把落霞挂到前排身上,全程只盯着这一个目标,每40s的一波大冲锋,用落霞自带的位移加速以及双W突进,可以很迅速的用“约定”连线前排尖刀和本队神相碎梦,辅以初绽和彩翼,可保证冲锋时候的小队成员血量,另外素问的技能安排如下,保留一个惊羽和暗香,cd好了就扔敌方大团方向,有奇效。其他技能全辅助技能,惜春在冲锋的时候主动开。 第二个细节点,点名的十个神相,风墙存在4s,cd是18s,一组两个神相放风墙一是为了增加容错率,二是为了抵挡范围。五组风墙完美衔接,如此可保本团的成员人数的稳定,不会被对方集火猝死。
突进阵型时候只放风墙,为何要二组,三组风墙的时候发起突击,就是等敌方的冰墙消失之后方便我方大部队的前进。当我方拆塔拆大旗的时候转入固守阵型,需要神相风墙加冰墙来封路了,确保敌方有冰墙阻挡进不来。
神相的技能安排也是个小技巧,关山月加急曲会有浮空追击,增加浮空时间,高山流水加羽碎爆发,还有个小细节就是完事先丢一个平沙落雁,给敌方被集火的对象挂重创buff,神相火系技能可以只带平沙落雁。
第三个就是我们前排鉄衣血河的表演时间,在发动突击的时候鉄衣血河先按指挥指定的左右两翼找准敌方技能的空挡位置,突进扎进去,鉄衣可以用类似冲拳的技能把面前的敌人全部冲向两侧,然后接一个聚怪技能,把更多的人聚集起来,顺接浮空或者眩晕。到这就完事了,扭头就开防御技能回家,留给对方一个潇洒的背影,让对方干瞪眼着急,乱了方寸,焦躁了情绪。血河比鉄衣更简单,直接上马追进去,搅乱敌方后面的阵营,霸体技能扔一遍,扭头就回大团,休养生息,大开大合,来去自如潇洒如风,对方想追击的时候面对的就是我方碎梦的极致爆发,以及三组四组风墙的阻挡。
说道碎梦就是团战的人头收割者,只要前面步骤完成,碎梦扎进去就是打爆发,酣畅淋漓的一套完事之后,冲着对方的后方跑路,吸引活力,开解控隐身跑,各种跑,把敌方的战线进一步拉长,如此会造成敌方首尾无法呼应,等待他们的就是被收割。
第四个也是最关键的,我们的九灵大军,始终殿后,保护好团中的素问和神相,敌方的鉄衣血河碎梦如果进来,一定要第一时间控杀!记住你不是一个人在战斗,如果秒不到一两个敌方落单的近战愧对您九灵的名号。
这也是此阵法最为关键的一环。
最后补充的就是关于问责制,以此来培养各个战术位置上的负责人,这些人以后就是各个精英小队的领头,需要贯彻力,执行力更高的战法需要这些人的共同努力。

逆水寒战怎么打 逆 帮战打法技巧详解

对于帮战的看法.现今主流帮战的节奏大同小异,个人感觉能提升的空间还很大。首先奉上一份基础攻略。
固本培元阵法
前提安排;每个队伍平均分配职业,就按日常打本的配置,鉄衣或者血河+神相+碎梦+90+素问,原因见备注
团战期间指挥按职业来号令,点名10个神相,每两个一组,共五组,卡4sCD放风墙,以此来维持全程无缝连接的风墙,
开场打法
中路集合突进,前排下马,后排跟进,抱紧大团,遭遇敌方,一组风墙,四秒之后,鉄衣血河二组风墙准备,跳(跳到战线两侧)冲(用突进技能扎进敌 方阵营)聚(聚怪技能扔准)控(眩晕浮空均可)回(扭头就往咱大团中心跑).最重要的是这期间,二组神相要跟着突进,把风墙扔到敌方镇前,三组风墙也要跟进,给回家的鉄衣血河扔风墙挡攻击。期间素问上前用约定连线鉄衣血河以及神相,对方被聚集之后就是神相关山月加急曲,高山流水加羽碎,碎梦突进收人头.
碎梦进去之后就不要回来了,一路往敌方身后扎。不求杀人,只要把对方战线拉长。五组神相突进风墙,跟进打收割,敌方的尖刀扎进来全部90控制集火。
以此轮换一组风墙,完成一轮小冲锋,每20s一轮小冲锋,40s一轮约定连线的大冲锋,取得优势之后切记没有后撤,可以绕场没有后撤。一路推二塔,
然后扭头走上下路,推掉敌方的外围四塔.继续绕推敌方上下路的大旗箭塔,随后派出碎梦职业去整合资源,大部队继续推塔。最后的冲锋一定要在任意两路同时进发,
大部队一路,碎梦一路,期间一定贯彻好无缝的风墙。注意,神相的冰墙用在打箭塔和大旗时候的固守形态,突击阵型只用风墙。
备注
每个小队素问把彩霞挂到本队鉄衣血河身上,全程只有这一个目标,屏蔽其他人,大冲锋连线,各种加血技能扔这个目标身上.
所有人记得只保留本小队六人的画面,其他全部屏蔽,电脑配置差的,可以全部屏蔽,
团长学会使用团队标记,五种颜色的标记需要熟练运用,突进方向的红紫色标记,大团集合回复血量的绿色标记,
贯彻责任问责制,五组神相,风墙冰墙乱放导致技能空隙,指挥记住组别,事后问责该组两名神相。鉄衣血河扎进去不知道技能安排,并且不回大团修养导致死亡的,安排两人统计名字,事后追责。
奶妈加血跟不上步伐导致小队被灭的.事后训练反思追责。最破坏本团阵法的敌方尖刀,90如果做不到集火控制速秒集体问责!尤为重要!安排两个90统计后排掉队的人员名字,事后追责.
起始碎梦突进后往回撤的,事后问责。

逆水寒胜者为王怎么逆水寒帮会玩法帮会战胜者为王

逆水寒胜者为王怎么玩?
胜者为王是逆水寒中的帮会战,以帮会为单位,帮会之间相互争夺主城区域,帮会可以互相争夺区域,类似于大型国战或者街头巷战,目一共开放汴京四个区域,杭州五个区域,大理两个区域,这些都是帮会可争夺占领的区域,一共11个区域供大型帮会争夺。可以简单的理解为剑网3的小攻防。
逆水寒胜者为王的活动时间是:每周三20:00报名,每周20:10进场。
参与活动NPC:帮会报名胜者为王之后,帮会成员可至相应主城区域接引人进入战场。

逆水寒帮会联赛怎么打 逆水寒帮会联赛奖励攻略

逆水寒帮战帮会联赛是新帮会必须要参加的一关,赢了每个成员可以分到一些铜币和交子,

逆水寒帮会联赛怎么打 逆水寒帮会联赛奖励攻略

每周帮会联赛时间:

帮会联赛第一轮:周五晚 20:00-21:00
帮会联赛第二轮:周五晚 21:30-22.30
帮会联赛第三轮:周六晚
20:00-21:00
进入帮会联赛后,绝大多数玩家都会有一种LOL的既视感。无论是地图状况还是玩法机制和LOL都很相似,比如都是三条路线,中间都是老家被打掉就输了....另外游戏真的有小怪刷新!
(记得捡起联赛服饰,穿上增加对防御塔的伤害,不过对敌没有杀伤力,没输出的近战就穿着吧)
大帮会联赛非常依赖人数,人数比对面越多则胜率越大!比如你比对面多十来个人,那不用玩虚的就是中路强推!遇敌杀敌遇塔拆塔,一路横推爆掉对面老家旗子!
如果人数差不多也可以这么干,拼的是双方的阵容配置和等级装备了。没什么好讲的,但如果略高一点或者略差一点,就可以玩点花样了。
远程塔下中团拖时间,排两三个近战去杀野NPC,可以刷新一波小兵攻击对面防御塔。顺便让他们收集资源满了召唤马车送回家,家里留两个近战修复旗子。(开局旗子都是20%的血量)
然后在分人去偷塔,切记不要偷中路的容易被发现。摸到对面旗下先停下找个角落开始集合,家里留两个看着确认对面大部队在打家里就行了。后面就是比谁偷得快,对面家20%血量我们家就算不是100%也要比对面高很多,所以最终的结果是对面输了。
不过说起来简单,做起来就难了。比如如何在中路防住?比如偷塔过程被发现了怎么办?问题很多具体情况要帮主自己决定,目前大多数情况都是中路强推、碾压甚少有人玩花样这是一个优势。

右侧可以看到当前的战况和具体的资源。

点开战况查询后可以看到敌方人数以及配置,据此安排策略。

资源可以用来消耗,购买各种增益。

大旗是核心,被击溃后就输了,当然对方大旗也一样,四周有箭塔保护。

粮仓不能被偷,偷了会损失大量资源。

这两个地方可以购买拆塔道具。另外还有工程装备可以用来拆塔和收集资源。

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